State of Decay 3 : 72 minutes de gameplay montrent concrètement ce que réserve le jeu de zombies de Xbox

State of Decay 3 continue de se dévoiler après son apparition lors du Xbox Games Showcase 2026. Cette fois, le créateur de contenu Brian Menard permet aux joueurs d’en découvrir davantage grâce à une longue vidéo de gameplay issue d’une version alpha du jeu.
72 minutes de gameplay alpha de State of Decay 3 dévoilées
Brian Menard a partagé 72 minutes de gameplay de State of Decay 3, capturées à partir d’une version alpha. Membre du conseil des joueurs du jeu, il explique qu’il s’agit d’une véritable session de jeu et non d’une démonstration scénarisée.
Cette vidéo permet notamment d’observer plusieurs mécaniques importantes :
- la gestion du camp et de la communauté
- l’exploration de la carte
- la fouille de bâtiments
- l’inventaire et la collecte de ressources
- la conduite de véhicules
- l’infiltration
- les attaques d’infestations et de nids de peste
Le vidéaste rappelle également que cette version est encore à un stade de développement très précoce. Des bugs, des problèmes d’animation, des collisions imparfaites et des éléments visuels inachevés sont donc visibles tout au long de la démonstration.
Si l’ensemble paraît plus travaillé que State of Decay 2, cette alpha ne donne pas l’impression d’un bond technique majeur. Les animations et les déplacements semblent encore assez rigides, un constat qui peut surprendre alors qu’environ 9 ans devraient séparer les deux épisodes si la sortie en 2027 est bien respectée.
Les combats et la survie gagnent en profondeur
La vidéo débute avec une communauté confrontée à des réserves limitées de nourriture et d’eau. Le joueur doit alors partir récupérer des ressources afin d’améliorer les infrastructures de sa base et d’assurer la survie du groupe.
Plusieurs nouveautés liées à la gestion des ressources sont visibles. Certaines matières premières peuvent désormais servir à différents usages, qu’il s’agisse de réparations, de soins ou d’artisanat. Les véhicules peuvent également être réparés directement à l’aide de matériaux récupérés sur le terrain.
Les affrontements occupent une place importante dans cette démonstration. Brian Menard utilise aussi bien des armes de corps à corps que des armes à feu pour éliminer les nombreuses menaces rencontrées au cours de son exploration.
La séquence permet également de découvrir l’assaut d’un vaste nid de peste installé dans une usine chimique. Pour en venir à bout, le joueur doit détruire plusieurs nœuds reliés aux Cœurs de peste, tout en gérant des ressources limitées et la présence constante de zombies spéciaux.
Un nouvel aperçu après l’ouverture de l’alpha
Cette vidéo intervient quelques semaines après l’annonce des premiers tests alpha communautaires de State of Decay 3. Dès avril, Undead Labs avait confirmé sa volonté d’impliquer davantage les joueurs dans le développement du projet.
D’après les informations communiquées par Undead Labs après le Xbox Games Showcase 2026, State of Decay 3 proposera notamment :
- un monde partagé jouable en solo ou jusqu’à 4 joueurs en coopération
- plusieurs colonies à développer
- une carte environ 4 fois plus grande que celles de State of Decay 2
- des systèmes de survie et de gestion plus poussés
- des Cœurs de peste dynamiques capables d’évoluer différemment selon les parties
State of Decay 3 est attendu pour 2027 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam et l’application Xbox. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il profitera également du programme Xbox Play Anywhere.
Je n’aime toujours pas ce jeu, la cinématique est plus belle que le jeu en lui même
C’est le cas de beaucoup de jeux ce qui n’empêche pas d’avoir de bons jeux, par exemple les cinématiques de ESO n’ont rien à voir avec le visuel du jeux.
J’ai plusieurs centaines d’heures de jeux sur les deux premiers alors je mentirais si je disais que je n’attend pas celui là avec impatience… Je ne suis pourtant pas un amateur de jeux de survie mais cette license est la seule exception, et je ne peux expliquer pourquoi… Ah si, peut être parce que ce sont de bons jeux???