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Fable : après les critiques de la démo de 30 minutes, les développeurs clarifient deux points majeurs du gameplay

Fable : après les critiques de la démo de 30 minutes, les développeurs clarifient deux points majeurs du gameplay
© Playground Games
TiousPar
Le 16 juin 2026
Le 16 juin 2026
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Fable continue de faire parler de lui après la diffusion de sa longue présentation de gameplay de 30 minutes. Si cette démonstration a permis d’en découvrir davantage sur les choix, la réputation et la vie en Albion, plusieurs séquences ont rapidement suscité des réactions au sein de la communauté. Face aux nombreuses interrogations des joueurs, Playground Games a tenu à clarifier deux points particulièrement critiqués : la difficulté des combats et les gains obtenus à la forge.

Playground Games explique pourquoi les combats semblaient si faciles

Parmi les critiques les plus fréquentes de la dernière présentation de Fable, de nombreux joueurs ont pointé du doigt le comportement particulièrement passif des gardes durant les affrontements. Dans la vidéo, plusieurs ennemis attendent de longues secondes avant d’intervenir, donnant l’impression que les combats manquent de rythme et de danger. Un joueur a ainsi demandé au studio : « Pourriez-vous communiquer des informations sur le ou les niveaux de difficulté ? Le jeu semble prometteur, mais les combats paraissent extrêmement faciles. Les ennemis restent à vous regarder pendant beaucoup trop longtemps avant d’agir. Un bon défi est la première chose que j’attends d’un jeu. S’il est facile, ce n’est pas pour moi. »

Playground Games

Playground Games a alors confirmé que l’intégralité de cette séquence avait été capturée avec le mode de difficulté « Histoire ». Selon le studio, ce mode représente « le choix idéal pour les joueurs qui préfèrent ne pas être poursuivis à travers toute la campagne par un garde un peu trop zélé ». Les développeurs précisent également que « dans les niveaux de difficulté supérieurs, les gardes sont beaucoup moins courtois… et nettement plus habiles avec leurs épées ».

Face aux nombreuses moqueries visant l’intelligence artificielle des ennemis, Playground Games a même répondu avec humour à un autre joueur. Le studio assure que « les gardes n’ont pas tous décidé de se mettre à boire du thé pendant leur service » et rappelle une nouvelle fois que l’équipe jouait en mode « Histoire », présenté comme « la manière la plus paisible de se promener à travers Albion ». Les développeurs ajoutent que les autres niveaux de difficulté feront en sorte que « les gardes se souviennent de leur entraînement et se montrent beaucoup moins… polis ».

Les gains de la forge avaient été modifiés pour la démonstration

L’autre sujet ayant alimenté les discussions concerne le métier de forgeron. Dans la vidéo, le personnage gagne une importante quantité d’or en très peu de temps, au point de pouvoir acheter rapidement une maison ou un commerce. Plusieurs joueurs ont alors estimé que l’économie du jeu semblait déséquilibrée.

L’un d’eux a directement interrogé Playground Games : « Juste pour clarifier : le salaire du métier de forgeron dans le dernier Deep Dive avait-il été augmenté pour la démonstration ou est-il réellement aussi élevé ? Cela paraît beaucoup trop généreux quand on compare avec le prix des maisons et des commerces dans le jeu. »

Le studio a confirmé que les chiffres présentés ne reflétaient pas l’équilibrage final. « Vous avez repéré un forgeron particulièrement généreux », a répondu Playground Games avant de préciser que l’équipe avait « accéléré le rythme et augmenté quelque peu les gains afin de montrer le fonctionnement du système dans le temps limité dont nous disposions ». Les développeurs se veulent toutefois rassurants concernant la progression finale : « lorsque vous arriverez véritablement en Albion, il vous faudra enchaîner quelques journées de travail pour gagner de l’or et commencer à acheter la propriété de votre choix ». Une précision importante alors que la gestion de l’argent, de la propriété et de la réputation constitue l’un des piliers de l’expérience mise en avant lors de cette récente présentation.

Rappelons que Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et PS5, une première pour la franchise. Le jeu intégrera également le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement. Il sera aussi compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Fable

Développeur : Playground Games
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 23/02/2027

commentaires

4 Commentaires
KoF esKadri
KoF esKadri
16 juin 2026 12h16

C’est drôle car quand j’ai dit que l’IA et les combats avaient l’air bidon, j’ai reçu pleins de “dislikes” finalement c’était bien ça et les devs aujourd’hui sont obligés de l’expliquer…J’ai quand même du mal a croire qu’en difficulté ++, l’intelligence des IA soient vraiment plus boostés, ca va être encore comme dans la plupart des jeux, juste plus de PV mais pas forcement un changement radical dans leurs façon de gérer les combats. Ha les fanboys….

EclipseObscur
EclipseObscur
16 juin 2026 12h47

Argument a 2 francs, on y croit

M
Moustic33
16 juin 2026 13h36
Réponse à  EclipseObscur

En franc? Quel âge vas tu éclipse ? 😉

EclipseObscur
EclipseObscur
16 juin 2026 13h45
Réponse à  Moustic33

C’est une façon de parler Je vais pas dire argument à 2euros ah ah ah 🙂

J’aurais dû dire argument à 2 balles On joue sur la difficulté pour faire croire Que c’est pour ça Que les personnages ne bougeaient pas

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