Publicité

« Nous reconnaissons cette erreur » : le studio de 1666 Amsterdam déjà épinglé après avoir utilisé l’IA

« Nous reconnaissons cette erreur » : le studio de 1666 Amsterdam déjà épinglé après avoir utilisé l’IA
© Panache Digital Games
Le 10 juin 2026
Le 10 juin 2026
Partager cet article :

La conférence du Summer Game Fest était l’occasion pour Patrice Désilets de montrer son nouveau jeu, 1666 Amsterdam. Malheureusement, il se retrouve d’ores et déjà au cœur d’une polémique liée à l’utilisation de l’IA.

« Nous sommes désolés »

Le créateur d’Assassin’s Creed travaille depuis de nombreuses années sur ce projet, et a décidé d’offrir aux joueurs la possibilité de jouer au prologue gratuitement. Seulement voilà, il est très vite apparu que le titre utilisait de l’IA générative pour plusieurs de ses assets, qu’ils soient marketing ou même directement in-game.

Cela n’a pas manqué d’irriguer la communauté, qui a pointé du doigt plusieurs éléments du titre sur les réseaux sociaux. Face à la gronde des joueurs, Panache Digital Games a pris la parole pour tenter de se justifier, évoquant procéder actuellement « à une révision active des ressources concernées. »

Nous disposons d’une équipe dédiée composée de plus d’une douzaine d’artistes talentueux et expérimentés. Avec leur aide, nous avons examiné les ressources concernées et constaté que certaines versions préliminaires de ces éléments se sont effectivement retrouvées dans le prologue du jeu. Cela inclut certains portraits présents en jeu ainsi que des supports marketing externes.

Nous procédons actuellement à une révision active des ressources concernées. Des versions entièrement réalisées par des artistes seront publiées dans une prochaine mise à jour qui arrivera bientôt.

Le studio déclare reconnaître cette erreur et présente ses excuses, affirmant ensuite que l’accès anticipé du jeu ainsi que la version finale « ne contiendront aucun élément généré par IA ».

Nous reconnaissons cette erreur et présentons nos excuses à toutes les personnes que cela a pu contrarier. Soyez assurés que l’accès anticipé (Early Access) ainsi que la version complète du jeu ne contiendront aucun élément généré par l’IA.

Pour rappel, 1666 : Amsterdam arrivera en accès anticipé sur PC courant 2026. Des versions Xbox Series X|S et PS5 sont déjà prévues, mais aucune fenêtre de lancement n’a encore été communiquée.

En attendant d’en savoir plus, on espère que le studio tiendra parole et que les assets générés à l’aide de l’IA générative seront modifiés.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
Partager cet article

1666: Amsterdam

Développeur : Panache Digital Games

commentaires

3 Commentaires
Aheadrex
Aheadrex
10 juin 2026 12h00

« Nous reconnaissons nôtre erreur » ou « nous reconnaissons de s’être fait pogner »? 😉

C
ChiKita
10 juin 2026 12h50

C’est moi ou l’excuse  »ouppps, on a oublié hihi! » est rendu un peu trop populaire?? Est ce que les joueurs ont l’air à ce point stupides pour gober ça? La transparence est vraiment si difficile?

BANDIT 34
BANDIT 34
10 juin 2026 15h11

Tempête dans un verre d’eau, dans 10 ans, moins que ça, tous les jeux seront remplis d’IA. Tous les acteurs de la tech poussent tellement pour cela que ça sera incontournable. Bien ou mal, c’est un autre débat.

Accueil » Actualité Xbox en direct » « Nous reconnaissons cette erreur » : le studio de 1666 Amsterdam déjà épinglé après avoir utilisé l’IA