Officiel : Fable n’aura pas de VF, et on sait pourquoi

Le Xbox Games Showcase a enfin permis de découvrir la date de sortie de Fable, attendu le 28 février 2027 sur Xbox Series X|S et PC. Mais une autre information, passée beaucoup plus discrètement, a également retenu l’attention des joueurs francophones.
À l’occasion de cette annonce, la fiche Steam du jeu a été mise à jour par Microsoft et Playground Games. On y découvre notamment les langues qui seront prises en charge au lancement. Et la mauvaise surprise est bien là : Fable ne proposera pas de doublage français. Le RPG disposera uniquement de sous-titres en français, tandis que les voix seront limitées à l’anglais, espagnol et portugais.
C’est une décision qui risque évidemment de décevoir une partie du public, d’autant que les productions Xbox ont longtemps bénéficié de localisations complètes en français. Si Microsoft n’a pas communiqué officiellement sur les raisons de cette absence de VF, le contexte actuel autour du doublage permet toutefois de mieux comprendre la situation.
Le conflit autour de l’IA continue de bloquer certains projets en France
Depuis plusieurs mois, les comédiennes et comédiens de doublage français sont engagés dans un bras de fer avec plusieurs grands acteurs de l’industrie du jeu vidéo. Au cœur du conflit, des clauses contractuelles qui imposent aux artistes d’accepter que leurs enregistrements vocaux puissent être utilisés pour entraîner des intelligences artificielles génératives.
Les professionnels du secteur craignent que ces technologies finissent par remplacer une partie de leur travail. Leur inquiétude porte notamment sur la création future de voix synthétiques capables d’imiter leur timbre et leur interprétation, sans qu’ils ne soient systématiquement sollicités ou rémunérés pour de nouvelles utilisations.
Microsoft fait partie des entreprises citées dans ce dossier. Chez Xboxygen, nous avons eu l’occasion d’échanger avec plusieurs comédiens français impliqués dans ces discussions, lesquels nous ont confirmé que ces clauses figurent bien parmi les points de blocage actuels.
Tant qu’aucun accord satisfaisant n’est trouvé, certains acteurs refusent de signer les contrats proposés. Il ne s’agit pas ici de salaire. Une personne très connue dans le milieu nous a confirmé que le travail reprendrait immédiatement si Microsoft retirait la clause d’entrainement de l’IA avec les voix des comédiens.
Un impact visible sur plusieurs jeux
L’absence de doublage français dans Fable pourrait ainsi être l’une des conséquences directes de ce conflit. Bien que Microsoft ne l’ait pas officiellement confirmé, le calendrier et le contexte coïncident avec les difficultés rencontrées depuis plusieurs mois pour enregistrer certaines localisations françaises.
Plusieurs problèmes de ce genre ont été constatés ces derniers mois sur les jeux Xbox. On se souvient du dernier DLC de Starfield qui n’a pas été doublé en français alors que tout le reste du jeu l’est. En conséquence, certains dialogues basculent de l’anglais au français, ce qui crée de grosses incohérence et une immersion dans le jeu fortement dégradée.
Pour les joueurs francophones, cela signifie qu’il faudra suivre l’aventure de Fable avec des sous-titres français et les voix originales anglaises. Une solution loin d’être idéale pour un jeu aussi narratif que Fable, dont l’humour, les dialogues et les performances des acteurs occupent traditionnellement une place centrale dans l’expérience. C’est d’autant plus dommage que les précédents jeux étaient bien doublés en français.
Reste désormais à voir si la situation évoluera d’ici la sortie du jeu, ce qui parait très peu probable au vu du timing. Si un accord venait à être trouvé entre les éditeurs et les représentants du doublage français, certains projets pourraient encore bénéficier d’une localisation complète. Pour l’heure, Fable est officiellement attendu sans voix françaises.
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Qu’est ce qu’ils ont fait à la série Fable 🙁 J’espère que ce trailer ne représente en rien le jeu qu’on aura à la fin.
Ils l’ont massacré. Comme de nombreuses autres licences phares Xbox, n’en déplaise à ceux qui dislike sans raison et ne veulent pas voir la réalité en face. Et ils sont nombreux à porter des œillères depuis 5 ou 6 ans…
Ou est le massacre? Mais attendez!🤣vous etes serieux?
Moi je trouve ça quand même très joli très beau au contraire Avant les personnages ressemblaient à rien
A ce demander ce que tu fais sur ce site, je ne vois jamais un seul bon commentaires de ta part sur les jeux Xbox, casse toi sur PlayStation si tu hais tant les jeux Xbox…
Avoir le jeu en VO ne me dérange pas. j’ai pris l’habitude depuis le temps.
Et pour un jeu plutôt british, avoir l’accent mettra encore plus dans l’ambiance.
Par contre, les doubleurs Français vont devoir mettre de l’eau dans leur vin, parce qu’a terme, ils vont se tourner les pouces et ne plus avoir de taff à faire. Justement ce qu’ils craignent.
bah non, ils ont bien raison, c’est l’avenir de toute une profession qui est en jeu.
et c’est pareil dans plein d’autres secteurs, tout bouge très rapidement, c’est vertigineux et dangereux. (et ça vient d’un mec ultra progressiste hein, mais je pense que bcp ne se rendent pas compte de ce qu’il se passe, il faut vraiment s’informer, c’est encore plus renversant que la révolution industrielle.)
C’est dommage pour le doublage en français (de France) et avec le temps on va peut être se diriger vers un doublage d’acteurs québécois (comme pour Overwatch), en tout cas si cela fini par trop durer Microsoft n’aura plus de patience et finira par se diriger ailleurs. C’est assez dommage , le jeu qui arrive à l’air vraiment fabuleux et sans VF en terme d’implication narrative c’est compliqué 😟😣😔 on devra donc s’en contenter , pour le moment le jeu me fait tellement envie que je peux faire passer ça… Lire la suite »
Pas de soucis, ce sera sans moi.
Ptdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Avec la direction actuelle chez Xbox, notamment portée par Asha Sharma, et leurs choix sur la localisation, difficile d’imaginer un retour massif du doublage français à court terme.
Certains s’indignent quand un GTA n’a pas de doublage, mais passent beaucoup plus facilement l’absence de VF sur les jeux Xbox. Deux poids, deux mesures assez visibles.
Je n’ai rien contre la VO, ça rend le jeu plus authentique.
Certes ça peut être fastidieux de lire des sous-titres durant une action.
Sinon prendre des cours d’anglais, ça ne servira pas que dans les mondes virtuels.
En quoi c’est de la VO?? C’est un jeu vidéo. Il n’y a que des doubleurs / pas d’acteur. Authentique en quoi ? C’est un univers qui n’existe pas. Fini pour moi le game pass.
Et un de plus qui sera sans moi. Un Rpg en sous-titres, ça sera toujours non !!
Hola, Madame la ministre de la culture, il faudrait peut être vous saisir du sujet, parceque ça devient n’importe quoi la !!
Ne pas faire un RPG car pas de VF audio…. et bien tu es passé à côté des meilleurs RPG alors ….
Des meilleurs RPG, je ne sais pas, ça se discute. A ce jour, il n’y a que Baldur’s Gates 3 que j’aurais sans doute tenté si avait été en VF, Elden Rings ne m’a jamais tenté, et RDR2 est le seul que j’ai tenté en VO, mais jamais terminé justement parceque j’en avais marre de cette ambinace sous-titré. Pour autant, tous les Fallout et les Elder Scrolls auquels je joue toujours sont en VF, ainsi que les 3 Witcher, Cyberpunk 2077, Kingdom Come Delivrance 1 & 2, tous en VF.… Lire la suite »
Quel petitesse d’esprit !
Il est ou le rapport entre la préférence de profiter des graphismes plutôt que de lire les discours souvent verbeux des RPG, et la taille de l’esprit ???
Et qui fait preuve de petitesse d’esprit en ne respectant pas les gouts et la façon de jouer des autres ?? franchement ??
J’aime trop la série Fable pour passez à côté à cause du manque de VF. C’est vraiment dommage mais j’espère que les actions menés permettront une vraie sécurité pour les voix de nos doubleurs et qu’ils puissent enfin nous régaler à nouveau
Soutien à eux, l’IA va nous remplacer dans le futur, il ne faut pas se laisser faire.
A chaque fois je suis toujours d’accord avec toi et je confirme Il ne faut pas que l’intelligence artificielle prenne le pas sur l’humain
Ben ca sert a rien, l’IA les remplacera quoi qu’il arrive, ils retardent juste l’écheance et ratent des opportunités…. Il y a toujours eu des évolutions, il faut savoir s’adapter c’est tout.
Du coup les anciens je les fais en anglais ou en français ?
En français ! Le doublage était très bon à l’époque, avec Sauvane Delanoë (Babylon V) ; Laura Préjean (Drew Barrymore, Le Château ambulant) ; Laurence Crouzet (DBZ Bulma, Marge Simpson, Sandra Bullock) ; Bruno Dubernat (Jango et Boba Fett dans Star Wars: Episode II, Skyrim, Batman: Arkham Asylum, … mais il est décédé), Max André (Rambo (voix de Lester) ; Aladdin et le roi des voleurs, lui aussi décédé), Gabriel Le Doze (Gary Oldman, Kevin Spacey, Final Fantasy XIV (Lahabrea), Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Mr Hands) ou Resident Evil 4), Benoît Allemane (Morgan Freeman, Zeus… Lire la suite »
Merci , je les ferai en français 😉, pas compris pourquoi on me dislike 🫤
Avec plaisir !
Les likes/dislikes, honnêtement, ça ne vaut pas grand-chose. Sur des sites comme Xboxygen, ça finit surtout en “je valide/je sanctionne” utilisé à la chaîne par des gens qui ne prennent même pas le temps de répondre.
Le problème, c’est que certains s’en servent comme substitut à une vraie discussion : pas d’argument, pas d’échange, juste un dislike dès que ça ne colle pas à leur avis sur un jeu ou une console. Résultat, ça ne fait pas avancer le débat, ça le remplace par des réactions automatiques.
Oui pas une super avancée, par contre ça serait bien de pouvoir modifier ou supprimer ses messages.
Dès que cette feature est apparue, je me suis plains. Encore un like, ça passe, c’est une forme de validation sociale. Mais un dislike c’est plus souvent utilisé dans un instinct primitif pour se défouler que pour créer un échange, et je passe sur le côté “humiliation publique” du nombre. À la rigueur, les likes auraient suffi, comme sur Instagram. Ça permet déjà de créer une hiérarchie des opinions.