SEGA annule “Super Game” mais travaille toujours sur le retour de ses franchises cultes

SEGA vient de présenter ses résultats du 4ᵉ trimestre, et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’éditeur semble avoir pris des décisions radicales pour son avenir.
“Super Game” est annulé
Alors que l’entreprise annonce viser près de 490 milliards de yens de chiffre d’affaires sur l’exercice fiscal 2026, SEGA a visiblement procédé à plusieurs ajustements concernant ses projets free-to-play et jeux-service. Malgré des revenus globalement solides, l’éditeur japonais a en effet vu son bénéfice opérationnel chuter et a notamment été impacté par les performances décevantes de certains titres et de Rovio, le studio mobile derrière Angry Birds racheté par SEGA en 2023.
Elle a ainsi confirmé que le projet “Super Game” était annulé. Présenté en 2022, Super Game était décrit comme une initiative colossale dépassant les 900 millions de dollars et regroupant plusieurs jeux AAA pensés sur le long terme avec une forte composante communautaire.
L’objectif de SEGA était alors de créer des licences capables de rivaliser avec les plus gros mastodontes du marché mondial, mais le groupe semble avoir changé de direction après les difficultés rencontrées par plusieurs de ses projets.
Plusieurs remasters toujours en préparation
Si “Super Game” ne verra finalement pas le jour, le retour des franchises Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio et Street of Rage est lui toujours en préparation.
Pour le moment, on ne sait pas grand-chose de ces différents projets, mais SEGA a de nouveau indiqué que ces licences faisaient partie de sa stratégie à moyen terme. Les fenêtres de sortie restent toutefois inconnues et plusieurs jeux semblent désormais prévus après mars 2027.
Notons par ailleurs qu’un certain Alien Isolation 2 est également en préparation. Très attendu des joueurs, le titre s’est offert un court teaser il y a peu et on espère en découvrir plus prochainement.
difficile de se projeter avec le contexte actuel et malgré de bons chiffres, on constate quand même une baisse globale.
pour le projet “super game”, je ne suis pas étonné ! quand on remarque le cout de production des gros calibre de l’industrie, il faut avoir le porte feuille solide et des jeux que le sont tout autant.
par contre j’ai beaucoup apprécié leurs remake de jeux, en collaboration avec lizzard cube, wonderboy, street of rage 4 et shinobi et je reste ouvert à de future propositions du genre.
1 de mes jeux préférés que j’attends le plus