Crimson Desert sur Xbox Series S n’est “pas vraiment à recommander” selon Digital Foundry

Digital Foundry vient de publier son analyse technique des versions Xbox Series X|S. Cette dernière tient compte des deux grosses mises à jour reçues récemment par le jeu, et voici ce qu’il faut retenir.
Trois modes graphiques sur Xbox Series X
Tout comme ce fut le cas sur PS5, la Xbox Series X propose trois modes graphiques : Performances, Équilibré et Qualité.
Dans son mode Performances, le jeu vise un framerate à 60 FPS avec une résolution native de 1920 x 1080p, sans upscaling. Dans ce mode, le framerate est globalement stable à 60 FPS dans les zones ouvertes faiblement peuplées, mais chute généralement autour des 50 FPS dans les villes ou durant les combats intenses.
Depuis la mise à jour 1.02, il est également possible de forcer la 4K dans le mode Performances, ce qui booste radicalement la clarté d’image. Le framerate est en revanche très affecté et oscille généralement de 35 à 50 FPS selon les conditions de jeu.

Le mode Équilibré permet de son côté de profiter du jeu à 40 FPS (si votre téléviseur est compatible 120 Hz), avec une résolution native en 2276 x 1280p, upscalée en 4K via le FSR 3 d’AMD. Dans ce mode, le framerate est globalement stable à 40 FPS, mais subit aussi des chutes dans les villes et zones les plus denses du jeu.
Enfin, le mode Qualité permet de profiter d’une image en 1440p natif upscalée vers la 4K via le FSR 3, mais avec un framerate bloqué à 30 FPS. Ce dernier suit le même schéma que les modes évoqués plus haut, avec une expérience globalement stable mais des chutes dans les zones les plus denses.
En comparaison de la PS5, la Xbox Series X offre globalement la même qualité graphique, mais profite d’un léger boost de performances à travers ses différents modes, comme le montre l’analyse.
Une version Xbox Series S difficile à recommander
En ce qui concerne la Xbox Series S, seulement 2 modes graphiques sont proposés : Performances et Qualité.
Contrairement aux versions Xbox Series X et PS5, le mode Performances est bloqué à 40 FPS avec une résolution native de 720p. Cette résolution très basse, couplée au fait qu’elle n’est pas upscalée vers la 4K via le FSR 3, produit une image vraiment floue et Digital Foundry qualifie même la proposition de “médiocre”.
Le premier sacrifice concerne la qualité d’image : la sortie en 720p est pâteuse, floue, et donne presque l’impression d’avoir été esquissée au pinceau à une résolution aussi basse. Le TAA utilisé ici ne peut pas faire grand-chose pour améliorer le rendu. Ainsi, avant même de passer aux tests de framerate, la proposition est déjà assez médiocre.
Le mode Qualité vise quant à lui les 30 FPS avec une résolution native de 1080p. Le framerate est globalement stable dans ce mode, mais n’échappe pas non plus à quelques chutes dans les zones plus denses.

De manière générale, l’image est également jugée “floue” dans ce mode, puisque le FSR 3 n’est pas non plus utilisé. La version Xbox Series S perd aussi tous les effets de ray tracing des autres versions, et Digital Foundry la juge difficilement recommandable.
En fin de compte, même si la version Xbox Series X est globalement jouable avec les derniers correctifs, elle bénéficierait encore d’optimisations supplémentaires pour réduire la latence d’entrée, éviter le tearing et améliorer les performances dans les zones exigeantes pour le CPU.
En revanche, la version fortement allégée sur Xbox Series S ne peut pas être recommandée comme une expérience de jeu satisfaisante sur console de salon.
Vous trouverez l’analyse complète de Digital Foundry ci-dessous. Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis, et notamment à nous dire comment est votre expérience sur la version Xbox Series S.
Rappelons que Crimson Desert est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
La Xbox series S qui n’aurait jamais du exister franchement…. désolé pour ceux qui en ont une et qui en sont satisfait. Mais c’est vraiment le boulet de cette génération
Message supprimé
La Xbox Series S reste la porte d’entrée accessible permettant au marché du JV de garder des joueurs. Et ça reste aussi une bonne console d’appoint pour ceux qui ont investi ailleurs. On ne peut pas s’attendre à une qualité de haut niveau. Mais je remarque que le jeu tourne dessus ! On m’avait dit qu’elle limiterait les jeux de la génération, or j’ai vu personne dire que Crimson Desert était limité techniquement….
Je serais intéressé aussi par une comparaison Steam Deck, Xbox Ally, et Xbox Ally X.