Crimson Desert : de grosses nouveautés arrivent jusqu’en juin, la première roadmap s’annonce massive

Pearl Abyss continue d’accompagner le lancement de Crimson Desert avec un suivi attentif et ambitieux. Fort du succès rencontré depuis sa sortie, le studio prépare une nouvelle phase d’améliorations. Une feuille de route vient d’être partagée, avec de nombreuses nouveautés prévues dans les prochaines semaines.
Pearl Abyss dévoile une première feuille de route pour Crimson Desert
Dans un message adressé à la communauté, les développeurs de Crimson Desert expliquent avoir analysé les retours des joueurs depuis l’ouverture de Pywel il y a trois semaines. Ils évoquent un travail constant d’ajustement et se disent ravis de suivre les aventures des joueurs. « Ce processus a été une expérience précieuse pour toute notre équipe de développement », précisent-ils.

La feuille de route prévoit l’ajout de nouveaux contenus, notamment autour des combats, avec la possibilité d’affronter à nouveau des boss ou de choisir un niveau de difficulté.
Des améliorations sont aussi prévues pour les personnages, avec de nouvelles compétences, des ajustements d’équipement et des tenues inédites.
En parallèle, plusieurs optimisations viendront améliorer le confort de jeu. Cela passe par des systèmes de stockage repensés, une interface plus lisible et une personnalisation accrue des commandes. Le studio précise que ces éléments sont encore en développement et pourront évoluer avant leur déploiement. L’intégralité des nouveautés annoncées est disponible ci-dessous.
Disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, Crimson Desert s’est déjà écoulé à plus de 4 millions d’exemplaires. Le jeu a aussi bénéficié de deux mises à jour majeures qui ont nettement amélioré l’expérience. Cela s’est notamment ressenti sur Steam, où les évaluations ont progressé depuis le lancement.
Toutes les nouveautés et changements qui arrivent dans Crimson Desert entre avril et juin
Nouveaux contenus et nouvelles fonctionnalités
- Revivez les combats contre les boss : les redoutables boss rencontrés à travers Crimson Desert n’attendent que vous pour un nouveau combat. Affrontez-les à volonté, mesurez votre croissance et peaufinez votre propre style de combat grâce à des stratégies variées.
- Défendez-vous contre de nouvelles attaques : la paix n’est qu’un instant fugace, et les ténèbres ne reculent jamais bien longtemps. Les derniers soldats ennemis guettent les forteresses libérées. Repoussez-les encore et encore, et prouvez la force des Crinières Grises.
- Choisissez votre difficulté : une option de difficulté sera ajoutée pour que chaque Crinière Grise, débutant ou chevronné, puisse profiter de l’aventure à son rythme. Choisissez entre Facile, Standard et Difficile, puis lancez-vous.
- Du contenu supplémentaire lié au combat est également en préparation, restez à l’écoute !
Amélioration de l’expérience de jeu des personnages
- Nouvelles compétences pour Damiane et Oongka : nous avons bien entendu vos retours sur le besoin de “Coup de paume” et de “Force axiomatique” pour ces deux personnages. Des compétences équivalentes leur seront prochainement ajoutées.
- Dissimulation des armes portées au dos : pour ne plus briser l’immersion à cause de certains équipements visibles dans le dos en combat, une option permettant de les masquer sera ajoutée.
- Ajout de nouvelles tenues : de nouvelles tenues seront ajoutées pour les personnages. Par ailleurs, certaines tenues qui ne pouvaient être que vendues ou données pourront désormais être portées.
Hors-combat et Qualité de vie
- Nouveaux espaces de stockage pour différents usages
- Épicerie : un espace de stockage dédié aux ingrédients de cuisine, directement accessible lorsque vous cuisinez. Les matériaux de l’épicerie et de l’inventaire seront tous deux utilisables en cuisine.
- Armoire : rangez proprement vos couvre-chefs, armures, gants, chaussures et capes.
- Dépôt de ressources : un espace dédié aux ressources de collecte, accessible directement lors de la fabrication et du raffinage. Vous pourrez y stocker insectes, pierre, minéraux et autres matériaux de fabrication.
- Dépôt de collection : cet espace de stockage sera ajouté pour conserver vos objets de quête témoignant de vos aventures, vos recettes durement récoltées, et bien plus encore.
- Familiers et montures : de nouveaux familiers et de nouvelles montures invocables feront leur apparition. En plus des bardes existantes, des armures dédiées équipables sur d’autres montures seront également ajoutées.
Optimisation système et graphismes
- Améliorations de l’IU : une option de taille minimale de police sera ajoutée pour améliorer la lisibilité. Le jeu étant proposé en 14 langues, l’optimisation complète pour chacune d’entre elles prendra un certain temps, mais nous avons choisi de déployer cette fonctionnalité en priorité pour votre confort de jeu. Les autres éléments d’interface (carte du monde, inventaire, logement, etc.) continueront d’être améliorés au fil du temps.
- Amélioration de la jouabilité : nous examinons attentivement chacun de vos retours concernant les commandes. Afin d’offrir une meilleure prise en main, nous prévoyons d’ajouter la personnalisation de certains boutons de la manette. La plage de touches configurables au clavier et à la souris sera également étendue pour plus de confort.
- Amélioration de la qualité des arrière-plans lointains : nous travaillons à rehausser le réalisme des paysages en arrière-plan pour vous permettre de profiter pleinement de la beauté de Pywel. La taille du patch pourra être conséquente en raison de l’amélioration du rendu et des variations dynamiques des arrière-plans selon les conditions. Merci de votre compréhension. Découvrez ci-dessous un aperçu du nouveau rendu de Pywel.




Je ne vois pas trop de différence dans les photos comparatives 😅.
Peut-être parce que je suis sur mobile…ou le travail est vraiment subtil.