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Crimson Desert : l’acteur de Kliff revient sur 5 ans d’enregistrement chaotique

Crimson Desert : l’acteur de Kliff revient sur 5 ans d’enregistrement chaotique
© Pearl Abyss
Le 1 avril 2026
Le 1 avril 2026
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Si Crimson Desert est un phénomène et impressionne dans de nombreux domaines, l’histoire et la narration ne sont en revanche pas ses points forts, et ce n’est pas Alec Newman, le comédien qui prête sa voix au personnage principal, qui dira le contraire.

Une narration au second plan

Dans une interview accordée à Friends Per Second, l’acteur s’est en effet montré assez clair sur le jeu en réponse à plusieurs critiques sur son jeu d’acteur et le manque de cohérence du scénario. Il explique que le processus d’enregistrement a duré cinq ans et a été marqué par des changements constants dans l’histoire, le nom du personnage et son passé.

Il affirme ainsi que pendant les deux premières années, il ne s’agissait que d’une démo et qu’on lui a demandé de commencer à enregistrer “sérieusement” alors que le projet était déjà en cours depuis longtemps.

En fait, pendant la première année et demie environ, ce n’était qu’une démo, pour autant que je savais. Ils ont un peu dit : “Eh bien, nous allons maintenant commencer à enregistrer sérieusement.” Et moi j’ai dit : “Mais qu’est-ce que vous voulez dire ? On fait ça depuis des lustres !”

Ces allers-retours constants rendaient difficile la compréhension de l’intrigue et de ce que son personnage était censé vivre.

Avec ce projet, c’était intéressant parce qu’ils ont un peu… je ne veux pas dire qu’ils ont sans cesse déplacé les objectifs, mais nous avons commencé à enregistrer avec des cartes des différentes parties de Pywel, différents personnages… Et je ne cessais de dire : “Oui, mais que se passe-t-il exactement ?”

Newman ajoute que l’équipe a progressivement intégré l’arc personnel de Kliff, notamment autour de la famille et des camarades, mais que ces moments restent relativement rares. Selon lui, même dans un RPG en monde ouvert, il est important que le protagoniste ne soit pas uniquement un véhicule pour le joueur, mais un personnage dont les choix et les émotions comptent.

“C’est très dur de jouer 150 heures avec quelqu’un qui ne laisse jamais rien transparaître”

Ce manque de profondeur du personnage est d’ailleurs exacerbé par la durée du jeu. Avec plus de 150 heures de jeu, Newman explique qu’il est compliqué de maintenir l’attention et l’investissement du joueur si le protagoniste ne montre jamais ses émotions.

Il précise même avoir dû pousser les développeurs à écrire davantage de moments qui reflètent la personnalité et les relations de Kliff ; de petites touches humoristiques ou émotionnelles ont été ajoutées progressivement pour enrichir le personnage et donner plus de relief à l’histoire.

Toute l’histoire des Greymanes, après environ deux ans et demi, ils ont décidé qu’ils voulaient vraiment que ça résonne, cette idée de famille et de tenter de réunir quelque chose. Je pense que c’est le fil principal de l’histoire du jeu, ou le seul fil narratif du jeu au début. Je ne veux pas dire qu’ils ont paniqué, mais ils étaient du genre : “Oh oui, on veut vraiment ça. On veut vraiment que Kliff se soucie de ses camarades” et moi j’ai dit : “Eh bien, il s’en soucie, mais vous n’avez pas écrit ce monologue.”

Donc nous l’avons introduit progressivement et partout où nous le pouvions, nous nous en sommes occupés. Chaque fois qu’on nous donnait quelque chose qui pouvait être légèrement humoristique, nous essayions de le faire ressortir. Mais pour être honnête, ces moments étaient moins nombreux qu’ils auraient pu l’être.

Malgré ces efforts, Newman reconnaît que Kliff reste moins expressif que dans d’autres RPG, mais il se réjouit que certaines scènes aient permis d’humaniser le héros et de renforcer son lien avec l’univers du jeu. Pour lui, un protagoniste crédible est essentiel, même dans un monde ouvert où le gameplay prime souvent sur la narration, et ce ne sont pas les tests du jeu qui le feront mentir sur ce point.

Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet. Rappelons que Crimson Desert est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et qu’il est compatible Xbox Play Anywhere. Le jeu est un véritable carton puisqu’après avoir pulvérisé son record de joueurs simultanés sur Steam, il a également établi un nouveau record de ventes.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Crimson Desert

Développeur : Pearl Abyss
Éditeur : Pearl Abyss
Date de sortie : 19/03/2026

commentaire

1 Commentaire
BANDIT 34
BANDIT 34
1 avril 2026 18h10

Ce Kliff n’a pas l’air très inspirant, n’est pas Geralt de Rive qui veut.
Les devs de CD Projekt RED savent ce qu’ils leur restent à faire pour leur prochain Witcher, peaufiner leur point fort, la narration.

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