Ubisoft retire un post moqueur sur le DLSS 5 de NVIDIA après avoir été épinglé par les joueurs

Alors que le DLSS 5 continue de faire débat depuis son annonce récente, Ubisoft s’est retrouvé au cœur d’une petite polémique. L’éditeur a en effet publié, puis été contraint de rapidement supprimer un message humoristique tournant en dérision la technologie de NVIDIA.
Une blague mal perçue rapidement épinglée
Dans le message en question, relevé par Pirat_Nation sur X, Ubisoft UK partageait une image issue de Just Dance montrant une grenouille dans deux versions différentes, avec et sans DLSS 5. L’activation de la technologie transformait radicalement le personnage. Il devenait photoréaliste, au point de dénaturer totalement la direction artistique du jeu.
Le post laissait ainsi entendre que le DLSS 5 altérait profondément l’intention visuelle des développeurs, alimentant les critiques déjà nombreuses autour de cette technologie. Très vite, la publication a attiré l’attention de la communauté, qui a ajouté une note corrective directement sous le message.
Cette note précisait que, contrairement à ce que suggérait la publication, Ubisoft fait bel et bien partie des studios prenant en charge le DLSS 5, comme indiqué dans la section dédiée au support des développeurs. Face à cette contradiction évidente, l’éditeur a finalement supprimé son post, sans communication supplémentaire.

Un contexte déjà tendu autour du DLSS 5
Cette polémique intervient quelques jours seulement après la présentation du DLSS 5, qui a déjà suscité de vives réactions. De nombreux joueurs dénoncent un effet proche d’un « filtre IA », susceptible de s’éloigner de la vision artistique originale des créateurs.
Interrogé lors de la GTC, Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a fermement défendu la technologie auprès de Tom’s Hardware. Selon lui, « ils ont complètement tort », expliquant que le DLSS 5 ne remplace pas le travail artistique, mais permet au contraire de le renforcer grâce à une IA contrôlée par les développeurs.
Il insiste notamment sur le fait qu’il ne s’agit pas d’un simple post-traitement, mais d’un système de rendu neuronal agissant directement sur la géométrie et les textures, tout en laissant un contrôle total aux studios. Malgré ces explications, le débat reste ouvert. D’autant que le DLSS 5, attendu pour l’automne et réservé aux RTX 50, continue de diviser la communauté.