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“Ils se trompent complètement” : le PDG de NVIDIA défend le DLSS 5 et rejette les critiques

“Ils se trompent complètement” : le PDG de NVIDIA défend le DLSS 5 et rejette les critiques
© Digital Foundry/Bethesda
Le 18 mars 2026
Le 18 mars 2026
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NVIDIA dévoilait le DLSS 5 il y a quelques jours, et le moins que l’on puisse dire, c’est que la présentation a déclenché un tollé. Impressionnante de prime abord, la technologie s’est rapidement attirée les foudres des joueurs dénonçant un effet de “filtre IA” allant à l’encontre de la vision des développeurs. Face aux critiques massives, le PDG de l’entreprise donne son point de vue.

“Ils se trompent complètement”

Dans le cadre de la GTC, NVIDIA a tenu une conférence durant laquelle Jensen Huang a été interrogé sur plusieurs sujets. Les équipes de Tom’s Hardware étant sur place, elles ont interrogé le PDG à propos du DLSS 5 et des nombreuses critiques essuyées ces derniers jours.

Selon lui, le public “se trompe complètement”, car si le DLSS 5 ajoute bien “des capacités génératives à la géométrie existante du jeu”, cela ne change pas le contrôle artistique.

Eh bien, tout d’abord, ils ont complètement tort. Comme je l’ai expliqué très soigneusement, DLSS 5 fusionne le contrôle de la géométrie, des textures et de tout ce qui compose le jeu avec de l’IA générative.

Jensen Huang / PDG d’NVIDIA

Il précise ensuite que les développeurs peuvent toujours “ajuster finement l’IA générative” afin qu’elle corresponde à leur style et décider de la manière dont ils souhaitent l’utiliser. Tout cela est selon lui très différent de l’IA générative “classique”, puisqu’elle est sous le contrôle du studio.

Ce n’est pas du post-traitement, ce n’est pas du post-traitement au niveau de l’image, c’est un contrôle génératif au niveau de la géométrie. Tout cela est sous le contrôle — un contrôle direct — du développeur du jeu. C’est très différent de l’IA générative classique ; il s’agit d’une IA générative orientée contrôle du contenu. C’est pourquoi nous appelons cela du rendu neuronal.

Pour le moment, difficile de savoir si cette réponse calmera l’hostilité des joueurs. Ce qui est certain en revanche, c’est que le DLSS 5 soulève de nombreuses questions et que l’IA générative dans le jeu vidéo reste un sujet de débat.

Rappelons que le DLSS 5 est toujours en cours de développement et que son lancement est prévu pour l’automne. Il sera exclusif aux cartes RTX 50 et on imagine qu’il devrait encore évoluer d’ici à son lancement.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

commentaires

6 Commentaires
BANDIT 34
BANDIT 34
18 mars 2026 9h50

Perso, je trouve les visages que j’ai vu plutôt chouettes et carrément plus proches de la réalité. Mais peut être y a t’il des exceptions !?

zayd75
zayd75
18 mars 2026 12h48
Réponse à  BANDIT 34

Les gens râlent pour tout et surtout pour rien…

Les graphismes sont “plats” ? Ça râle…
On les améliore, ça râle ! 😅

Le DLSS est une option dans les paramètres graphiques, si tu aimes pas le rendu, tu désactive et c’est terminé…

BANDIT 34
BANDIT 34
18 mars 2026 15h31
Réponse à  zayd75

Oui je sais que tout le monde râle pour un oui ou un non. Et moi aussi je suis le 1er à râler contre l’IA envahissante que l’on nous impose à tout bout de champ. Mais pour le coup, si elle permet d’améliorer un peu les graphismes, en particulier des visages, si difficiles à rendre vivant, bin je dis pourquoi pas. Mais ça n’est que mon avis !

GabGab
GabGab
18 mars 2026 18h20
Réponse à  BANDIT 34

Et tu as bien raison 😀

W
Whevil
18 mars 2026 18h30
Réponse à  GabGab

Non.

EclipseObscur
EclipseObscur
19 mars 2026 7h05

Ce n’est pas eux qui diront le contraire puisque De base quand on regarde les Jeux Bethesda On a l’impression qu’ils ne sont jamais finis donc l’intelligence artificielle peaufine Largement leur travail

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