“J’ai appris par Internet que le projet avait été annulé” : une actrice de Prince of Persia sous le choc

Alors que le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps était officiellement attendu avant avril 2026, qui aurait pu imaginer que le jeu serait annulé au dernier moment ? C’est pourtant ce qu’a décidé de faire Ubisoft dans le cadre d’une large restructuration. L’arrêt soudain du projet a particulièrement choqué une actrice qui était impliquée dans le jeu.
Une actrice de Prince of Persia : Les Sables du Temps raconte comment elle a vécu l’annulation du jeu
Dans une nouvelle vidéo fraîchement postée sur sa chaîne YouTube, Eman Ayaz, actrice canado-pakistanaise, a évoqué un projet annulé sur lequel elle a travaillé trois longues années. En raison d’une clause de non-divulgation, elle ne peut pas confirmer qu’il s’agit du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, mais tout semble indiquer que c’est le cas.
Elle explique notamment qu’avoir décroché ce rôle a “changé [sa] vie” et qu’elle a passé “les trois dernières années à apprendre à connaître l’équipe, qui est devenue comme une famille pour [elle]”.
Cependant, l’annulation du fameux projet a été vécue comme un “choc”. Elle explique avoir appris la nouvelle de manière très brutale. L’information ne lui a pas été communiquée officiellement. Elle l’a simplement découverte sur Internet.
Eman Ayaz / ActriceCette semaine, j’ai appris par Internet que le projet avait été annulé. […] J’ai été totalement sous le choc. Il y a seulement deux mois, j’avais tourné du contenu marketing pour ce projet, et tout se déroulait sans le moindre problème. C’était la dernière information que j’avais eue. Nous attendions tous sa sortie prévue cette année, et découvrir soudainement son annulation de manière aussi aléatoire a provoqué un véritable choc émotionnel.
Il ne fait aucun doute qu’elle fait référence au remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Il est tout à fait envisageable qu’Eman Ayaz incarnait la princesse Farah.
Un virage stratégique majeur pour Ubisoft
L’annulation du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps est intervenue dans le cadre d’un virage stratégique majeur visant à transformer durablement le fonctionnement d’Ubisoft et son catalogue. Face à un marché AAA jugé trop risqué et à des coûts de production en constante augmentation, l’éditeur a décidé d’abandonner son organisation historique. Le groupe adopte désormais un nouveau modèle reposant sur 5 entités créatives autonomes. Chacune sera responsable de ses franchises, de ses choix éditoriaux et de ses performances financières. Cette réorganisation doit permettre une prise de décision plus rapide et un recentrage clair autour de genres et de marques identifiés. En parallèle, 4 nouvelles licences seraient actuellement en développement selon l’entreprise.

Cette refonte s’accompagne toutefois de décisions lourdes sur le plan créatif. Ubisoft a confirmé l’annulation de 6 jeux, dont le remake très attendu de Prince of Persia : Les Sables du Temps, ainsi que l’abandon de plusieurs projets non annoncés et d’un titre mobile. En parallèle, plusieurs productions ont vu leur calendrier révisé. Des reports ont été décidés afin d’améliorer la qualité finale des jeux. Certaines sorties prévues initialement sur l’exercice 2025 2026 sont désormais attendues en 2027. Une stratégie assumée par le groupe, qui préfère ralentir le rythme plutôt que de reproduire des lancements jugés insuffisamment aboutis par le passé.
Ces annonces s’inscrivent également dans un plan de réduction des coûts d’une ampleur inédite. Celui-ci inclut un retour généralisé au travail sur site, la fermeture de certains studios et des restructurations dans plusieurs équipes clés. Ubisoft vise désormais jusqu’à 500 millions d’euros d’économies sur ses coûts fixes d’ici 2028 et n’exclut pas des cessions d’actifs. Sur le plan financier, l’éditeur a revu ses prévisions à la baisse pour l’exercice 2025 2026. Le chiffre d’affaires attendu en net bookings se situe autour de 1,5 milliard d’euros. Les résultats sont fortement impactés par les annulations et les reports. Ils confirment une période de transition particulièrement délicate pour le groupe.
Message supprimé
Depuis des années tu veux dire. Mais s’ils l’ont cutté ça veut dire qu’ils n’étaient pas encore trop loin dans les dépenses et c’est plus rentable de le cutter maintenant que de poursuivre le dev et de forcer une sortie. Après pourquoi cutter PoP… mystère.