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Battlefield 6 et REDSEC : de gros changements en approche, les développeurs font le point

Battlefield 6 et REDSEC : de gros changements en approche, les développeurs font le point
TiousPar
Le 13 novembre 2025
Le 13 novembre 2025
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Juste avant le déploiement de la Phase 2 de la Saison 1 de Battlefield 6, les Battlefield Studios viennent de partager un nouveau long billet détaillant les éléments sur lesquels le studio travaille, ainsi que les sujets susceptibles d’évoluer à l’avenir.

De gros ajustements et correctifs arrivent bientôt dans Battlefield 6 et REDSEC

Résistance californienne sera déployé dans Battlefield 6 et REDSEC le 18 novembre prochain. Cette mise à jour introduira la carte Eastwood, le mode à durée limitée Sabotage, la mission Rodeo pour le mode Survie de REDSEC, le véhicule Turfpro PVT Royale, le système de Réserves d’équipements, ainsi que de nouvelles armes et un accessoire inédit. Tous les détails peuvent être consultés dans la feuille de route dédiée.

En plus de ces nouveautés, les Battlefield Studios apporteront divers correctifs et ajouts, notamment sur la dispersion des armes, la visibilité, la clarté des défis, le contenu Portal et l’aide à la visée.

  • Correctifs de dispersion (Bloom) des armes : nous avons effectué un léger ajustement qui réduit la vitesse à laquelle la dispersion et le recul augmentent pendant un tir prolongé. Les ajustements de dispersion s’appliquent à toutes les armes, et la plupart reçoivent également un ajustement de recul. Ces changements rendent les armes plus fluides et plus cohérentes, surtout à longue distance où les combats sont plus fréquents. Nous continuerons de surveiller ces mises à jour et de les affiner selon les données de jeu et les retours de la communauté.
  • Ajustements de l’éclairage et améliorations de visibilité : nous avons encore amélioré la visibilité des soldats, notamment lors des transitions entre intérieur et extérieur. Ces mises à jour améliorent l’équilibre d’exposition pour rendre les ennemis plus visibles dans diverses conditions lumineuses. Nous continuerons d’affiner la visibilité et les effets visuels associés selon les retours des joueurs.
  • Mises à jour de clarté des défis : nous avons affiné les descriptions et le suivi des défis pour que votre progression soit plus claire et plus facile à suivre.
  • Fort Lyndon dans Portal : davantage de segments de Fort Lyndon seront disponibles dans Portal pour créer des expériences communautaires.
  • Ajustements de l’aide à la visée : nous avons ajusté l’aide à la visée pour rendre la visée plus fluide et plus prévisible, aidant les joueurs à développer une meilleure mémoire musculaire. Le réglage est désormais similaire à celui de la bêta ouverte. En conséquence, l’aide à la visée pour l’infanterie et le ralentissement de visée pour l’infanterie ont été réinitialisés pour correspondre aux nouvelles valeurs. Essayez la mise à jour avant de modifier vos réglages. Remarque : les paramètres de verrouillage de visée pour l’infanterie ne sont actifs qu’en mode solo et dans les expériences Portal, et non en multijoueur.

D’autres changements à venir en décembre avec Offensive hivernale

Le 9 décembre sera déployée la troisième et dernière partie de la Saison 1 : Offensive hivernale. Elle intégrera la carte événement Empire State Grand Froid, l’événement Grand Froid, le mode événement Grand Froid Survie pour REDSEC, le piolet et une mise à jour Portal. Plus d’informations sont disponibles dans la feuille de route de la Saison 1.

Les développeurs ont également confirmé des améliorations pour l’équilibrage des véhicules, le mode Percée et le mode Ruée.

  • Passe d’équilibrage des véhicules : nous avons effectué un premier ajustement pour lisser les plus grands écarts d’équilibrage entre véhicules. Attendez-vous à des combats de véhicules plus cohérents dans l’ensemble.
  • Ajustements du mode Percée : plusieurs cartes du mode Percée ont été mises à jour pour améliorer l’équilibrage et la fluidité. Par exemple, le secteur 1 de Vallée de Mirak dispose désormais de moins de véhicules et de zones de capture ajustées pour aider les attaquants à progresser plus efficacement.
  • Améliorations du mode Ruée : nous avons mis à jour les emplacements des MCOM sur Pont de Manhattan et Pic de la Libération afin de créer des routes d’attaque plus fluides et des objectifs plus engageants.

Les autres ajustements explorés, mais non garantis

Troisième et dernier point particulièrement important du nouveau billet partagé par les développeurs, plusieurs éléments sont actuellement à l’étude. Il s’agit de changements envisagés, mais sans garantie qu’ils soient un jour intégrés.

  • Conception et taille des cartes : nous avons pris en compte vos commentaires sur la taille et le rythme des cartes. Battlefield est à son meilleur quand les cartes offrent différentes façons de jouer et de l’action constante à chaque coin. Trouver cet équilibre reste une priorité, et nous nous engageons à maintenir une variété de types de cartes dans les saisons futures. Avec Eastwood dans la mise à jour Résistance Californienne, nous continuerons de surveiller les cartes et modes existants pour des ajustements ciblés (comme prévu pour Offensive Hivernale), tout en apprenant des créations communautaires dans Portal.
  • Révision des Défis : nous examinons les Défis pour mieux soutenir le gameplay sandbox au cœur de l’expérience Battlefield.
  • Améliorations de l’interface et des menus : nous étudions des ajustements qui seront déployés progressivement, afin de rendre la navigation plus intuitive, qu’il s’agisse des menus de paramètres, de l’équipement des skins gagnés ou de la découverte des Expériences communautaires.
  • Statistiques des joueurs : nous explorons un suivi élargi des statistiques des joueurs, y compris des détails par saison et d’autres améliorations.
  • Améliorations de la connectivité sociale : nous évaluons des moyens de faciliter la création de groupes avec des amis et de résoudre les problèmes pouvant empêcher de rejoindre une session facilement.
  • Enregistrement des tirs (Netcode) : nous examinons des améliorations de l’enregistrement des tirs. Ce travail est étroitement lié aux mises à jour potentielles concernant la cohérence du temps pour mourir (TTD) et du temps pour tuer (TTK), ainsi qu’à des bugs comme mourir parfois derrière un abri.
  • Écosystème des véhicules : nous révisons l’expérience globale des véhicules pour garantir des combats équilibrés dans tous les modes et types de cartes.

Changements spécifiques à REDSEC uniquement

  • Performances audio : nous avons identifié des problèmes de performances et de mémoire pouvant parfois empêcher certains sons, comme les pas ou les véhicules, d’être joués de manière cohérente sur les grandes cartes Battle Royale. Un travail d’optimisation est en cours.
  • Mode solo Battle Royale : nous examinons le rythme et la difficulté du mode solo. Jouer sans escouade peut être difficile, et nous voulons que le solo reste une expérience Battlefield gratifiante.
  • Mode Battle Royale Facile : nous explorons la possibilité d’un mode Battle Royale plus accessible, qui conserve l’intensité mais permet un style de jeu plus détendu.
  • Plaques d’armure : nous examinons le temps d’activation et la disponibilité des plaques d’armure sur la carte. Les plaques offrent des choix tactiques importants, et nous voulons aborder tout changement avec précaution pour maintenir cet équilibre.
  • Disponibilité des tanks : nous étudions des ajustements possibles de la fréquence et du positionnement des tanks dans les matchs Battle Royale.
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Battlefield 6

Développeur : Battlefield Studios
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 10/10/2025

commentaire

1 Commentaire
Aheadrex
Aheadrex
13 novembre 2025 13h27

J’aurais aimé aussi le mode trio dans le battleroyal 🥲

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