Borderlands 4 : le PDG de Take-Two brise enfin le silence sur les ventes

Borderlands 4 était l’un des jeux les plus attendus de cette fin d’année, mais l’engouement est rapidement retombé. Beaucoup de joueurs pensent que le nouveau titre de Gearbox Software ne s’est pas vendu comme le studio et l’éditeur Take-Two Interactive l’espéraient, et cela vient d’être confirmé.
Les ventes de Borderlands sont « un peu plus faibles » que prévu
On ignore toujours officiellement à combien d’exemplaires s’est vendu Borderlands 4, mais le patron de Take-Two Interactive a tout de même pris la parole en marge de la communication des derniers résultats financiers de l’entreprise pour évoquer les ventes du jeu.
C’est désormais officiel, Borderlands 4 ne s’est pas vendu autant que prévu. Strauss Zelnick a confié à The Game Business que « les chiffres ont été un peu plus faibles » que ce que la société imaginait.
Strauss Zelnick / PDG de Take-Two InteractiveL’accueil critique a été excellent pour Borderlands 4 et nous sommes vraiment satisfaits de la sortie. Par ailleurs, comme vous le savez, il y a eu certains problèmes lors de la sortie sur Steam. Gearbox s’est attaqué à ces problèmes et va continuer à le faire. Donc, en termes d’unités vendues au lancement, les chiffres ont été un peu plus faibles que ce que nous espérions. Sur la durée, nous pensons toutefois qu’il va très bien se comporter.
La désillusion pour de nombreux joueurs
Comment expliquer une telle situation pour un jeu aussi attendu ? Les avis sur Steam donnent quelques pistes. Une grande partie des joueurs déplore une optimisation sous Unreal Engine 5 aux fraises et la présence de nombreux bugs. Plusieurs problèmes liés au gameplay, à la structure du jeu et à son univers sont également reprochés.

Gearbox Software en est conscient, mais le mal est déjà fait. Le studio s’efforce d’améliorer le jeu depuis plusieurs mois avec différents correctifs. De nombreux joueurs ont cependant abandonné, à en croire la courbe de fréquentation sur SteamDB.
Alors que le jeu avait atteint 304 398 joueurs en simultané au lancement sur Steam, il tourne aujourd’hui autour des 20 000. Aussi, les différentes prises de parole de Randy Pitchford, PDG de Gearbox Software, n’ont sans doute pas aidé la réputation du titre. Sur Steam, seulement 60 % des 68 117 évaluations sont positives.
Selon le cabinet Alinea Analytics, au 18 septembre 2025, Borderlands 4 se serait écoulé à plus de 2,5 millions d’exemplaires tous supports confondus. Reste à voir où en sont les ventes aujourd’hui et quels objectifs s’était fixé Take-Two Interactive.
Dans le premier trimestre 2026, Borderlands 4 accueillera son premier nouveau Chasseur de l’Arche, C4SH. Reste à voir si son arrivée convaincra une partie des joueurs de revenir. Enfin, rappelons que le lancement du jeu sur Nintendo Switch 2, prévu à l’origine pour le 3 octobre, a été reporté à une date indéterminée. En attendant, vous pouvez profiter du titre sur Xbox Series X|S, PS5, Steam et Epic Games Store.
Message supprimé
Est-ce qu’un jour les éditeurs comprendront combien il est important de sortir un jeu bien fini et bien optimisé.
Si les 1ères impressions des joueurs Day One sont mauvaises pour cause de finition ou d’optimisation, ces joueurs zappent de plus en plus vite, avec de fortes chances de ne pas les revoir, la réputation du jeu est plombée, et il est bien difficile de remonter la pente. Tout le monde ne s’appelle pas CD Projekt.
Perso j’ai fait tous les borderlands dont tiny, je voulais le prendre day one mais vue l’état du jeux à la sortie j’attend un peu.
Mais je vais le faire c’est sur, et en solde surement.
Il faut faire preuve de patience sur pc lol, c’est comme cyberpunk, je l’ai fait 2 ans apres, bien patché.
L’industrie récolte ce qu’elle a semé et, en retour, les joueurs aussi.