Nouvelle mise à jour de Borderlands 4 : meilleures performances et bug d’écran noir sur Xbox résolu

Disponible depuis le 12 septembre dernier, Borderlands 4 semble ravir les fans de la franchise. Néanmoins, le jeu souffre de plusieurs pépins techniques et de performances en dents de scie, et une grosse mise à jour est enfin disponible.
Borderlands 4 accueille une nouvelle mise à jour
Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs changements aux activités hebdomadaires, corrige de nombreux bugs et devrait améliorer les performances globales en jeu.
Elle corrige en effet plusieurs bugs gênants liés aux missions, au crossplay ou encore aux écrans de chargement, tout en apportant des améliorations de stabilité, d’optimisation graphique et d’équilibrage des d’armes. Les menus, l’interface, les graphismes et options de confort, comme le réglage du FOV, profitent aussi de quelques retouches.
Vous trouverez ci-dessous le patch note complet, avec tous les détails de la mise à jour. Gearbox indique que les problèmes de saccades devraient disparaître progressivement, car les shaders continuent de se compiler en arrière-plan, et vous invite à relancer le jeu afin d’éviter les erreurs de matchmaking.
Rappelons que Borderlands 4 est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est aussi attendu sur Nintendo Switch 2, mais sa sortie, initialement prévue pour le 3 octobre prochain, a été repoussée.
Patch note de la mise à jour

Activités hebdomadaires
- Boss Big Encore hebdomadaire : il a été remplacé par une variante plus coriace d’un autre boss existant, avec un butin encore plus intéressant pour ceux qui osent l’affronter.
- Mission Joker hebdomadaire : elle a changé. Ces missions garantissent un objet légendaire à chaque réussite, que vous pouvez obtenir plusieurs fois jusqu’à décrocher le jet parfait.
- Distributeur automatique du marché noir de Maurice : il a été déplacé à un nouvel emplacement et son contenu a changé. Attention : même si le lieu est identique pour tous, les objets proposés dans votre distributeur diffèrent de ceux des autres joueurs. N’hésitez pas à demander autour de vous si quelqu’un possède l’objet que vous cherchez !
Stabilité & performances
- Améliorations générales de la stabilité et des performances.
- Correction de divers problèmes de saccades, de chutes de FPS et de crashs.
- Nous continuons l’enquête et prévoyons d’autres correctifs pour renforcer stabilité et performances.
- Animations des personnages mises à jour pour de meilleures performances.
- Le préréglage graphique pouvait se définir en Élevé ou Très élevé lors de l’utilisation de l’Auto-détection dans le menu visuel.
- [Xbox] Correction d’un problème d’écran noir après l’écran de chargement du symbole de l’Arche.
- Correction de rares cas d’écrans de chargement infinis pendant le crossplay.
- Amélioration du chargement des personnages dans les menus pour réduire les délais visibles à la sélection.
Récompenses & progression
- Correction d’un bug signalé où les joueurs pouvaient perdre ou obtenir par erreur des points de compétence supplémentaires en multijoueur.
- Correction d’un problème empêchant parfois les ennemis cibles de Contrat d’apparaître correctement.
- Mise à jour du défi de vol de vie du Repkit, désormais comptabilisé depuis n’importe quelle source.
- Empêchement du déverrouillage prématuré des trophées/succès de découverte de région avant la découverte de toutes les zones.
- Suppression des cas où du contenu DLC non possédé pouvait apparaître dans des coffres ou menus.
- Amélioration de la clarté des avertissements liés aux DLC et de la disponibilité des récompenses.
- Correction d’un bug signalé où le Centre de récompenses cessait de fonctionner après avoir réclamé le pack Gloire dorée.
- Les pop-ups du Centre de récompenses excluent désormais correctement les cosmétiques déjà réclamés.
- Réduction des prix de revente du matériel du pack Gloire dorée dans les distributeurs.
- Mise à jour du pack Briser les chaînes pour que toutes ses récompenses se valident correctement.
- Mise à jour de la progression des défis : les joueurs peuvent maintenant passer correctement de Chasseur de l’Arche ultime (CAU) 4 à CAU 5 après avoir terminé la mission Joker requise.
- En multijoueur, les joueurs non-hôtes ne voient pas l’augmentation de leur niveau CAU, mais peuvent basculer dessus. Correction prévue dans une future mise à jour.
- Mise à jour des Mods de classe pour éviter qu’ils n’apparaissent avec de mauvais points de compétence.
Gameplay
- Correction d’un bug signalé dans la mission secondaire Réécrire une erreur, où les nœuds n’apparaissaient pas toujours.
- Correction d’un bug signalé dans la mission Parler à Zadra, où l’objectif pouvait échouer si les joueurs quittaient et relançaient pendant un dialogue.
- Mise à jour de la détection des rayons (beams), qui ne bloquaient pas correctement certains projectiles (ex. : bouclier du Forgeron).
- Les Repkits consomment désormais correctement le nombre de charges après l’activation de la compétence du Forgeron Fléau.
- Le Forgeron ne glisse plus à la fin de Coup de Slammeur.
- Correction de divers cas d’ennemis coincés.
- Missions concernées : Ordre de tuer les forces (Champs voilés), Son Sanctuaire immonde, et Un processus complexe.
- Correction de problèmes de désynchronisation des mouvements des ennemis Armature légère en multijoueur.
- Déblocage du voyage rapide vers le laboratoire de Zadra après découverte.
Équipement
- L’arme lourde Vladof Atling Gun Ordnance cible désormais correctement le Gardien primordial Inceptus.
- Les pistolets Repos de la Reine avec le lance-grenades Daedalus Ammoswitcher tirent désormais les bons projectiles.
- Les équipements avec l’augmentation Court-circuit visent désormais correctement les ennemis au lieu de directions aléatoires.
- Correction de cas où interrompre le rechargement pouvait désynchroniser les munitions et empêcher le tir.
Équilibrage des armes
- Hellwalker : apparaît désormais toujours avec l’élément Feu.
- Armes Tediore : +10 % de dégâts et +10 % de taille de chargeur.
- Order Pistol Lucky Clover (Rocket Reload) : cadence de tir augmentée.
- Order Sniper Rifle Fisheye : dégâts augmentés.
UI & UX
- Mise à jour des miniatures d’équipement qui ne s’affichaient pas correctement, avec miniatures de remplacement fiables.
- Divers ajustements visuels de l’interface pour plus de cohérence et de clarté.
- Ajustement des menus déroulants de l’inventaire pour éviter des changements involontaires.
- Ajout du support de navigation à la croix directionnelle dans le Centre de récompenses, amélioration de la gestion des messages de dépassement d’inventaire.
- Correction de la barre d’aide du menu de matchmaking affichant parfois de mauvaises commandes.
- Correction de la boussole affichant parfois un mauvais nom de lieu après une téléportation.
- Mise à jour de la localisation et de nombreuses descriptions de texte dans le jeu.
- Améliorations diverses de la boussole, du placement des points de passage personnalisés et de l’ECHO.
Visuels
- Correction d’objets transportables disparaissant ou apparaissant au mauvais endroit après avoir été ramassés (missions : Prêt à exploser, Capsules perdues, Aide gueule de bois).
- Amélioration des effets visuels de rupture des segments d’armure lors de l’expiration des effets de capacité de bouclier.
- Mise à jour du pathfinding des PNJ et ennemis.
- Correction d’effets visuels liés à diverses armes, véhicules et états élémentaires.
- Diverses mises à jour d’animations et améliorations graphiques.
- Ajustement des effets des portails de faille pour des visuels corrects.
- Mise à jour de l’ECHO-4 pour un bon positionnement dans les menus et éviter les chevauchements.
- Les petites créatures de l’environnement ont désormais un comportement d’apparition plus naturel.
Audio
- Les DJs de Carcadia Burn et Champs voilés jouent désormais leurs dialogues lors du lancement ou de la fin des Contrats.
- Ajustement du mixage de la musique des radios pour une meilleure audibilité.
- Ajout de sons manquants pour plusieurs types d’armes, personnalisations et navigation dans les menus.
- Réduction des cas de coupures de voix pendant les missions.
- Mise à jour des cinématiques de lancement avec l’audio correct.
Paramètres & accessibilité
- [Xbox/PlayStation] Activation du curseur de champ de vision (FOV) sur consoles.
- Remarque : augmenter le FOV au-delà de la valeur par défaut peut causer des baisses de performances.
- Les paramètres de champ de vision des véhicules s’appliquent désormais aux deux joueurs en écran partagé.
Divers
- Correction de cas signalés où des personnages incorrects ou supprimés apparaissaient dans les menus ou salons.
- Activation de la touche Tab dans l’interface SHiFT.
- Ajout du retour haptique sur manettes pour l’augmentation Missiles immanquables de l’Exo-Soldat.
- Mise à jour du générique.