Battlefield 6 : des joueurs pensent que la campagne a été coupée avant la sortie du jeu

Battlefield est disponible depuis plusieurs jours maintenant, et s’il est autant joué, c’est principalement pour son mode multijoueur. Les avis sur la campagne, en revanche, sont loin d’être dithyrambiques, et certains joueurs soupçonnent qu’elle est incomplète par rapport aux plans initialement prévus.
La campagne de Battlefield 6 serait incomplète
Le média MP1st a repéré un sujet Reddit ouvert par Mikalton, un joueur pointant plusieurs incohérences entre les bandes-annonces et la version finale de Battlefield 6. Il a remarqué que certaines scènes marquantes du trailer, comme celle d’un homme tatoué frappant une table, ne figurent pas dans la campagne. Trois autres séquences similaires sont également absentes, ce qui laisse penser que le scénario a subi des modifications importantes avant la sortie du jeu.
Il souligne aussi des incohérences dans la narration, notamment autour de la mission en Égypte, jugée sans lien clair avec le reste de l’histoire. Plusieurs joueurs partagent ce sentiment, évoquant un déroulement confus et des transitions désordonnées entre les missions, donnant l’impression que différentes équipes ont travaillé séparément sur la campagne.
En réalité, il n’y a absolument rien d’étonnant à ce que la campagne de Battlefield 6 soit décousue.




Un rapport inquiétant paru bien avant le lancement du jeu
Déjà en juillet 2025, on avait appris, grâce à un rapport de Samuel Axon pour Ars Technica, que le développement de la campagne avait pris énormément de retard.
Le studio Ridgeline Games avait été créé par EA pour concevoir une campagne ambitieuse, mais le projet n’avait pas tenu ses promesses. En février 2024, Ridgeline avait été fermé, Marcus Lehto, figure clé issue de Halo, avait quitté l’entreprise, et le reste des studios d’EA avait dû reprendre en urgence ce qui pouvait l’être.
Peu avant cette décision, une évaluation critique du projet avait révélé un retard majeur, entraînant la fermeture du studio. Selon des équipes externes à Ridgeline, le manque de suivi interne et de revues régulières avait masqué l’état réel du développement.
Les membres proches de Ridgeline, eux, avaient décrit une situation intenable : le studio devait recruter massivement tout en respectant des délais comparables à ceux de studios déjà rodés.
Suite à la fermeture de Ridgeline, trois autres studios (Criterion, DICE et Motive) avaient repris le développement du mode solo. Mais les équipes avaient dû repartir de zéro, car rien de ce qui avait été fait en deux ans n’était réutilisable. À la fin du printemps 2025, la campagne solo restait encore le seul mode à ne pas avoir atteint le stade alpha, bien après la date initialement prévue.
au moins le multi est bon. je me demande ce qu’aurais pu être cette campagne, si dès le début motive et cryterion s’en était occupé, dommage..
J’attendrais un petit prix dans ce cas 😊
Amusez-vous bien en multi !!