Warzone : la Saison 1 de Black Ops 7 va apporter de gros changements et une nouvelle carte

Hier soir a eu lieu le Call of Duty : NEXT, événement durant lequel Activision a levé le voile sur de nombreux éléments relatifs au multijoueur et au mode Zombies de Black Ops 7. En réalité, nous savions déjà presque tout à leur sujet et ce sont principalement les nouveautés liées à Warzone qui ont intrigué. Ainsi, nous vous proposons de découvrir tout ce qui a été annoncé concernant l’expérience Battle Royale, qui bénéficiera de changements lors du déploiement de la Saison 1 de Black Ops 7, à une date encore inconnue. Rappelons que la bêta de Black Ops 7 commencera le 2 octobre et que vous pouvez retrouver tous les détails à ce sujet dans notre article dédié.
De gros changements arrivent dans Warzone avec le lancement de la Saison 1 de Black Ops 7
Durant le CoD : NEXT, Call of Duty : Warzone s’est manifesté en dévoilant Haven’s Hollow, une nouvelle carte Résurgence, ainsi qu’un aperçu de Signal Station et de Factory, qui rejoindront Verdansk. Toutes ces nouveautés seront disponibles dès le lancement de la Saison 1 de Black Ops 7.
Les développeurs ont expliqué que, comme dans Black Ops 7, le sprint tactique par défaut disparaîtra, mais que la vitesse de déplacement de base des opérateurs sera augmentée. Les joueurs pourront toutefois profiter de mouvements améliorés grâce à des atouts comme la roulade de combat, incluse dans Mountaineer, ou le sprint tactique accessible via Sprinter.
Les atouts seront réorganisés et ajustés pour affiner l’expérience de jeu, tandis que les armes seront désormais limitées à cinq accessoires et que les Wildcards disparaîtront. De nouveaux outils stratégiques feront leur apparition, notamment l’objet tactique Phantom Signal, le Needle Drone et la Psych Grenade, accessibles via butin au sol, enrichi pour favoriser l’exploration et l’équipement.
Ces nouveautés s’ajouteront à un contenu pensé pour maintenir l’intérêt des joueurs, avec un long parcours de défis de camouflage, de nouveaux modes à durée limitée prévus après le lancement, des rotations saisonnières du butin au sol et bien d’autres ajustements.
Haven’s Hollow, la nouvelle carte Résurgence
Haven’s Hollow se situe dans une petite ville au bord d’une rivière, connue pour son industrie du bois et du charbon grâce à sa proximité avec les montagnes. Les affrontements se déroulent dans ce décor rural, des quais jusqu’aux contreforts, offrant une atmosphère mêlant charme ancien et zones industrielles.

La rue principale met en avant l’esprit d’une vieille bourgade avec ses fresques murales et ses bâtiments emblématiques comme le motel, la quincaillerie, le centre d’accueil, la boutique de comics, le marché fermier ou encore un café à thème western. Sur les quais, les joueurs peuvent monter à bord du Haven’s Gamble, un casino flottant coloré rempli de machines à sous et de tables de cartes, ou plonger directement dans la rivière pour échapper aux combats.
En dehors du centre-ville, Haven’s Lab se présente comme un centre de recherche moderne, tandis que les sentiers autour de l’étang et du pavillon de chasse offrent des zones propices aux embuscades. Les joueurs peuvent également utiliser l’épave d’un train pour contourner leurs ennemis, se retrancher dans le cimetière, explorer un manoir imposant dominant la ville ou encore se rééquiper à la gare avant de poursuivre leurs objectifs dans ce décor automnal troublé par les combats.
Les points d’intérêt majeurs de cette carte incluent la rue principale, la gare, le manoir, l’étang, le centre de recherche, ainsi que le dépôt de charbon, la scierie et le bateau-casino, chacun apportant ses propres opportunités tactiques dans cette nouvelle expérience Résurgence.
Des points d’intérêt vont enrichir Verdansk
En plus de la nouvelle carte Résurgence, Verdansk accueillera deux nouveaux points d’intérêt avec la Saison 1 : Signal Station et Factory.
Signal Station a été conçu pour offrir une navigation fluide, à pied comme en véhicule. Les escouades pourront atteindre les salles de contrôle ou de serveurs, traverser rapidement le site en tyrolienne depuis l’héliport, se faufiler dans les conduits pour surprendre leurs adversaires ou tendre des embuscades dans l’installation électrique. Chaque recoin de ce lieu favorisera une approche tactique différente et garantira une action soutenue.
Factory fera également son retour après Verdansk ’84, sous la forme d’un vaste complexe industriel situé près de Superstore. Désormais, des fusées y sont construites et stockées, entourées d’ateliers, de silos, d’entrepôts et d’une grande tour idéale pour les tireurs d’élite. L’ensemble constitue une zone dense et riche en butin, identifiable depuis les airs pour faciliter les infiltrations. Que les joueurs choisissent de pénétrer dans l’usine principale, le hangar ou les longues routes de la zone, chaque secteur est pensé pour encourager la coordination des équipes et offrir de nouvelles opportunités stratégiques.