Mise à jour de Hell is Us : voici la liste des nouveautés et changements

Sorti au début du mois de septembre en même temps que Metal Gear Solid Delta : Snake Eater et Hollow Knight Silksong, Hell is Us a eu un peu de mal à trouver sa place mais reste un jeu très intéressant. Le titre profite en plus d’un bon suivi et accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour qui corrige de nombreux soucis.
La nouvelle mise à jour de Hell is Us est là !
Plusieurs problèmes de collisions, de son ou encore de performances sont concernés, tandis que des bugs liés aux sous-titres, aux échelles ou encore à certaines missions ont aussi été corrigés. On note également des ajustements du HDR ainsi que l’ajout de nouvelles options sur PC comme le fait de pouvoir sélectionner plus facilement son écran dans les paramètres vidéo
Les joueurs Xbox Series X profitent quant à eux d’un correctif potentiel lié au crash qui peut survenir lors d’un voyage vers l’APC ou une autre carte lorsque le mode graphique est réglé sur Qualité.
La mise à jour apporte également des améliorations dans le gameplay et l’interface, avec la possibilité de réassigner les actions d’interaction, un panneau d’informations des armes affichant désormais les dégâts des attaques chargées, et une meilleure lisibilité dans l’onglet Exploration du datapad.
Vous trouverez le patch note complet de la mise à jour ci-dessous. Hell is Us est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et nous l’avions plutôt apprécié comme vous pouvez le lire dans notre test complet.
Nouvelles fonctionnalités
- Les actions d’interaction peuvent désormais être réassignées.
- Le panneau d’informations des armes affiche maintenant les valeurs de dégâts des attaques chargées.
- La désignation du Timeloop (niveau et nom de code) est désormais visible dans l’onglet Exploration du datapad.
- Les écrans de traduction et d’observation du drone disposent d’une fenêtre de texte plus grande.
- Le dernier consommable reste affiché dans l’équipement avec une quantité de 0.
- Le craft d’objets est désormais bloqué si l’inventaire n’a pas assez de place.
- La barre du HUD du joueur se masque dynamiquement même lorsqu’un buff permanent est actif.
Corrections
- Correction d’un problème rare empêchant l’interaction avec l’énigme de la porte rotative après la cinématique Monsters Do Exist.
- La sauvegarde de fin de jeu est maintenant créée après la cinématique, permettant de la relancer en cas de crash.
- Correction d’un crash potentiel lors d’un voyage vers le musée Auriga.
- Le comportement du Glyphe de Gloutonnerie correspond désormais correctement à sa description.
- Divers correctifs pour le remappage des touches et l’affichage.
- Suppression des saccades lors de la descente d’échelles avec une valeur de latence caméra inférieure à 1.
- Correction d’un problème potentiel de rotation incorrecte du personnage lors de l’utilisation des échelles.
- Quitter la carte de navigation en sélectionnant une destination ne provoque plus de soft lock.
- Les sous-titres s’affichent désormais correctement lors du craft, de la recherche ou en mettant le jeu en pause.
- Correction de plusieurs problèmes de collisions dans les niveaux.
- Correction de divers problèmes audio.
- Correction de plusieurs crashs rares.
- Correction de plusieurs problèmes d’interface.
- Correction de plusieurs problèmes liés au combat.
- Les succès/trophées se calculent désormais correctement si les données avaient été accumulées dans une autre sauvegarde ou dans la démo. Cela concerne :
- Man of the People
- Super-Sleuth
- Good Vibrations
- Tech-Savvy
- Emotional Damage
- Emotional Warfade
- Curator
- Antiquarian
- Keymaster
Ajustements
- La luminance HDR minimale par défaut est passée à 3.
- Amélioration du comportement du Glyphe d’Animosité.
- Les compétences de téléportation détectent mieux l’environnement.
PC uniquement
- La sélection de l’écran est désormais disponible dans les paramètres vidéo.
- La DLSS Frame Generation ne nécessite plus de redémarrer le jeu.
- Les upscalers et générateurs de frames s’excluent désormais correctement.
Xbox Series X uniquement
- Correction potentielle d’un crash en mode Qualité lors d’un voyage vers l’APC ou une autre carte.
Divers
De multiples optimisations et correctifs de bugs ont également été appliqués pour améliorer la stabilité générale et l’expérience de jeu.