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Xbox Game Pass : une ex-dirigeante de Xbox alerte sur les tensions internes autour du service

Xbox Game Pass : une ex-dirigeante de Xbox alerte sur les tensions internes autour du service
Le 10 septembre 2025
Le 10 septembre 2025
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Il y a quelques jours, Pete Hines critiquait vivement les abonnements comme le Xbox Game Pass, estimant notamment que les développeurs n’étaient pas assez valorisés, et que ce modèle pouvait créer de fortes tensions internes, voire mettre certains studios en péril. Ses déclarations ont fait le tour de la presse, et plusieurs figures importantes de l’industrie vont dans son sens, avec des choses à dire sur le sujet.

“Je pourrais écrire des pages sur les tensions internes que cela crée”

Dans un message posté sur LinkedIn répondant directement aux déclarations de Hines, Shawn Layden, l’ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment, estime que les propos de Pete Hines “mettent parfaitement le doigt sur le problème” des abonnements comme le Xbox Game Pass, et qu’il faudrait davantage se demander s’ils sont sains et utiles pour les développeurs.

Je vais juste laisser ça ici. Je crois que la citation haute en couleur de Pete met parfaitement le doigt sur le problème. La question n’est pas : “est-ce que le service est rentable pour la plateforme ?” Ce que nous devons nous demander, c’est : “est-ce que c’est sain et utile pour le développeur ?”

La principale réponse à son message vient de Shannon Loftis, ancienne dirigeante et productrice chez Xbox ayant passé 25 ans dans l’entreprise, qui affirme avoir beaucoup de choses à dire sur le sujet des abonnements, et surtout que cela crée de vraies tensions en interne.

En tant qu’ancienne développeuse Xbox first party de longue date, je peux confirmer que Pete a raison. Même si le Game Pass peut revendiquer quelques victoires avec des jeux qui, autrement, auraient sombré dans l’oubli (comme Human: Fall Flat, par exemple), la majorité de l’adoption des jeux dans le Game Pass se fait au détriment des revenus liés à la vente au détail, sauf si le jeu est conçu dès le départ pour la monétisation post-lancement. Je pourrais (et le ferai peut-être un jour) écrire des pages sur les étranges tensions internes que cela crée.

Alors que l’on entend depuis de nombreuses années que les services comme le Xbox Game Pass ont un impact très négatif sur les ventes de jeux, et qu’ils peuvent mettre certains studios en péril, ils permettent aussi, comme le souligne Shannon Loftis, de faire la lumière sur certains jeux.

Un équilibre difficile à trouver

L’équilibre semble en revanche difficile à trouver, et le sujet crée des tensions au sein même des équipes de Microsoft. Comme nous l’avons vu avec la fermeture de nombreux studios Xbox ces dernières années, être un succès critique ne garanti plus d’être supporté par la marque.

Les revenus potentiels issus des ventes étant largement absorbés par le modèle de l’abonnement, les jeux doivent aujourd’hui survivre autrement, via une base d’abonnés solide, ou une monétisation post-lancement, ce qui n’est pas possible pour toutes les productions.

Un certain Hi-Fi RUSH montre bien ce paradoxe et n’aura notamment pas eu le pouvoir de sauver Tango Gameworks de la fermeture, malgré un score Metacritic avoisinant les 90 et 2 millions de joueurs sur le jeu un mois après son lancement.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Xbox Game Pass

Le Xbox Game Pass est le service de jeu à la demande lancé par Microsoft en 2017. Avec plus de 200 jeux disponibles au téléchargement pour environ 10€ par mois, le Game Pass propose des jeux divers et variés de tous les genres.

N'hésitez-pas à consulter notre guide pour tout comprendre sur le service et trouver un abonnement Xbox Game Pass pas cher.

commentaires

6 Commentaires
S
Serant
10 septembre 2025 12h22

Chaque fois que je lis ce genre d’article, j’ai toujours le sentiment que ces réactions incomplètes sont le fruit de gens frustrés de la tournure de l’industrie et qui essaie de descendre un modèle qui ne leur convient pas sans arriver à argumenter de manière cohérente. C’est un évidence que cela cannibalise les ventes… ça n’empêche pas au modèle d’être rentable! Sur une durée assez longue, il doit même générer plus de revenu que le cumuls des ventes sur la plateforme. La question se devrait plutôt d’être : Quelle part… Lire la suite »

X
Xboxmayster
10 septembre 2025 13h40

Pour moi le game pass ne fait pas de mal au contraire même.
Cela me fait penser à Netflix, prime ou Disney + ces services d’abonnement sont comme le game pass au final et il n’y a pas tant de personnes qui s’en plaignent.

W
Whevil
10 septembre 2025 14h47

Mais le Gamepass rapporte aux studios et compense souvent largement les ventes perdues. C’est ridicule…

EclipseObscur
EclipseObscur
10 septembre 2025 14h49

Je lis les commentaires mais bien sûr que ça fait du mal au développeur
parce que la rémunération n’est pas pareille il perdent énormément d’argent.
Et pour moi non le Game pass ce n’est pas non plus quelque chose de magnifique à cause de cela
le dématérialisé a pris le devant, et à cause de ça il y a de moi en moins de jeux Xbox en magasin voir plus du tout

jm ysb
jm ysb
10 septembre 2025 16h20

il y trop de jeux qui sortent dans une année ! impossible pour une personne passionnée de jouer à tout et sur différentes plateformes. l’industrie vie au dessus des moyens que peuvent dépenser les consommateurs. je pense que c’est surtout cela le soucis.

W
Whevil
10 septembre 2025 16h22

Certains studio se font plus rien qu’avec le contrat Gamepass qu’avec l’entièreté des ventes qu’ils feraient VDD…

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