La première grosse mise à jour de Helldivers 2 sur Xbox est arrivée, voici toutes les nouveautés

Le lancement de Helldivers 2 sur Xbox a été couronné de succès. Alors que le jeu occupe la première place du classement des jeux les plus vendus sur la plateforme aux USA et au Royaume-Uni, il accueille aujourd’hui une grosse mise à jour avec de nombreuses nouveautés.
La grosse mise à jour est disponible !

Dans le cadre du lancement de Plongée dans l’injustice, le jeu profite d’une grosse mise à jour apportant notamment de nouvelles missions, des ennemis redoutables, et plusieurs améliorations d’équilibrage.
Les joueurs pourront explorer d’immenses réseaux de grottes générés aléatoirement, affronter de nouvelles créatures terminides avancées comme le Cracheur-fouisseur et le Dracofard, et utiliser de nouveaux stratagèmes pour venir à bout de ces nouvelles menaces.
Cette mise à jour inclut également des ajustements sur les frappes orbitales et les explosions incapacitantes. Du côté des armes de jet et des bonus, plusieurs améliorations ont été apportées pour renforcer l’impact et l’efficacité de divers équipements, tandis que des corrections de bugs et de plantages rendent le jeu plus stable.
Vous trouverez ci-dessous le patch note complet de cette mise à jour disponible dès maintenant.
Rappelons que Helldivers 2 est jouable sur PS5 Xbox Series X|S et PC, et supporte le crossplay. Vous pouvez donc jouer avec vos amis, qu’importe la plateforme sur laquelle ils se trouvent et profiter du nouveau contenu du jeu sans attendre.
Patch note complet de la mise à jour 01.004.000
Nouveautés
Ruches planétaires
- D’immenses réseaux de grottes générés aléatoirement
- Un nouveau défi tactique
- Une faune et une flore répugnantes et des formes de vie terminides avancées
- Une surface remplie de lacs contaminés et de structures insectes avancées
- Des ouvertures sur le plafond des grottes pour appeler des stratagèmes
- Des murs destructibles pour explorer les grottes
- Lampe-torche recommandée !
Missions
- Pénétrez dans les profondeurs des grottes pour détruire le poumon sporifère et mettre un terme à la propagation infectieuse de l’Ombre
- Pilotez la plateforme pétrolière mobile GATOR pour extraire la mystérieuse substance huileuse à la surface des ruches planétaires
- Prenez part à plus de missions pour extraire davantage de ressources et détruire la menace ennemie sur les ruches planétaires
- Amusez-vous autant que la Super-Terre vous le permet !
Nouveaux ennemis
- Cracheur-fouisseur : le cracheur-fouisseur surgit du sol pour régurgiter son fléau antidémocratique sur les innocents. On pense qu’une fois retourné dans son terrier, il se nourrit des cadavres des siens pour produire encore plus d’acide corrosif.
- Guerrier fouisseur : résultat d’une mutation causée par l’Ombre, le guerrier fouisseur a perdu la couche de chitine qui le protégeait des UV et gardait ses organes internes à l’abri des radiations solaires. Les spécimens capturés préfèrent s’enterrer plutôt que vivre en plein air, un comportement symptomatique de la honte qu’ils ressentent envers leurs travers antidémocratiques.
- Chargeur-fouisseur : quand cette créature blindée sent la présence de la liberté, elle se réfugie sous terre pour échapper à sa lumière. Ses instincts de chargeur l’entraînent à creuser des tunnels extrêmement rapidement, n’émergeant que pour attaquer les représentants de cette liberté qui l’aveugle tant.
- Dracofard : cet affront démesuré envers tous les ciels libres de la galaxie encercle sa future proie et fond sur elle à intervalles réguliers pour la recouvrir d’un acide combustible à l’air libre. Une stratégie odieuse digne de cette monstruosité exosquelettique.
Équilibrages
Nous avons harmonisé les frappes orbitales « non explosives » pour qu’elles infligent les mêmes dégâts de projectiles et la même démolition que la frappe chimique orbitale. Ceci concerne :
- Écran de fumée orbital
- Augmentation des dégâts des projectiles : 0 → 300
- Augmentation de la valeur PA des projectiles : 0 → 7
- Augmentation de la puissance de démolition des projectiles : 30 → 50
- Frappe orbitale GCS
- Augmentation des dégâts des projectiles : 250 → 300
- Augmentation de la valeur PA des projectiles : 3 → 7
- Augmentation de la puissance de démolition des projectiles : 30 → 50
Nous avons harmonisé le fonctionnement des explosions incapacitantes. L’effet incapacitant est désormais appliqué à l’explosion en plus du rayon d’action du volume. Ceci concerne :
- Frappe orbitale GCS
- Mortier GCS
Nous avons modifié le fonctionnement de toutes les explosions incapacitantes. Elles étourdiront d’abord l’ennemi et n’infligeront pas d’effet ragdoll au joueur si celui-ci est touché par l’explosion.
Armes de jet
- Grenade incapacitante
- Force d’impact augmentée : 0 → 50
- Oursin
- Force d’impulsion diminuée : 15 → 0
Stratagèmes
- Frappe orbitale GCS
- Force d’impact augmentée : 10 → 50
- Force d’impulsion diminuée : 40 → 0
- Mortier GCS
- Force d’impact augmentée : 10 → 50
- Force d’impulsion diminuée : 40 → 0
Bonus
- Hellpod incapacitant
- Force d’impact augmentée : 10 → 50
- Force d’impulsion diminuée : 20 → 0
Résolution de problèmes
Corrections des plantages et des blocages
- Correction d’un rare plantage qui pouvait survenir quand plusieurs joueurs étaient équipés du fusil d’assaut MA5C sur le super destroyer
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir en rejoignant une mission en cours
- Correction d’un plantage rare qui pouvait survenir en lâchant un sac à dos
Problèmes liés aux armes et stratagèmes
- Correction du son coupé pour l’ASTRO-CERBÈRE AX/LAS-5
- Corrections de problèmes audio pour plusieurs armes qui n’avaient pas de réverbération
- Correction d’un problème qui permettait au guidage laser de cibler les charges du Hellpod
- Le code du stratagème GL-52 Quiétude commence désormais par une flèche vers le bas pour correspondre aux autres stratagèmes d’armes de soutien
- Le bonus Choc euphorisant ne s’applique plus aux ennemis
- Correction du mode de tir du lance-roquettes StA-X3 W.A.S.P. qui ne tirera plus en mode semi-automatique quand les joueurs changeront de mode à partir du tir d’Artillerie
- Correction du guidage laser qui ciblait mal les tanks
Ennemis
- Des supports de jambes hydrauliques supplémentaires ont été installés sur les unités de vaisseaux de troupe Automatons (elles ne subiront plus de dégâts de chute au déploiement)
- L’avant-poste automaton citadin a été mis à jour pour empêcher les problèmes de chemins sur le pont
- Les ennemis illuministes ont désormais moins de chance de se téléporter sur les débris de vaisseaux d’avant-poste détruits
Missions
- La conception des objectifs d’évacuation de la ville a été mise à jour pour que les courageux citoyens puissent s’échapper correctement
- Correction d’un problème de mission qui pouvait faire apparaître de faux objectifs sur l’écran de fin de mission
- Correction d’un problème pour les vaisseaux de troupes automatons ayant atterri au cours de l’objectif Sabotez la base aérienne qui pouvaient être détruits avec un sac de téléportation LIFT-182
- Correction d’un problème qui empêchait le chargeur de suivre correctement son chemin autour de certains obstacles
Résolution de problèmes divers
- Correction des effets d’ombre qui clignotaient à certains endroits
- Correction des mouvements étranges qui survenaient après une chute en marchant
- Correction des animations de saisie dans le chat : les doigts des Helldivers ne sont plus boudinés et ceux-ci utiliseront leur pavé tactile pour écrire des messages
- Correction du problème qui empêchait l’effet de l’Adréno-défibrillateur d’affecter les Helldivers dans les marcheurs de combat
- Correction d’un problème affectant les bombes endommagées par des dangers planétaires qui semblaient exploser deux fois du point du tireur si elles étaient tirées avec le lance-grenades GL-21