Forza Horizon 5 : le phénomène Xbox devient le jeu le plus vendu de l’année sur PS5

Forza Horizon 5 connaît un succès retentissant sur PlayStation 5 depuis sa sortie sur la console en mars 2025, soit près de quatre ans après son lancement initial sur PC et Xbox. Aujourd’hui, on apprend qu’il s’agit du jeu le plus vendu de l’année sur PS5 !
Forza Horizon 5 devient le jeu le plus vendu de l’année sur PS5

Selon les dernières données d’Alinea Analytics, Forza Horizon 5 vient de franchir la barre des trois millions d’exemplaires vendus sur PS5, dépassant ainsi Monster Hunter : Wilds et devenant le jeu le plus vendu de l’année sur PlayStation, en matière de copies.
Une réduction de prix récente à 45 dollars a largement contribué à cette performance, consolidant la présence de la franchise Forza en dehors de l’écosystème Xbox, où elle a déjà rassemblé plus de 45,5 millions de joueurs, principalement via le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
Reste maintenant à voir si l’arrivée d’autres franchises phares de Xbox permettra de réaliser de tels chiffres. Le 26 août, c’est la célèbre licence de The Coalition qui arrivera pour la toute première fois sur PS5 avec Gears of War : Reloaded.
Il se murmure également que Halo pourrait débarquer sur PS5 dès l’année prochaine avec un remake du tout premier opus. Nous devrions en savoir plus à ce sujet en octobre, à l’occasion du Halo World Championship 2025, événement durant lequel Halo Studios fera des annonces.
Le podium est serré

Pendant ce temps, Monster Hunter Wilds affiche 2,9 millions de ventes sur PS5, mais séduit encore plus sur PC avec 6,2 millions d’exemplaires écoulés via Steam. Bien qu’il se vende moins sur la console de Sony, il génère davantage de revenus que Forza grâce à un prix de lancement supérieur. Assassin’s Creed Shadows, lui, cumule deux millions de ventes sur PS5, 650 000 sur Steam et atteint 1,1 million de joueurs sur Xbox, dans beaucoup de cas via Ubisoft+.
Du côté de FromSoftware, Elden Ring : Nightreign atteint 1,4 million de ventes sur les consoles PlayStation, 2,7 millions sur Steam et 750 000 sur Xbox. Enfin, Clair Obscur : Expedition 33, seule nouvelle licence dans le classement, réalise quant à elle un exploit : elle écoule 1,4 million d’exemplaires sur PS5 et 2,3 millions sur Steam.
Toutefois, Alinea Analytics souligne que ce classement évoluera sans doute rapidement avec les sorties imminentes de titres majeurs comme EA SPORTS FC 26, Borderlands 4 et Call of Duty : Black Ops 7. En moins de deux semaines, College Football 26 atteint déjà 1,2 million de ventes sur PS5, ce qui laisse présager qu’il dépassera bientôt Clair Obscur : Expedition 33 dans les mois à venir.

Je sais que beaucoup chialent mais moi si ça permet à Microsoft de garder le gamepass viable pour eux j’en ai rien à faire que tous les jeux sortent sur PS5
Je me demande si ils vont oser sortir un jeu comme Fable en day one sur PS5/PS6 (s’il n’est pas annulé avant).
Trop bien pour les joueurs Play ! La série Horizon est une pépite et commencer avec le 5 dans ces conditions techniques et avec la masse de contenu qu’il y a c’est le must. Le souci c’est pas que les exclus soient portées sur PS finalement, c’est l’abandon de l’investissement des licences Xbox par Xbox lui-même par manque d’intérêt financier. Et l’impression quand on est fans d’Xbox (des ses jeux) depuis si longtemps, que la marque donne son patrimoine sans broncher à la concurrence (tant mieux pour les joueurs PS),… Lire la suite »
VDD tu as les jeux sur le Gamepass en retour…
VDD ton commentaire n’a rien à voir avec le sujet évoqué dans le mien 🙂 MS donne ses exclus à la concurrence, Sony non. Le gamepass aussi bon soit-il, est une offre qui existait avant la nouvelle strat de MS Et plus globalement on assiste à une baisse dans la fréquence des sorties des grandes licences (MS ou Sony), voire à leur disparition (Forza Motorsport pour ne citer que lui). Les intérêts ont changé pour MS. La financiarisation du jeu vidéo y est pour l’essentiel. Ce sont les studios indépendants… Lire la suite »
Vu la fiabilité d’Alinea Analytics, ça ne valait pas la peine de faire une news…
Pour la majorité des studios les gros AAA coûtent trop cher en développement pour prendre de vrais risques et innover. Là où avant il fallait 2 ans, et encore moins à l’ époque ps1/ps2-xbox par ex, pour développer un jeu, il faut désormais compter le double de temps voir plus et multiplier les coûts. D’ où le fait de voir des remakes et remasters en masse, des suites générique de licences populaires..
ce que je retiens, c’est que le pc fait parfois 3 fois plus de ventes que les consoles :-O vu qu’il y à 72M de ps5, et 33M de xbox, je me suis amusé à faire compilé les achats par plateforme à chatgpt. et c’est rigolo, malgré les critiques, les joueurs xbox achètent plus de jeux, alors qu’il y à moins de consoles et que le gamepass est le “meurtrier” du gaming :’-)) sa réponse : -Malgré une base installée plus faible, les joueurs Xbox achètent en proportion légèrement plus… Lire la suite »
ma première phrase servait juste à souligné un propos que j’avais lors d’un précédent échange, sur la montée en force du pc comparé aux consoles qui stagne
après certains type de jeux varie : action aventure/sport plus vendu sur consoles, fps/rts/rpg plus vendu sur pc par exemple
@Romano54 oui tout à fait. Je rajouterai à ça que dans le cas d’Xbox, depuis le rachat d’Activision, c’est décevant niveau conception vidéoludique, soutien à leur studios et licences historiques.
Rien à montrer en 2025, pétards mouillés à répétition, … Par contre sur le reste de leur stratégie pour faire de l’argent plus facilement ils ont l’air de savoir ce qu’ils font.