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Le directeur des Pillars of Eternity veut passer à la 3D pour une éventuelle suite

Le directeur des Pillars of Eternity veut passer à la 3D pour une éventuelle suite
Le 17 juin 2025
Le 17 juin 2025
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Il aspire à une grande évolution

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Lancée au cours de l’année 2015 sur PC et plus tard sur consoles, la franchise Pillars of Eternity s’est constitué une belle communauté en dix ans d’existence. Ornée à ce jour de deux épisodes aux qualités et défauts divers, la licence a vu son univers prolongé par Avowed. Ce jeu qui n’est pas une suite directe à Pillars of Eternity et Pillars of Eternity II : Deadfire, a pourtant donné des idées à Josh Sawyer concernant un éventuel troisième opus. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois qu’il évoque publiquement sa volonté de travailler sur une suite. Le sujet d’un opus “tactique” a d’ailleurs été mis sur la table à un moment.

Le directeur des Pillars of Eternity veut passer à la 3D pour une éventuelle suite

La figure emblématique d’Obsidian Entertainment qui a récemment participé à l’évènement Digital Dragons du côté de Cracovie en a également profité pour réaliser une interview organisée par nos confrères du média Gamepressure. Cet exercice a été l’occasion pour lui de s’exprimer à cœur ouvert sur l’avenir de Pillars of Eternity et la direction qu’il aimerait donner à la saga. Pour lui, c’est une certitude, la licence doit désormais se tourner vers la 3D dans le cas où Obsidian se déciderait à développer Pillars of Eternity 3.

Pour appuyer son propos, l’homme prend en exemple Baldur’s Gate 3; dont il est convaincu que le monde réalisé en 3D est à l’origine de l’immense succès du jeu. Pour ces raisons, Sawyer aimerait appliquer la même formule dans Pillars of Eternity 3 tout en y ajoutant les mécanismes de Pillars of Eternity 2.

Cependant, Sawyer reconnaît que ce choix pourrait décevoir certains fans « attachés au style visuel classique des premiers Pillars of Eternity ». Malgré cela, il est persuadé que cette approche rendrait la création artistique plus fluide tout en ouvrant de nouvelles possibilités narratives et ludiques.

« Parce qu’il est isométrique, il n’y a pas de sensation de hauteur, et l’environnement ne peut pas être aussi dynamique. Quand on le compare à quelque chose comme Baldur’s Gate 3, on se rend compte que c’est une grande partie de l’attrait du jeu. Je pense qu’à un moment donné, j’aimerais voir un jeu qui utilise tous les mécanismes de Deadfire, plus des mécanismes environnementaux, des dangers d’élévation et des trucs de terrain dynamique. Ça pourrait être super cool.

Notre équipe a fait un travail incroyable sur Deadfire, pour un certain nombre de raisons. Je pense qu’un troisième jeu devrait être en 3D isométrique avec un environnement plus proche de Baldur’s Gate 3 ; cela fonctionnerait. Et je pense que cela pourrait être vraiment génial. Ce serait plus facile pour nous de créer les graphismes et ce serait beaucoup plus dynamique. Je l’ai déjà dit, alors j’espère que personne ne se fâchera [rires]. Je pense qu’il y a beaucoup de choses géniales que nous pourrions faire avec ça. »

Les leçons tirées de Pillars of Eternity 2 : Deadfire

Sorti en 2018, Pillars of Eternity 2 : Deadfire est considéré par Sawyer comme une réussite sur plusieurs aspects, notamment l’écriture soignée et les systèmes de navigation maritime, qui ont ajouté une dimension d’exploration unique. Parce que rien n’est parfait, Sawyer a tout de même exprimé des regrets concernant certaines décisions prises lors du développement de ce second opus, sans en préciser la nature exacte dans l’interview.

Sawyer a souligné que Deadfire a marqué des progrès significatifs par rapport au premier Pillars of Eternity (2015), financé grâce à une campagne Kickstarter réussie. Enfin, Sawyer a également évoqué son optimisme quant à la capacité des développeurs à créer des jeux qui trouvent leur public, malgré un pessimisme général sur l’état de l’industrie vidéoludique.

Cette conviction pourrait se traduire par un Pillars of Eternity 3 ambitieux, conçu pour captiver les fans de longue date tout en attirant de nouveaux joueurs porté par ce fameux environnement 3D qu’il désire tant. Ses paroles seront-elles entendues ? Seul l’avenir le dira. En attendant, Obsidian travaille sur une nouvelle fonctionnalité mystérieuse qui doit arriver cette année dans le premier opus.

Pour rappel, Pillars of Eternity, ainsi que sa suite, Pillars of Eternity II : Deadfire, sont disponibles sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC. Notons que seul le premier opus est disponible sur Nintendo Switch. Les deux titres sont bien évidemment jouables par le biais du Xbox Game Pass et du PC Game Pass.

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GamerDigital
Fan de jeux vidéo entre autre, je suis toujours prêt à tester tout type de jeux, même si j'avoue sans détours que les FPS ne sont pas ma tasse de thé. La rédaction me surnomme « l'extraterrestre » car je n'ai jamais eu de console Xbox, mais aussi et surtout parce que je suis un fervent défenseur de Linux que j'utilise au quotidien... les insultes envers le pingouin ne sont pas tolérées.
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Pillars of Eternity: Complete Edition

Développeur : Obsidian
Date de sortie : 29/08/2017

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