Les versions Xbox Series X, PS5 et PS5 Pro de Forza Horizon 5 comparées par Digital Foundry

Alors que nous évoquions très récemment les performances de la version PS5 d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, c’est désormais au tour de Forza Horizon 5 de passer entre les mains des experts de Digital Foundry, qui livrent aujourd’hui leur analyse technique des versions PS5 et PS5 Pro.
Une version PS5 similaire à la version Xbox Series X

Sans grande surprise, la version PS5 de Forza Horizon 5 est très similaire à la version Xbox Series X. Comme sur la console de Microsoft, on retrouve sur PS5 un mode Qualité à 30 FPS avec une fidélité graphique accrue ainsi qu’un mode Performance permettant de jouer à 60 FPS.
Que ce soit au niveau de la qualité des textures, des effets ou encore de la végétation, Digital Foundry explique que la version PS5 de Forza Horizon 5 est semblable à la version Xbox Series X.
Par rapport à la version Xbox Series X déjà existante, l’expérience visuelle est similaire. En passant d’une version à l’autre, il n’y a pratiquement aucune différence visuelle : la végétation est identique, le terrain aussi, et la qualité d’image est très proche. Il est vraiment difficile de faire la distinction entre les deux plateformes, quelles que soient les conditions.
Digital Foundry souligne néanmoins que la version PS5 est plus susceptible d’utiliser la résolution dynamique que la Xbox Series X, avec une scène qui tournait par exemple en 1872p sur PS5, contre 2160p sur Xbox Series X en mode Performance. L’expert indique cependant que cela passe totalement inaperçu en jeu, et que le fait que le moteur de Playground Games fonctionne aussi bien sur PS5 est une réussite puisqu’il s’agit d’une première pour les équipes.
Le comptage des pixels n’est pas très pertinent ici, car les deux consoles atteignent et maintiennent généralement une résolution 4K complète dans les scènes testées. J’ai néanmoins remarqué davantage de DRS (résolution dynamique) sur PS5 – par exemple, une scène tournait en 1872p sur PS5 contre 2160p sur Series X. Cela dit, cela passe totalement inaperçu en jeu.
Le mode Performance atteint donc une résolution 4K la majeure partie du temps avec une fréquence d’image à 60 FPS on ne peut plus stable. Le mode Qualité affiche de son côté de la 4K native à 30 FPS avec un boost graphique sur plusieurs aspects comme la végétation ou encore les textures, et Digital Foundry affirme que les paysages du Mexique sont “bien plus impressionnants dans ce mode”.
le mode qualité affiche bien plus de végétation, les textures sont plus riches, avec notamment des effets de parallax mapping pour plus de profondeur, et le popping est largement réduit. Les vastes paysages du Mexique sont bien plus impressionnants dans ce mode, en particulier dans les zones désertiques.
La PS5 Pro offre une expérience “sans compromis”

Compte tenu des prestations graphiques offertes par le jeu, nous étions curieux de voir comment il tournerait sur PS5 Pro. Avec la puissance accrue de la console de Sony, le titre de Playground offre selon Digital Foundry une expérience “sans compromis” puisque les avantages graphiques du mode Qualité de la version PS5 sont proposés dans le mode Performance de la version PS5 Pro.
Les joueurs peuvent ainsi profiter des améliorations graphiques mentionnées plus haut, mais avec une fréquence d’image à 60 FPS en 4K natif.
La PS5 Pro offre quelques améliorations intéressantes, surtout en mode performance. La végétation est bien plus dense et détaillée, avec des buissons et fougères absents sur la PS5 standard. Même à distance, les éléments affichés sont plus nets, avec moins de popping. Ce n’est pas toujours perceptible à grande vitesse, mais c’est appréciable.
Le rendu de la végétation en mode performance sur PS5 Pro est équivalent à celui du mode qualité sur PS5, ce qui est un vrai progrès. Ce n’est pas un copier-coller des réglages non plus : par exemple, l’éclairage conique sur les bâtiments reste exclusif au mode qualité. Mais en jeu, les deux modes paraissent très proches. Côté résolution, la Pro garde un net avantage : là où la PS5 descendait à 1872p, la Pro reste en 4K native.
En ce qui concerne le mode Qualité, les joueurs PS5 Pro peuvent profiter de l’ajout du Ray Tracing pour les reflets de leur voiture durant les phases de gameplay. Digital Foundry décrit cet effet comme appréciable bien qu’il ne soit pas révolutionnaire et l’expert regrette que des fonctionnalités de Ray Tracing plus complètes, comme celles de Forza Motorsport, ne soient pas proposées.
Le mode qualité sur PS5 Pro ajoute une nouveauté : des réflexions en ray tracing sur le véhicule du joueur durant le gameplay. Le véhicule peut refléter ses propres éléments (comme les rétroviseurs ou spoilers), en plus des réflexions habituelles générées via cube maps. C’est visible sur plusieurs véhicules testés, mais seuls les véhicules du joueur bénéficient de cet effet. Ce RT n’est pas révolutionnaire mais reste appréciable.
Tout comme sur la version PS5, les performances sont exemplaires sur PS5 Pro avec un framerate stable en mode Qualité ainsi qu’en mode Performance. Comme d’habitude, nous vous conseillons de regarder la vidéo de Digital Foundry pour connaître tous les détails de l’analyse technique.
Déjà disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC, Forza Horizon 5 sortira le 29 avril prochain sur PS5 et devrait faire le bonheur des joueurs PlayStation. Les joueurs Xbox peuvent quant à eux toujours profiter du jeu via le Xbox Game Pass et le PC Game Pass, tandis que les équipes de Playground Games continuent de travailler sur le développement de Fable.