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Le jeu Quake 2 de Xbox généré par IA ne plait pas et s’attire la foudre des joueurs

Le jeu Quake 2 de Xbox généré par IA ne plait pas et s’attire la foudre des joueurs
Le 7 avril 2025
Le 7 avril 2025
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Microsoft est à fond dans l’IA et a lancé ce week-end une version de Quake 2 générée par son intelligence artificielle Muse. Malheureusement, le résultat n’est pas vraiment à la hauteur, et l’essai a largement été critiqué.

Quake 2 en version IA : Xbox affine son modèle Muse

Cette version de Quake 2 a été lancée par les équipes Xbox sous la forme d’une « expérience de jeu Copilot ». Haiyan Zhang, General Manager du « jeu vidéo IA » chez Xbox, a précisé que chaque image est créée à la volée par un modèle IA, répondant aux décisions du joueur en temps réel.

Vous pouvez tester par vous-même à cette adresse et il est à noter qu’il s’agit d’une collaboration entre les équipes de recherche, du jeu vidéo et de Copilot au sein de Microsoft, que Haiyan Zhang décrit comme une envie de « susciter de nouvelles idées dans le développement de modèles et à explorer la manière dont l’IA pourrait permettre la prochaine génération de récits interactifs. »

En réalité, cette version de Quake 2 est créée avec Muse, le modèle d’IA générative présenté en février 2025. On vous passe les détails marketing, mais Microsoft explique avoir créé unen extension de son modèle, appelée WHAMM, pour « World and Human Action MaskGIT Model ».

Microsoft indique que WHAMM est capable de générer des images à plus de 10 images par seconde, ce qui permet presque d’obtenir une séquence vidéo. Alors que la version précédente du modèle (WHAM-1.6B) avait été entrainée sur 7 années de données de jeu, celle-ci n’a eu besoin que de 7 jours de données pour apprendre et créer l’expérience qui est proposée. La résolution a également été multipliée par deux pour atteindre du 640×360 pixels.

Une mauvaise réception des joueurs qui craignent le pire dans leurs jeux

Les équipes Xbox et Microsoft sont bien conscientes qu’il ne s’agit ici que d’un essai pour voir ce qu’il serait possible de faire en matière de jeu vidéo généré par IA, et explique qu’il s’agit là de jouer au modèle plutôt que de jouer au jeu.

Globalement, l’aspect visuel est plutôt fidèle à Quake 2 dans cette démo, mais on peut dire que tout le reste ne marche pas du tout. Par exemple, l’interaction avec les ennemis ne fonctionne pas, le modèle peut oublier des objets qui ne sont pas visibles pendant plus longtemps que 0,9 secondes, et le temps de latence est énorme.

Cela peut également être une source d’amusement, car vous pouvez vaincre ou faire apparaître des ennemis en regardant le sol pendant une seconde, puis en regardant à nouveau vers le haut. Vous pouvez également vous téléporter sur la carte en regardant le ciel, puis en redescendant. Ce sont là quelques exemples d’utilisation du modèle.

Sur les réseaux sociaux, l’expérience est non seulement décriée parce qu’elle est injouable et ne ressemble pas à un jeu, mais aussi pour toutes les dérives que l’IA pourrait apporter. Morceaux choisis parmi les critiques les plus vives et appréciées sur X, sous un post du présentateur des Game Awards Geoff Keighley, qui mettait en avant l’expérience :

  • «Microsoft va littéralement tout faire sauf développer de vrais jeux vidéo» – 10 000 likes
  • «Cela semble extrêmement déconnecté de ce que vous avez dit il y a seulement 4 mois à propos des licenciements insensés et dévastateurs de développeurs.» – 1000 likes
  • « Nous avons créé un programme qui imagine vaguement et inexactement ce à quoi vous pourriez ressembler si vous jouiez à Quake 2 en ce moment même ! Il nécessite le même équipement que vous pourriez utiliser pour jouer à Quake 2, mais nécessite un milliard de fois plus d’électricité. » – 6000 likes
  • «Vraiment Geoff ? Toute cette discussion en décembre dernier sur les droits des développeurs n’était qu’une question de marketing pour vous, n’est-ce pas ?» – 2000 likes
  • «Vous pouvez jouer à Quake sur une calculatrice, mon frère, pourquoi faites-vous cela de la manière la plus gourmande en ressources possible ?» – 1000 likes

En février dernier, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a confirmé que Xbox allait « bientôt » proposer un catalogue de jeux utilisant l’IA générative Muse.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Microsoft

Microsoft est une entreprise internationale spécialisée en informatique, fondée en 1975 par Bill Gates. Depuis plus de 40 ans, Microsoft a développé des solutions de productivité pour démocratiser l'utilisation des PC via des produits connus mondialement : Windows, Office, Azure, Dynamics, Surface... Mais aussi Xbox ! L'entreprise est dirigée par Satya Nadella depuis 2014.

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