Monster Hunter Wilds : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry

Prévu pour cette fin de semaine, Monster Hunter Wilds est très attendu. Alors que notre test du jeu est d’ores et déjà en ligne, Digital Foundry vient de son côté de publier son analyse technique des versions Xbox Series X|S et PS5, et voici tout ce qu’il faut savoir.
Un monde ouvert sans transition

Développé sous le moteur RE Engine, le jeu impressionne dans un premier temps par son monde ouvert sans transition, une première pour la franchise. Digital Foundry explique également que le titre offre des environnements vastes et détaillés avec peu de « pop-in » et des créatures impressionnantes, aux animations réalistes. Les personnages bénéficient aussi d’un soin particulier dans leur modélisation, tandis que les cinématiques sont décrites comme bien réalisées.
Cependant, plusieurs points sont pointés du doigt, et c’est particulièrement le cas de la gestion de la lumière. L’éclairage global et l’occlusion ambiante peinent notamment à convaincre, rendant l’image trop terne avec des noirs trop clairs et des reflets mal gérés sur certaines armures et armes.
De plus, contrairement à Dragon’s Dogma 2, le jeu ne bénéficie pas non plus de l’illumination globale en ray tracing, ce qui est assez décevant.
3 modes graphiques sur Xbox Series X et PS5

Comme souvent, ce sont trois modes graphiques qui sont proposés afin de prioriser, au choix, la résolution d’image ou le framerate sur Xbox Series X et PS5.
Le mode Résolution offre une meilleure qualité d’image avec une résolution de 1656p à 30 FPS. Le mode Balance offre de son côté une expérience de jeu à 40 FPS sur les téléviseurs compatibles 120 Hz, avec une résolution d’image en 1224p. Le mode Framerate permet lui de jouer avec un framerate à 60 FPS, et une résolution interne de 900p.
De manière globale, le jeu utilise le FSR 1 pour upscaler l’image finale en 4K, pour des résultats assez mitigés. L’aliasing est en effet très prononcé, Digital Foundry expliquant que le titre ne semble pas utiliser d’upsampling temporel, ce qui impacte grandement la qualité d’image. Le mode Framerate est particulièrement touché, tandis que la qualité de la lumière y est aussi réduite en comparaison des autres modes graphiques.
En ce qui concerne les performances, le jeu s’en sort plutôt bien avec un framerate globalement stable dans les modes Résolution et Framerate. Puisqu’il est possible de désactiver la limite de framerate sur les trois modes graphiques, la Xbox Series X offre par ailleurs un très léger avantage grâce à son implémentation du VRR.
Un seul mode graphique sur Xbox Series S

Comme souvent, la Xbox Series S propose de son côté un seul mode graphique à 30 FPS, avec une résolution de 1080p, pour une qualité d’image comparable à celle du mode Framarate des versions Xbox Series X et PS5.
De plus, des compromis graphiques sont effectués sur la petite console de Microsoft, avec des reflets SSR totalement absents et une qualité de toutes les textures réduite. Selon Digital Foundry, la version Xbox Series S ne semble pas non plus utiliser le FSR, en résulte une image finale vraiment floue.
En ce qui concerne le framerate, l’expert note des baisses de fréquence d’images fréquentes, tombant souvent en dessous de 30 FPS, avec parfois des chutes pouvant aller jusqu’à 25 FPS. Sans surprise, même en tentant de débloquer la fréquence d’images, les problèmes persistent, et le jeu peine à rester au-dessus des 30 FPS dans de nombreuses situations.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry avec tous les détails à connaître sur les versions Xbox Series X|S et PS5, tandis que la version PS5 Pro sera analysée prochainement par les experts.
Rappelons que Monster Hunter Wilds sera disponible ce vendredi 28 février sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et que c’est toujours l’enseigne Carrefour qui propose la meilleure offre sur les précommandes.