Conférence Annapurna Interactive : le résumé complet des annonces Xbox et Game Pass

Des expériences raffraîchissantes
Comme prévu, Annapurna Interactive a aujourd’hui présenté un nouveau Showcase pour fournir de nouvelles informations sur des jeux dont nous avions déjà connaissance, mais aussi dévoiler de tout nouveaux titres ! Nous avons ainsi répertorié l’ensemble des annonces qui concernent l’univers Xbox. Parmi les jeux présentés et qui sortiront sur Xbox, certains arriveront dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès leur lancement !

Wheel World
Bienvenue dans Wheel World, où le sort de l’univers repose sur votre guidon.
Vous êtes Kat, jeune cycliste avec une mission : sauver Wheel World de l’effondrement total. Explorez un monde ouvert magnifique rempli de points de vue impressionnants, de secrets cachés et de courses qui mettront votre talent à rude épreuve. Personnalisez votre vélo à l’aide d’une variété infinie de pièces pour en faire un vrai bolide ou une bête tout-terrain — tous les types de courses sont permis.
- Période de sortie : été 2025
- Plateformes : Xbox Series X|S, PS5 et PC
- Sortie day one dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass
- Démo disponible maintenant sur Steam
Wanderstop – Trailer de lancement
Wanderstop est une histoire pleine de douceur sur le thé et le changement. En incarnant une combattante déchue nommée Alta, vous gérez un salon de thé dans une forêt magique et vous vous occupez des clients de passage. Mais Alta n’a pas envie d’être là. Et si elle s’en va, le salon de thé ne sera plus qu’un souvenir lointain et douloureux.
- Date de sortie : 11 mars 2025
- Plateformes : Xbox Series X|S, PS5 et PC
- Démo disponible maintenant sur Steam
Lushfoil photography sim
Découvrez des reconstitutions détaillées et plus vraies que nature de sites du monde entier aussi beaux que variés. Promenez-vous et explorez l’environnement pour capturer des points de vue et des paysages saisissants, à l’aide de votre appareil photo intégré entièrement personnalisable. Chaque décor regorge d’objectifs qui viendront récompenser le joueur capable de repérer les bons angles et perspectives, et de secrets cachés pour les plus patients et les plus observateurs.
- Date de sortie : 15 avril 2025
- Plateformes : Xbox Series X|S, PS5 et PC
to a T
to a T est un jeu d’aventure narratif en 3D développé par Keita Takahashi et l’équipe d’uvula, qui met l’accent sur le personnage, l’interaction, l’histoire et l’exploration. Incarnez un adolescent (Teen), au caractère unique, qui tente de vivre une vie normale dans une petite ville côtière. Explorez la ville avec l’aide du chien fidèle et de la mère aimante de Teen. Tout en allant à l’école et en affrontant les brutes, Teen découvre une nouvelle capacité que lui confère sa posture extraordinaire, et commence à en découvrir davantage sur sa mystérieuse lignée.
- Date de sortie : 28 mai 2025
- Plateformes : Xbox Series X|S, PS5 et PC
- Sortie day one dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass
Geometric Interactive, les développeurs de COCOON, s’associent encore à
Annapurna Interactive
Geometric Interactive a confirmé de nouveau s’associer à Annapurna Interactive pour sortir son prochain jeu. Dans la mesure où COCOON est disponible sur Xbox et avait été lancé directement dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass, on peut croiser les doigts pour une arrivée sur les consoles de Microsoft
« Nous avons sorti Cocoon en 2023. Nous étions tellement excités de voir les gens y jouer et de constater l’accueil positif qu’il a reçu. C’était un grand moment pour l’équipe. Nous nous sommes associés à iam8bit pour créer une édition collector du jeu et une bande originale en vinyle qui me ravit. La création de la bande-son a été difficile, car chaque joueur a une bande-son unique lorsqu’il joue, qui n’est jamais la même pour deux joueurs. Une partie est enregistrée directement à partir du jeu, et une autre partie a été créée spécialement pour la bande-son. Nous avons pensé qu’Annapurna Interactive était un bon choix pour nous parce qu’ils avaient des jeux avec des styles artistiques frappants et qu’ils étaient très concentrés sur une expérience unique, mais plus petite. Nous voulions quelqu’un qui respecte nos choix esthétiques. Nous nous associons à Annapurna Interactive pour créer un nouveau jeu, qui ne ressemble à rien de ce que nous avons fait jusqu’à présent. C’est tout ce que nous avons à dire pour l’instant, mais restez à l’écoute pour d’autres nouvelles. »