Mise à jour STALKER 2 : le gros patch 1.2 apporte plus de 1700 améliorations et correctifs

C’est dispo
Comme promis, GSC Game World est de retour en ce début d’année. Le studio vient en effet de déployer la deuxième mise à jour majeure de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, qui apporte bon nombre de correctifs et d’améliorations !
La grosse mise à jour 1.2 de STALKER 2 est disponible

Aussi impressionnant que cela puisse paraître, la mise à jour 1.2 devrait significativement embellir l’expérience de jeu grâce à ses plus de 1700 améliorations et correctifs. GSC Game World a en effet concentré ses efforts sur la stabilité du jeu, les quêtes principales et secondaires, les lieux et les régions, le système A-Life 2.0, la précision des tirs de l’IA, la localisation, les ombres et bien plus encore.
Vous trouverez ci-dessous les principaux correctifs apportés à l’IA, tandis que tous les autres peuvent être découverts dans le patch notes complet en anglais. La mise à jour est à télécharger dès maintenant sur Xbox et PC.
Les principaux correctifs de la mise à jour 1.2 de STALKER 2
- Correction d’un bug qui empêchait les PNJ A-Life de s’approcher correctement des cadavres. Ils peuvent désormais récupérer le meilleur butin et les meilleures armes sur les cadavres, et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement des PNJ en matière de pillage de cadavres.
- Correction d’un problème où les PNJ pouvaient piller les armures et les casques sur les cadavres.
- Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d’une autre faction.
- Correction de la précision de tir des PNJ
- Reconfiguration de la précision de la dispersion des balles à toutes les distances pour toutes les armes.
- Ajout de la randomisation des tirs précis dans la pulvérisation de balles.
- Réduction de la pénétration des murs par les balles des armes de certains PNJ.
- Amélioration de la furtivité
- Correction d’un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pouvait se retrouver -derrière le joueur.
- Ajustement du temps d’identification du joueur par les PNJ.
- Correction d’un problème où les PNJ à l’emplacement de Malachite pouvaient remarquer les joueurs à une longue distance et à travers les objets…
- Amélioration du comportement des mutants en combat
- Correction d’un problème où l’IA n’évitait pas les obstacles et restait bloquée pendant les combats scriptés.
- Correction d’un problème où les mutants qui sautaient pouvaient rester bloqués en l’air dans certaines conditions.
- Correction de la capacité Contrôleur qui ne fonctionnait pas à travers les portes à grilles.
- Correction du fait que les mutants ne pouvaient pas attaquer dans certaines positions.
- Correction d’un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
- Correction d’un problème où Chimera n’utilisait pas l’attaque de saut.
- Correction d’un problème où les invocations de cerfs pouvaient apparaître dans le champ de vision du joueur.
- Correction d’un problème où Poltergeist pouvait activer une anomalie et recevoir des dégâts de celle-ci.
- Correction d’un problème où les mutants ayant la capacité de sauter couraient autour du joueur sur une surface élevée et inatteignable.
- Correction d’un problème où Pseudodog ne pouvait pas créer d’invocations lorsqu’il battait en retraite.
On sait déjà qu’en plus des futurs correctifs, le jeu aura droit à des ajouts de contenus, deux grosses extensions, la prise en charge des mods sur consoles et PC, ou encore un mode multijoueur gratuit. Le studio communiquera une feuille de route en ce début d’année 2025.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez déjà vous aventurer dans la Zone de STALKER 2 sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que via le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.