Mafia The Old Country et GTA 6 ont plus de différences que vous ne le croyez, selon Hangar 13

Il faut voir plus loin
Comme chaque année, la cérémonie des Game Awards s’est avérée être un lieu de choix pour diffuser les nombreux trailers des jeux à venir au cours des prochains mois. Mafia : The Old Country qui sortira l’année prochaine, était l’une des attractions de cette soirée tandis que la diffusion programmée de sa bande-annonce a agi comme un levier pour délier la langue de Hangar 13.
Mafia : The Old Country n’est pas vraiment un copier-coller de GTA 6

Si on vous dit cela, c’est parce que Alex Cox et Nick Baynes, respectivement directeur et président de Hangar 13, ont participé à une interview chez nos confrères d’IGN quelques heures avant que le trailer soit diffusé durant la cérémonie.
Ainsi, plusieurs points importants sont à retenir, à commencer par la ressemblance supposée du titre avec le très attendu GTA 6. En effet, de nombreux joueurs ont spéculé sur le fait que le jeu aurait de nombreuses similitudes avec la superproduction de Rockstar, supposition qui a immédiatement été relativisée par les intéressés.
Décortiquant les différences notables entre les deux jeux, Alex et Nick admettent volontiers que Mafia : The Old Country proposera sans aucun doute « le monde ouvert le plus avancé jamais créé dans la franchise ». Cependant, et c’est là tout le paradoxe, ce nouvel opus « ne doit pas être considéré comme un jeu en monde ouvert ».

En réalité, le duo insiste sur le fait que Mafia : The Old Country ressemble davantage à Mafia 1 et 2 plutôt qu’à Mafia 3, qui est lui un jeu en monde ouvert. Pour vous donner une idée plus précise, Mafia : The Old Country est un jeu « linéaire et narratif », d’un « ensemble ciblé » qui offre une « expérience cinématographique ».
Dans Mafia : The Old Country, vous vous retrouverez peut-être à conduire dans une représentation authentique de la Sicile des années 1900, ou même à vous promener à cheval, un peu comme dans le jeu de Rockstar, mais les similitudes avec les autres productions Rockstar s’arrêtent là.
Une fois la lumière faite à ce sujet, le duo a ensuite donné plus de détails sur Enzon qui sera le protagoniste principal de cette nouvelle aventure.
Il est initié à la famille criminelle Torrisi… Voilà donc l’histoire d’Enzo. Il grandit effectivement dans un environnement très dur et insensible. Il s’en échappe au début de l’histoire et entre dans la mafia d’une manière qui sera révélée. C’est à ce moment-là que les gens commencent à jouer le jeu. C’est Enzo, et il vient manifestement d’un milieu très modeste. La mafia lui offre donc l’opportunité de faire quelque chose de sa vie, de gagner un certain statut ou du respect. Au début de l’histoire, il vient des couches les plus basses de la société sicilienne. Il est vraiment déterminé à faire tout ce qu’il faut pour obtenir quelque chose pour lui-même et faire quelque chose de sa vie – Alex Cox
Je pense qu’il va devenir un véritable favori des fans. Il a une histoire très particulière par rapport aux autres protagonistes des histoires de la mafia. Enzo est un gamin qui a été très défavorisé dans son enfance. Il n’a littéralement pas eu de famille, et il tombe sur la famille. C’est donc un voyage très intéressant en tant que joueur de le voir vivre cette expérience et de la vivre avec lui. C’est une version à la fois familière et nouvelle de l’histoire de la fortune dans les films. – Nick Baynes
Un nouveau départ pour la franchise

Si les premiers jeux Mafia se déroulaient dans les années 30 avant de se prolonger dans les années 60, Mafia : The Old Country fait le pari d’un retour dans le passé avec la Sicile comme panorama, un choix qu’Alex Cox justifie comme « le début d’une nouvelle ère pour la franchise ». Preuve supplémentaire de ses dires, le studio a rénové son moteur graphique en passant par « la norme » Unreal Engine.
C’était intéressant pour nous parce que nous entamons une nouvelle ère de Mafia, d’une certaine manière, parce que nous avons refait le moteur. Nous sommes passés à Unreal et nous avons fait le tour de la question… lorsque nous avons réfléchi à ce à quoi le prochain jeu devrait ressembler, l’une des promesses les plus distinctives et les plus uniques était le cadre sicilien, l’arrière-plan d’où tout est venu. Elle est présente dans Le Parrain, elle est présente dans beaucoup d’autres choses. Nous savons tous ce que cela signifie, mais c’est quelque chose que nous n’avons jamais vraiment fait dans les jeux. C’était donc la raison principale.
Autre engagement pris par le studio, Mafia : The Old Country sera une véritable expérience visuelle en termes de cinématique, cela grâce justement à la rénovation du moteur graphique. En outre, Mafia : The Old Country fera de sa narration un de ses points forts, et les développeurs comptent proposer quelque chose de bien différent des histoires de la mafia américaine qui ont déjà été maintes fois racontées.
Avec un tel descriptif, le soft semble disposer d’arguments solides pour séduire la communauté. Il reste maintenant à savoir si celle-ci répondra présente le moment venu. Pour rappel, Mafia : The Old Country est attendu à l’été 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
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