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Star Wars Outlaws : la GROSSE mise à jour 1.4 est là, voici la liste des nouveautés et changements

Star Wars Outlaws : la GROSSE mise à jour 1.4 est là, voici la liste des nouveautés et changements
Le 21 novembre 2024
Le 21 novembre 2024
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Du lourd

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Sorti en août dernier, Star Wars Outlaws continue son petit bonhomme de chemin et c’est aujourd’hui la très attendue mise à jour 1.4.0 qui est disponible.

La grosse mise à jour de Star Wars : Outlaws est enfin là !

Depuis son lancement, Star Wars : Outlaws souffre de plusieurs pépins et nombreux sont les joueurs à critiquer certains aspects du titre comme l’infiltration ou encore le comportement de l’IA. Conscient des problèmes, Massive avait promis de rectifier le tir avec de nombreuses améliorations qui sont aujourd’hui disponibles.

Parmi les plus gros changements, la furtivité, le combat, l’IA et de la détection des ennemis ont été particulièrement améliorés. Des points faibles ont aussi été ajoutés sur les ennemis afin de « récompenser le jeu stratégique », tandis qu’un rééquilibrage des armes a été effectué.

Le studio promet aussi des améliorations visuelles, notamment au niveau des visages et des expressions faciales, ainsi que de nombreux correctifs que vous trouverez dans le patch note ci-dessous.

La mise à jour est à télécharger dès maintenant sur consoles et PC et pèse notamment 10,18 Go sur Xbox Series X|S. Rappelons que Star Wars Outlaws est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et c’est probablement l’un des meilleurs moments pour découvrir le jeu avec l’arrivée de ce patch très attendu.

Patch note complet de la mise à jour 1.4.0

Changements notables

  • Des mises à jour notables pour la furtivité et le combat qui permettent aux joueurs de choisir entre la furtivité et le blaster, même dans les territoires des syndicats dans les villes.
  • Amélioration de l’IA et de la détection des ennemis : les joueurs sont avertis lorsqu’ils sont détectés et peuvent choisir de monter en puissance ou de changer de tactique pour rester furtifs.
  • Les points faibles des ennemis ont été ajoutés pour récompenser le jeu stratégique. S’ils sont ciblés, ils peuvent déclencher des explosions ou provoquer la mort des ennemis de façon spectaculaire.
  • Les armes de Kay, blaster et pick-up, ont été réajustées pour améliorer l’expérience de combat, avec notamment la possibilité de porter des armes à deux mains dans un plus grand nombre de situations.
  • Les expressions faciales et les animations dans les scènes de dialogue ont été améliorées, l’option permettant de désactiver l’objectif cinématique pendant le jeu a été ajoutée, et la visibilité des lumières lointaines a été améliorée.

Correctifs

Gameplay

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de décoller avec le Trailblazer après certaines missions.
  • Kay utilise désormais une arme à deux mains dans un plus grand nombre de situations, par exemple lorsqu’elle grimpe, s’agrippe ou utilise le speeder.
  • Amélioration de l’utilisation du speeder par l’IA
  • Amélioration de la détection des ennemis
  • Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi en combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
  • Diminution des dégâts infligés par l’ennemi à chaque tir et augmentation de la cadence des dégâts au fil du temps.
  • Amélioration des signes de détection et du retour d’information des caméras
  • L’état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de déplacement.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un seul PNJ était alerté lorsqu’il sifflait.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de ne pas être détecté dans les hautes herbes lorsqu’il effectuait des actions agressives.
  • Activation de l’utilisation du combat dans certaines parties des districts du syndicat
  • Ajout de points faibles à divers ennemis
  • Ajustement de la visée des armes (écartement, recul, etc.) pour plus de précision et de gestion
  • Mise à jour des valeurs de dégâts des armes pour Kay pour toutes les armes
  • Augmentation des dégâts des tirs à la tête des ennemis
  • Amélioration de l’utilisation des modules de blaster (ion et puissance)

Suppression des dégâts de souffle du joueur du module Puissance

  • Ajout d’un décalage entre les ennemis et les explosions
  • Ajout d’animations de mort spécifiques aux parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
  • Amélioration de l’utilisation de la couverture des PNJ pendant le combat
  • Correction d’un problème qui faisait que Kay rangeait l’holotracker lorsqu’elle s’accroupissait.
  • Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amicaux et ne pouvaient pas être blessés par les tirs de blaster.
  • Ajustement du saut pour donner plus de contrôle sur l’endroit où vous atterrissez.

HUD et paramètres

  • Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
  • Ajout d’un texte indiquant quel module de blaster doit être utilisé pour viser les gardes lourds, les droïdes et les caméras.
  • Le message d’invitation à envoyer un ping à l’objectif suivi est désormais plus visible et affecté par les paramètres de visibilité du HUD.

– Ajout d’icônes aux objets de l’environnement qui requièrent des capacités à débloquer

  • Amélioration de l’icône d’action rapide de Nix en mettant en évidence le bouton lorsqu’il y a une cible active.
  • Clarification de la question de savoir si un takedown peut déclencher un combat
  • Ajout d’étiquettes pour les PNJ au-dessus de leur tête (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants)
    • Blanc – Neutre
    • Orange – Conscient
    • Rouge – En combat
  • Ajustement du coût de la poussée d’adrénaline en fonction de la difficulté.
    • Mode histoire – 100 % (inchangé)
    • Normal – 110
    • Difficile/difficile – 150 %.
  • Amélioration de la messagerie et de l’affichage du système de recherche
  • Correction d’un problème où certaines icônes d’effet d’équipement ne s’affichaient pas correctement.

Audio

  • Amélioration des dialogues avec les ennemis lorsqu’ils entrent et sortent d’une couverture
  • Correction d’un problème où le son n’était pas diffusé par la manette DualSense sur PS5.
  • Correction d’un problème où les jeux d’arcade manquaient de musique après le début d’une nouvelle partie.

Cinématiques

  • Ajout d’animations faciales aux scènes de dialogue du jeu et aux vendeurs.
  • Amélioration des animations et des visuels de certaines scènes de dialogue.
  • Correction d’un problème où ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage ou du décollage des stations Renpalli ou Achra.

Caméra

  • Amélioration de la caméra lors des tirs, de la visée vers le bas et de la visée mobile.
  • Amélioration de la caméra de couverture, y compris la possibilité de changer manuellement d’épaule lors de la visée
  • Amélioration de la caméra en présentant une meilleure vue de chaque magasin lorsque l’on interagit avec un vendeur.

Mondes, faune et flore

  • Correction d’un problème avec la flore destructible
  • Correction d’un problème où les effets visuels créés par les chutes d’eau étaient cassés.
  • Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
  • Amélioration de l’aspect visuel de certaines textures d’herbe et de boue, en particulier à distance.

Mode photo

  • Une nouvelle optique a été ajoutée.

Accessibilité

  • Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre de modifier les boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts de permutations de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
  • Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « forte ».
  • Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de passer automatiquement d’un objet grimpable à l’autre en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
  • Ajout d’un paramètre permettant de modifier la taille et la clarté de l’effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité.
  • Séparation du curseur des effets sonores en deux curseurs distincts, pour les sons du jeu et les sons d’ambiance.
  • Raccourcissement de la narration du menu, les réglages permettent désormais d’atteindre une vitesse de 400 %.
  • La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices d’objectifs et la carte Sabacc actuellement en surbrillance dans votre main et pendant que vous piochez/défaussez.
  • Ajout d’une option permettant de désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, de frange et de vignettage) pour le jeu.
  • L’option « Remplir l’écran » est désormais le ratio d’écran par défaut, ce qui signifie que la taille du texte est plus grande dans les menus initiaux avant que vous n’atteigniez l’écran de réglage du ratio.

Divers

  • Correction d’un problème où la destruction d’un vaisseau par un éperonnage ne comptait pas pour le Succès/Trophées « Ne me donnez jamais de chances ».
  • Correction d’un problème où le Succès/Trophées « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloquées en même temps.
  • Correction d’un problème où la défaite des Death Troopers au cours de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Défier la mort ».
SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Star Wars Outlaws

Développeur : Massive Entertainment
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 30/08/2024

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