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Saison 1 Black Ops 6 : la mise à jour est énorme, voici les nouveautés et changements

Saison 1 Black Ops 6 : la mise à jour est énorme, voici les nouveautés et changements
TiousPar
Le 14 novembre 2024
Le 14 novembre 2024
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Ah oui quand même

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Si vous êtes un joueur assidu de Call of Duty : Black Ops 6 ou Call of Duty : Warzone, vous n’êtes alors pas sans savoir que la Saison 1 vient d’être lancée. Si vous n’avez toujours pas fini de la télécharger, vous pouvez en attendant découvrir le patch notes complet.

Saison 1 Black Ops 6 : voici toutes les ajouts, changements et correctifs de la mise à jour

En plus de tout le contenu apporté avec cette première saison, Activision a partagé le patch notes complet d’absolument tous les ajouts, changements et correctifs. Que vous jouiez principalement au Zombies ou au multijoueur, il y en a pour tous les goûts, même pour les utilisateurs du mode Théâtre.

Vous pouvez parcourir absolument toutes les infos ci-dessous dans le patch notes que nous avons pris soin de traduire, mis à part quelques termes très spécifiques. Les détails des nouveaux dégâts des armes peuvent être trouvés sur le Call of Duty Blog.

Rappelons que Call of Duty : Black Ops 6 est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 ainsi que PC via Steam, le Windows Store et Battle.net. Le titre a intégré dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate, ainsi que le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.

Cartes multijoueur

Lancement de Saison

  • Hideout (6v6)
    • Aiguisez vos compétences de combat sur cette carte Multijoueur de taille moyenne qui comprend un vaste site d’entraînement incluant des exercices de tir, un parcours d’obstacles, et une recréation réaliste d’une salle des coffres et de sécurité pour vous aider à préparer la prochaine mission visant la famille criminelle Luttazzi.
  • Heirloom (6v6, 2v2)
    • Faites irruption lors d’une exposition privée d’art de la famille Luttazzi pour créer une diversion pour l’autre équipe Rogue Black Ops alors qu’ils exécutent la véritable mission.
  • Extraction (6v6)
    • L’enfer s’est déchaîné après une embuscade de Crimson One lorsque l’attaque contre les Luttazzis a dérapé.

Nouveaux modes multijoueur

Lancement de Saison

  • Saccage
    • Saccage vous voit piller des lingots d’or dans des caisses disséminées sur la zone d’opération des cartes en 6v6. Une fois récupéré, sécurisez votre butin en le rapportant à la cachette de votre équipe.

Pendant la saison

  • Caméléon
    • Préparez-vous pour un jeu infâme de cache-cache, car le mode festif Black Ops préféré des fans est de retour ! Entrez dans une carte Multijoueur en tant qu’accessoire (Prop) ou chasseur (Hunter).

Nouvelles armes (multijoueur & Zombies)

Lancement de saison

  • Krig C – Fusil d’assaut (Battle Pass)
    • Pour un fusil d’assaut polyvalent et percutant qui fonctionne bien à différentes portées, ne cherchez pas plus loin que le Krig C.
  • Saug – SMG – Battle Pass (Battle Pass)
    • Inondez vos ennemis d’une grêle de plomb en utilisant cette SMG rapide, parfaite pour les assauts et le nettoyage des petits espaces.

Pendant la saison

  • Sirin 9mm – Arme spéciale (récompense d’événement spécial)
    • Passez au niveau supérieur avec cette arme spéciale pliable offrant un tir en mode automatique avec une cadence de tir lente et régulière pour rester sur la cible à moyenne portée.
  • Foreuse électrisante – arme de mêlée (récompense d’événement)
    • Il n’y a pas de meilleur outil pour le travail que la Foreuse électrisante, offrant une vitesse d’attaque rapide pour des frappes consécutives rapides afin de mener à bien la mission.

Nouveaux accessoires (Multijoueur & Zombies)

Lancement de saison

  • 12 Gauge Dragon’s Breath (Battle Pass)
    • Ajoutez de la chaleur à vos coups de fusils à pompe avec des cartouches incendiaires composées d’étincelles de magnésium qui adhèrent et brûlent les ennemis au fil du temps.

Pendant la saison

  • Buffer Weight Stock (Récompenses d’événement)
    • La crosse Buffer Weight plus lourde offre une action significativement plus fluide grâce à la résistance supplémentaire absorbée par le groupe de support de culasse pour le XM4 Assault Rifle, XMG LMG, et le DM-10 Marksman Rifle.
  • XM4 Burst Fire Conversion (Récompenses d’événement)
    • Convertissez le mode de tir principal du XM4 Assault Rifle en une rafale de trois coups pour économiser les munitions et rester sur la cible.
  • Kompakt 92 Burst Fire Conversion (Récompenses d’événement)
    • Convertissez le mode de tir principal du Kompakt 92 SMG en une rafale de trois coups exceptionnellement rapide.

Nouveaux atouts multijoueur

Lancement de saison

  • Ombre
    • Indétectable par les pièges et mines ennemis.

Nouveau Scorestreak (Multijoueur & Zombies)

Canon à main

  • Disponible en tant que récompense d’événement dans la fenêtre de lancement de la saison, cette nouvelle série de points permet aux joueurs d’équiper un puissant pistolet de poing pour une durée limitée.
  • Le Canon à main peut également être utilisé dans le mode Zombies à la table de fabrication.

Nouveaux Opérateurs (Multijoueur & Zombies)

Goliath (BlackCell, Rogue Black Ops, Lancement)

  • Consolidez votre maîtrise ardente du combat comme l’homme de feu lui-même, Goliath ! Toutes les informations biographiques sur cet Opérateur ont été expurgées.

Sevati “Sev” Dumas (Battle Pass, Rogue Black Ops, Lancement)

  • Un acteur principal de l’équipe Rogue après la conclusion de la campagne, Sev est prêt à conclure un marché avec le Syndicat français peu fiable et se prépare à abattre la famille rivale Luttazzi pour le prouver.

The Replacer (Bundle, Rogue Black Ops, Pendant la saison)

  • Il n’y a pas de substitut à la grandeur. The Replacer a conclu sa tournée d’assaut de Black Ops 6 et a libéré du temps pour apparaître en jeu, disponible en tant que pack dans la boutique peu de temps après le lancement.

Competitor CDL Home and Away Operators

  • Deux nouveaux opérateurs arrivent juste à temps pour la saison 2025 de la Call of Duty League®, et les deux sont disponibles (avec une grande quantité d’autres contenus, y compris un camouflage d’arme) dans le CDL Store Bundle. Le premier Bundle disponible comprend le “2025 CDL Home” Competitor Operator (Rogue Black Ops), et le “2025 CDL Away” Competitor Operator (Crimson One).
  • Accédez à l’un des opérateurs Competitor pour trouver l’emplacement où une variété de skins d’opérateurs entrants deviendra disponible, une fois gagnée. Attendez-vous aux éléments suivants pendant la progression de la Saison 01 :
    • Packs d’équipes CDL pour les équipes suivantes : Atlanta Faze, Boston Breach, Carolina Royal Ravens, Los Angeles Guerrillas, Los Angeles Thieves, Miami Heretics, Minnesota Rokkr, Cloud9 New York, Vancouver Surge, Optic Texas, Toronto Ultra, et Vegas Falcons.
    • Skins débloqués pendant les matchs en mode Multijoueur pour les niveaux de jeu classé : Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250, et Champion de Saison Mondial.
    • Skins débloqués pendant les matchs en mode de jeu Ranked Play pour les niveaux : Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent, Top 250, et Champion de Saison Mondial.

Nouveaux événements

The Hit List (Pendant la saison)

  • Qui est le prochain ? Maintenez votre style de vie luxueux – mais légèrement corrompu – pendant l’événement Hit List. On vous propose une mission sans pitié : tuer ou être tué. L’événement limité Hit List offre aux joueurs un tableau de contrats avec un seul objectif : les éliminer tous. Rayer toute la liste et gagnez des récompenses exclusives pour les mercenaires.

Nouveau mode dirigé pour le Zombies

Liberty Falls et Terminus

  • Pour les joueurs qui souhaitent découvrir l’histoire du Zombies avec une expérience guidée pour compléter les objectifs des quêtes principales à Liberty Falls et Terminus, le mode Dirigé est disponible au lancement.
    • Le mode Dirigé offre une assistance directe pour accomplir la quête principale avec des objectifs affichés à l’écran.
    • Toutes les quêtes secondaires, les essais S.A.M., et le Rampage Inducer sont désactivés dans ce mode.
    • Les manches sont limitées en fonction de certaines étapes dans la progression des quêtes principales, avec un maximum à la manche 15.
    • La possibilité de gagner des cartes uniques en récompense pour avoir complété les quêtes principales à Liberty Falls ou Terminus avant que le mode Dirigé ne soit en ligne a expiré.

Général

Ricochet Anti-Cheat

Voici un message de nos partenaires chez Team Ricochet :

Treyarch a livré plusieurs mises à jour pour lutter contre les comportements perturbateurs, y compris :

  • Détections des AFK améliorées pour lutter contre le boosting de comptes.
  • Ajustement des seuils de ping pour obliger les joueurs à jouer des matchs dans leur région afin de réduire l’abus de VPN.

Pour débloquer le mode Classé dans Black Ops 6, les joueurs devront gagner 50 matchs multijoueur :

  • Cela garantit que les joueurs sont expérimentés en multijoueur avant d’entrer dans le mode et donne à #TeamRICHOCHET un historique des matchs à examiner avant qu’un compte n’entre dans Ranked Play.
  • #TeamRICHOCHET utilise également son outil d’investigation par relecture pour surveiller les replays des meilleurs joueurs dans le cadre du processus d’investigation.

Les systèmes de détection déployés initialement au lancement par #TeamRICHOCHET pour collecter les données de test d’efficacité seront activés pour signaler les comptes pour une action à partir de la Saison 01.

Les mises à jour du système de sécurité listées ci-dessus seront également actives pour le mode Classé dans Call of Duty : Warzone, qui sera lancé à mi-saison.

Armory

  • L’Armory sera en ligne dans Black Ops 6 avec la S01 Reloaded lorsque le contenu post-événement sera disponible pour le déblocage.
  • Dans Warzone, l’Armory sera à débloquer au niveau du joueur 24 au lancement de la Saison 01.

Multijoueur

Cartes

  • Lowtown
    • Correction d’un problème où l’eau clignotait pour certains joueurs.
  • Protocol
    • Correction d’un problème où l’eau clignotait pour certains joueurs.
    • Ajustement du site de bombe A en R&D.
  • Red Card
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sortir de la zone de jeu prévue.
  • Vault
    • Ajustement du site de bombe A en S&D pour réduire les lignes de vue depuis la zone de départ.

Spawns

  • Mise à jour de la logique des spawns sur plusieurs cartes pour réduire les chances d’apparition près des ennemis.
  • Ajustement des spawns au début dans Subsonic pour éviter de causer des dégâts à l’équipe ennemie adverse au début de la manche.

Modes

  • Correction d’un problème sur plusieurs cartes où les zones de Point stratégique pouvaient être capturées en dehors des limites prévues.
  • Correction d’un problème où des icônes incorrectes pouvaient s’afficher sur l’icône de verrouillage du prochain Point stratégique.
  • Correction d’un problème où la bombe en R&D ne pouvait pas être récupérée si elle tombait sur un véhicule détruit.
  • Correction d’un problème où la ligne “Time is almost up” jouait trop fréquemment en mode Gunfight.

Playlists

  • Ajout de Nuketown, Extraction et Hideout au pool des cartes principales.
  • Ajout de Heirloom au pool des cartes de Face Off.

Chat

  • Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas s’entendre entre les rounds et dans le chat vocal de fin de partie.

Armes

Pendant la pré-saison, nous avons observé une variété régulière et saine dans l’utilisation des armes. La plupart des armes se situent assez près les unes des autres en termes de performance et de taux d’utilisation, sans qu’aucune arme ne domine dans les deux catégories. En conséquence, notre première série d’ajustements de la S01 ne comprendra pas de changements majeurs dans l’équilibre actuel des armes, mais visera plutôt à élever certaines des armes en bas du classement. Nous abordons également les retours sur l’équilibrage des fusils d’assaut en mode Hardcore et terminons nos ajustements sur l’accessoire de cartouche pour fusil à pompe.

Rappel : Nous utilisons des nouvelles tables d’ajustements des dégâts des armes pour identifier les changements de dégâts après le patch.

  • Toutes les armes
    • Ajustement du mouvement de l’arme pendant les déplacements et lors du changement de posture pour améliorer la sensation de visée et le centrage (surtout avec les optiques).
    • L’état de mise au point du Hold Breath sera maintenant maintenu lors du tir, si applicable.
    • Amélioration de la profondeur de champ de l’arme lors de l’inspection de l’arme.

Fusils d’assaut

    • Nous augmentons les valeurs de dégâts pour certaines de nos armes d’assaut afin de garantir qu’elles tuent en une seule balle en modes Hardcore. Les changements des multiplicateurs de headshot ont soit maintenu les balles nécessaires pour tuer avec des tirs à la tête, soit les ont améliorés à certaines Portées Min de Dégâts.
  • Fusils à pompe
    • Ajustement de l’accessoire Strelok Laser
    • Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la dispersion en ADS, passant de 20 % de la vitesse de visée à 70 % de la vitesse de visée.
  • Ajustements de l’accessoire Slug
    • Les Slugs permettent aux joueurs d’utiliser les fusils à pompe comme des armes de précision à moyenne portée. En contrepartie, elles ont une efficacité limitée à courte portée si vous ne réalisez pas soigneusement des tirs à la tête.
  • Fusils de précision
    • Nous ajustons les statistiques de maniement des fusils en rafale pour qu’ils correspondent mieux à leur rôle prévu. Le Swat 5.56 a une cadence de tir plus lente pour chaque rafale ainsi qu’un recul plus important, le rendant mieux adapté pour les engagements à moyenne portée. Pendant ce temps, l’AEK-973 a une meilleure stabilité et précision, mais un délai de rafale plus long en fait un choix plus risqué pour un jeu agressif. Nous réduisons également de manière significative la puissance de l’AEK-973 Rapid Fire, qui était trop puissante pour être ignorée.
  • Fusil sniper
    • Nous avons surveillé les retours concernant les fusils de sniper et nous effectuons quelques changements pour encourager une plus grande diversité de configurations et améliorer l’expérience de tir avant d’avoir accès à un ensemble complet d’accessoires. Nous réduisons le recul de base de tous les snipers et diminuons la résistance au recul apportée par les accessoires de crosse. Les valeurs de recul résultantes sont beaucoup plus faibles au départ et légèrement inférieures dans l’ensemble après avoir équipé les crosses. Nous augmentons également les bonus de vitesse de déplacement en mode visée sur les accessoires de crosse pour rendre ces choix plus intéressants.
    • Enfin, nous améliorons le délai du balancement en mode visée (ADS Idle Sway) par défaut sur tous les snipers, ce qui signifie qu’en moyenne il y aura moins de déviation par rapport au point de visée lorsque vous entrez en mode visée. Notre objectif est de soutenir les différents styles de jeu de tir de précision que vous appréciez grâce à plusieurs configurations d’armes viables. Nous continuerons à surveiller les données sur les armes et accessoires ainsi que vos retours pour garantir que tous les styles de jeu de tir de précision soient amusants et gratifiants dans Black Ops 6.
  • Ajustement sniper
    • Tous les snipers ont maintenant 1 seconde de balancement de 50% (Idle Sway) au début de la visée (Aim Down Sight).
    • Tous les snipers ont vu leur résistance de base au recul améliorée de 17%.

Armurerie

  • Diverses mises à jour des descriptions d’armes.
  • Correction d’un problème où les Stickers étaient parfois équipés dans le mauvais emplacement ou équipés incorrectement.
  • Les joueurs iront désormais directement à l’onglet grille d’aout au lieu de l’onglet atout 1 lorsqu’ils essaient de modifier l’emplacement d’atout bonus.

Atouts

  • Légère réduction du volume des pas de Ninja.
    • De plus, nous avons apporté une légère réduction au volume par défaut des bruits de pas.
  • Correction d’un problème empêchant folie mécanique de piéger les colis de ravitaillement ennemis.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Équipement de se reconstituer avec l’atout Pillard.

Scorestreaks

  • Archangel
    • Correction d’un problème où la roquette explosait parfois immédiatement lorsqu’elle était tirée près d’un mur.

Classé & Prestige

  • Ajout d’un hub Prestige Master qui affiche la progression du joueur à travers Prestige Master ainsi que toutes les récompenses Prestige Master, y compris les réductions cachées pour les récompenses de niveau 1000.
  • Correction d’un problème où les récompenses de fond d’écran Prestige ne s’affichaient pas correctement.
  • Les récompenses de Prestige affichent maintenant les noms, descriptions et autres informations lors de la navigation dans les écrans de Prestige.

Défis

  • Correction d’un problème où certains Défis Quotidiens ne se suivaient pas correctement.

Mise à jour des mouvements

  • Correction d’un bug qui ralentissait un joueur touché pendant qu’il escaladait.

Théâtre

  • Ajout des enregistrements de Nuketown et des matchs privés.
  • Correction de divers problèmes de stabilité lors de la visualisation des matchs.

UI

  • Ajout des aperçus des récompenses de carte de visite dans la catégorie des badges de maîtrise au hub de badges de maîtrise.
  • Les joueurs ne retourneront plus en arrière dans tout le menu des cartes de visite lorsqu’ils choisissent “Retour”, mais seront plutôt renvoyés à l’écran précédent du défi des cartes de visite.
  • Correction d’une faille qui permettait aux joueurs d’équiper des Opérateurs qu’ils n’avaient pas débloqués.
  • Correction d’un problème où l’AAR pouvait se fermer lors de l’entrée dans l’onglet du tableau des scores.
  • Correction d’un problème où les médailles gagnées et non gagnées ne s’affichaient pas correctement dans les collections.
  • Correction d’un problème où l’option de sélectionner un skin d’accessoire n’était pas visible pour certains joueurs.

Graphismes

  • Correction d’un problème où certains effets d’armes persistaient sur le personnage après avoir changé d’armes.

Stabilité

  • Ajout de nombreuses corrections de stabilité.

Zombies

Cartes

  • Terminus
    • Correction d’un problème où la progression de la désactivation n’était parfois pas sauvegardée si le joueur s’arrêtait pendant la désactivation au cours de l’étape principale du Protocole Apocalypse.
    • Correction d’un problème où entrer dans un Kazimir après avoir terminé la quête principale téléportait le joueur dans l’arène du boss et l’assommait.
    • Correction d’un problème où le chargement d’une partie sauvegardée après avoir déverrouillé la machine Pack-A-Punch pouvait faire que certaines portes aient une collision incohérente.
    • Correction d’un problème au cours de la quête principale où connecter les deux Node Connectors en même temps pouvait provoquer des superpositions de lignes de voix.
    • Changement de l’emplacement de la cache de munitions sur le chemin du bord de mer.
  • Liberty Falls
    • Mise à jour du premier Mangler dont le bras est arraché pour toujours faire tomber un Mangler Cannon au lieu du premier Mangler qui apparaît.
    • Correction d’un problème où Blanchard n’était pas présent pendant certains dialogues.

Ajustements d’armes

Les récents changements apportés aux fusils d’assaut dans le Zombies étaient un transfert involontaire d’une mise au point globale sur les armes. Nous n’avons pas l’intention d’hériter de tous les réglages d’armes du MP sans examiner leur effet sur l’équilibrage des Zombies.

Nous avons corrigé cela dans cette mise à jour, tout en augmentant les dégâts des fusils d’assaut dans Zombies. Tous les fusils d’assaut ont vu leurs dégâts de Pack-a-Punched et leurs dégâts critiques globaux augmenter. Bien que vous puissiez voir le terme “diminué” à quelques endroits, les performances de ces armes sont toujours accrues dans l’ensemble !

De plus, le lanceur HE-1 a reçu un buff pour devenir plus efficace contre les hordes de zombies. Une fois amélioré avec Pack-a-Punch, il aura maintenant plus de chances de provoquer une explosion plus importante avec des dégâts globaux accrus.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les camouflages n’étaient pas appliqués aux Builds de Zombies.
  • Correction d’une faille qui permettait aux joueurs d’avoir 3 armes.
  • Correction d’un problème où la rareté du Wallbuy se réinitialisait lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où des chiffres de dégâts jaunes apparaissaient lors de l’atteinte d’un point critique avec le Ray Gun.

Atouts

  • Quick Revive
    • Dying Wish Augment : Correction d’un problème où Dying Wish pouvait s’activer lors d’une plongée depuis une grande hauteur tout en étant protégé des dégâts de chute.
  • Elemental Pop
    • Correction d’un problème où Elemental Pop empêchait les activations normales des mods de munitions.
  • Jugger-nog
    • Turtle Shell Augment : Turtle Shell appliquera désormais une réduction des dégâts lors de la prise en main par un Amalgam.
  • PHD Flopper
    • Correction d’un problème où plonger sur une surface élevée ou inclinée, comme des escaliers ou une colline, ne permettait pas d’activer le perk.

BubbleGums

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs réanimés par Near Death Experience de conserver tous leurs Perks.

Améliorations de combat

  • Ajustement de la description de l’Energy Mine pour qu’elle ne dise plus qu’elle inflige des dégâts électriques, afin de décrire précisément les dégâts de type feu.
  • Augmentation des dégâts du Dark Flare de 20% à 40% de la santé max des zombies par tick.
  • Correction d’un problème où une charge supplémentaire sur les Field Upgrades était perdue lors du chargement d’une sauvegarde.

Support

  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la fin prématurée de l’injection mutante près de l’eau.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de ramasser une tourelle de sentinelle lors de l’utilisation de l’injection mutante.
  • Réduction des dégâts auto-infligés du LDBR.

Sauvegarde et changement

  • Correction d’une faille qui permettait de conserver un fichier de sauvegarde après l’avoir déjà chargé.

Enemies

  • Correction d’un problème où les zombies charmés par Brain Rot pouvaient empêcher le joueur de compléter une extraction.
  • Correction d’un problème où charger une sauvegarde désactivait l’inducteur de carnage s’il était actif.
  • Correction d’un problème où les zombies jetaient leurs tripes à la caméra de fin si le joueur quittait la partie et le jeu.
  • Terminus
    • Correction d’un problème où parfois la manche ne se terminait pas même après avoir tué tous les zombies.
    • Correction d’un problème où l’Amalgam pouvait attraper le joueur lorsqu’il était ralenti.
    • Correction d’un problème où l’Amalgam pouvait pousser les joueurs contre les murs, les bloquant.
    • Correction d’un problème où plonger tout en étant touché par le recul du Patient 13 pouvait pousser le joueur plus loin que prévu.
  • Liberty Falls
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Abomination d’apparaître à l’intérieur de Fuller’s Liberty Lanes.
    • Correction d’un problème où l’Abomination pouvait tirer un rayon avant de quitter un placard d’apparition.

Activités

  • Correction d’un problème qui empêchait qu’un élite n’apparaisse constamment lors des rounds d’exfiltration à partir du round 16 et au-delà.
  • Mise à jour des essais S.A.M. qui exigeaient que le joueur ne subisse aucun dégât pour afficher la progression de la barre de progression.
  • Terminus
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser l’Équipement, les Scorestreaks et tirer pendant la séquence de course Great Race.

Gain d’XP

  • Correction d’un problème où l’XP était attribué à toutes les armes utilisées lors d’une assistance et non pas seulement à la dernière.
    • Si deux armes sont utilisées lors d’une assistance, seule la dernière utilisée par les joueurs bénéficiant de l’assistance sera récompensée par de l’XP.

Défis

  • Correction d’un problème où les Wall Buys ne faisaient pas progresser le Challenge B Value Town.
  • Correction d’un problème où les BubbleGums légendaires faisaient progresser le Ultra Prestige B Challenge Full Power au lieu de BubbleGums Ultra.
  • Correction d’un problème où le Challenge Liberated pouvait être complété en sauvegardant et en quittant avant de terminer la rencontre finale.
  • Correction d’un problème où le Challenge Social Distancing et Invincible pouvait être complété en rejoignant une partie en cours.
  • Correction d’un problème où le Harbinger of Doom Challenge se complétait en chargeant une partie sauvegardée et en utilisant un Scorestreak.
  • Correction d’un problème où le Prestige 5 Challenge Fire & Forget ne se complétait pas en obtenant une médaille Bombing Run avec une arme Lethality.
  • Correction d’un problème où le joueur ne complétait pas le Challenge Outrageous avant le round 16 au moins.
  • Correction d’un problème où charger une sauvegarde après le round 25 complétait le Challenge Sticks ‘N’ Stones.
  • Correction d’un problème où le Dark Journey Challenge pouvait apparaître comme non complété lors du déverrouillage de Nebula sur 33 armes et de la récompense de la Calling Card.

AFK

  • Nous avons mis à jour la logique de détection pour déterminer si un joueur est AFK pendant un match actif.
    • Cela devrait réduire la quantité de faux positifs AFK Kick dans les Zombies.
  • Ajout d’un Kick AFK pour ZM.

UI

  • Mise à jour des valeurs sur tous les BubbleGums pour améliorer la lisibilité.
  • Correction d’un problème où le HUD du bateau se superposait avec la carte avec le preset Central Command HUD.
  • Correction d’un problème où le Drop Node Connector apparaissant pendant la quête principale de Terminus se superposait avec la carte avec le preset Central Command HUD.
  • Correction d’un problème où le numéro du round pouvait initialement s’afficher incorrectement lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où les statistiques d’armes sur l’AAR affichaient le loadout avec lequel le joueur avait commencé plutôt que le loadout avec lequel il avait terminé.
  • Correction d’un problème où certains objets affichaient la mauvaise icône sur la carte Tac.
  • Retrait des informations de réapprovisionnement en munitions des descriptions d’armes de mêlée.
  • Ajout d’un indicateur de round le plus élevé dans l’AAR lorsqu’un nouveau record personnel est atteint.
  • Ajout d’un minuteur au tableau des scores.
  • Ajout d’une notification lors de la prise d’un LDBR.

Graphismes

  • Correction d’un problème sur PS4 où certains effets visuels cessaient de se rendre lors de longs rounds.
  • Correction d’un problème où les effets sonores pour les interactions du jetpack de l’Unité Flottante ne fonctionnaient pas pendant le sprint.
  • Correction d’un problème où les effets de caractère de Brutus n’étaient pas présents lors de l’apparition dans Liberty Falls.
  • Correction des problèmes de rendu du HUD pour les psions.
  • Correction d’un problème où certaines carcasses de véhicules endommagés n’avaient pas d’effets de fumée.

Stabilité

  • Correction d’un problème où une même sauvegarde pouvait provoquer un crash en chargeant une sauvegarde après l’avoir déjà chargée.
  • Correction d’un problème où parfois le joueur pouvait être incapable de sauvegarder et quitter lorsque des événements exogènes se produisaient. Message ajouté : “Sauvegarde impossible pour des raisons inconnues. Veuillez réessayer.”
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Call of Duty : Black Ops 6

Développeur : Treyarch
Éditeur : Activision
Date de sortie : 25/10/2024

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