La fermeture d’Arkane Austin par Xbox était une décision « stupide » selon son fondateur

La fermeture de plusieurs studios Xbox et notamment de Arkane Austin, en début d’année a été un crève cœur pour de nombreux joueurs, mais pas seulement. L’un de ses fondateurs, Raphael Colantino, a également été
« Tuer Arkane Austin n’était pas une bonne décision »

Dans une interview accordée à PC Gamer, le fondateur de WolfEye Studios a exprimé sa frustration face à la fermeture du studio par Microsoft.
Il explique notamment qu’Arkane Austin était un groupe très spécial « qui a fait des choses cools et pouvait le refaire ».
Je pense que si vous regardez un peu, il est évident qu’Arkane Austin était un groupe très spécial qui a fait des choses cools et qui pouvait le refaire. Je pense que la décision s’est résumée à « Nous devons couper quelque chose ». Était-ce pour plaire aux investisseurs, au marché boursier ? Ils jouent à un autre niveau
Si la décision de fermer le studio résulte de pressions financières et a aussi très certainement été motivée par l’accueil mitigé de [mot3756], il affirme que c’était une erreur, estimant que l’équipe possédait une « magie » créative unique, difficile à recréer.
Les règles qu’ils appliquent, nous ne les comprenons peut-être pas. C’est quelque chose de différent. Il est difficile de savoir pourquoi ils ont fait ce qu’ils ont fait […] La seule chose que je maintiens, c’est que le choix spécifique de tuer Arkane Austin n’était pas une bonne décision.
Recréer un groupe très spécial comme celui-là est, j’oserai dire, impossible. Cela prend une éternité. Lorsque la magie de Harvey [Smith], Ricardo [Bare], etc. est réunie, il s’agit d’un moment précis dans le temps et l’espace, qui s’est déroulé de cette manière, et qui a pris une éternité à arriver. Ces personnes réunies peuvent vraiment faire de la magie.
Il ne s’agit pas de se dire : « Ce n’est pas grave, nous allons simplement réembaucher ». Non, il faut essayer. C’est ce que les grands groupes font tout le temps. Ils essaient d’embaucher massivement et de surpayer les gens pour créer ces groupes magiques. Cela ne marche pas comme ça. Pour moi, c’était donc stupide. Mais qu’est-ce que j’en sais ?
Pour rappel, Arkane Austin a donné vie à l’excellent Prey sorti en 2017, qui était d’ailleurs le dernier jeu sur lequel a travaillé Raphael Colantino avant de partir fonder WolfEye Studios. Il a ensuite sorti Redfall en 2023, un jeu coopératif qui n’a malheureusement pas trouvé son public.
WolfEye Studios sortait de son côté son tout premier jeu Weird West en 2022, et planche actuellement sur un Sci-Fi RPG rétro très ambitieux avec d’autres vétérans d’Arkane.
Arkane Lyon travaille de son côté sur Marvel’s Blade, un nouveau jeu solo se déroulant à Paris qui a été annoncé en décembre dernier.