Halo Infinite : un ex-QA fustige Microsoft pour les problèmes de développement du jeu

Intéressant
Voilà déjà presque que 3 ans que Halo Infinite a fait ses débuts sur Xbox et PC. Après de multiples péripéties, le jeu n’a malheureusement pas marqué les esprits pour les bonnes raisons et on sait qu’il a rencontré de nombreuses difficultés dans son développement. La politique de Microsoft visant à faire appel à des travailleurs contractuels le temps de 18 mois avait déjà été pointée du doigt et un ancien employé QA (assurance qualité) vient aujourd’hui ajouter une nouvelle couche.
Un ex-QA fustige Microsoft pour les problèmes de développement de Halo Infinite

Dans la section commentaire d’une vidéo de HiddenXperia, dans laquelle tous les éléments sur le contenu coupé de Halo Infinite a été regroupé, Briggs William Crane, travaillant anciennement chez 343 Industries en tant que QA, a accusé la politique contractuelle de Microsoft.
En effet, déjà en 2021, on avait appris que les équipes du studio étaient trop instables, en raison d’un grand nombre de travailleurs contractuels, qui représentaient près de la moitié du personnel selon certaines estimations. Cela était dû à une règle chez Microsoft qui interdisait aux sous-traitants de rester dans leur emploi pendant plus de 18 mois.
Selon Briggs William Crane, “cela oblige les gens à quitter l’entreprise juste au moment où ils deviennent pleinement formés et compétents à leur poste”.
Ex 343 Dev ici. Maintenant je travaille chez Epic Games. Les politiques contractuelles de Microsoft sont à elles seules l’un des plus gros problèmes auxquels Halo est confronté. Pouvez-vous imaginer à quel point il est difficile de faire son meilleur travail en sachant qu’ils vont se débarrasser de vous dans 18 mois et qu’il n’y a rien que vous puissiez faire ? De plus, cela oblige les gens à quitter l’entreprise juste au moment où ils deviennent pleinement formés et compétents à leur poste. Tout ça pour avoir le luxe de pouvoir facilement licencier des employés quand ça arrange les dirigeants de Microsoft. Une part SIGNIFICATIVE de la main d’œuvre de 343 est composée de travailleurs contractuels (y compris la totalité de l’ancienne équipe MCC). Cette fuite des cerveaux est exaspérante à observer, et c’est (à mon avis) la raison pour laquelle la plupart des titres exclusifs à Microsoft connaissent une baisse de qualité. Ils ont créé un environnement commercial dans lequel les talents qu’ils devraient essayer de cultiver sont poussés vers la sortie et sont ensuite récupérés par d’autres studios.
Microsoft n’applique pas cette politique que chez 343 Industries. En effet, plus tôt dans l’année, un ex-développeur chez Turn10 avait confié les problèmes que cette situation avait représentée sur le développement de Forza Motorsport – Forza Motorsport 8, autre jeu Xbox n’étant clairement pas sorti dans un état irréprochable.