Xbox a aidé le studio de STALKER 2 dans des situations “où ils n’étaient pas censés le faire”

Un peu de positif
S’il fallait définir un ascenseur émotionnel vidéoludique, on pourrait sans problème citer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. En effet, après avoir été annoncé en 2010, le jeu s’est vu annulé en décembre 2011, avant de finalement être de nouveau annoncé en mai 2018 pour 2021. Finalement, le titre s’était fait remarquer en 2020 du côté de chez Xbox à l’occasion du Xbox Games Showcase, événement durant lequel on avait appris qu’il sortirait directement dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Après avoir connu de nombreux reports ces dernières années, on pourrait facilement s’imaginer que Microsoft met la pression à GSC Game World pour sortir le jeu, mais il n’en est rien.
Microsoft n’impose à GSC Game World “aucune exigence en termes de date de sortie ou de contenu”

Dans une interview accordée à The Gamer, Zakhar Bocharov, le responsable des relations publiques au sein de GSC Game World, a en quelque sorte fait les louages d’Xbox.
En effet, il a expliqué au média être persuadé que la présidente d’Xbox, Sarah Bond, est personnellement fan du jeu, tout en soulignant le comportement de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, pour son “soutien et sa bienveillance » envers l’équipe.
Outre ces petites déclarations plutôt anecdotiques, il a révélé que Microsoft “n’impose aucune exigence en termes de date de sortie ou de contenu”.
Vous n’allez pas croire cette réponse parce qu’elle ressemble à une réponse marketing, mais Microsoft n’impose aucune exigence en termes de date de sortie ou de contenu. Ce ne sont pas nos éditeurs. Il s’agit simplement de l’accord Game Pass
“Je ne m’attendais pas à ce qu’une entreprise soit aussi proche des développeurs qui sont dans une situation difficile”

Bien qu’Xbox ne soit nullement l’éditeur de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, Zakhar Bocharov a expliqué que la firme de Redmond aide GSC Game World bien au-delà de ce qui devrait être fait.
Personnellement, je ne m’attendais pas à ce qu’une entreprise de cette taille apporte autant son soutien. Je ne peux pas citer de cas précis, mais ils ont apporté leur aide dans des situations où ils n’étaient pas censés le faire. Ils auraient donc pu facilement dire : « Non, ce n’est pas notre faute. C’est à vous de jouer. Bonne chance. Débrouillez-vous ».
Il s’agit assurément d’une position favorable pour le studio de développement ukrainien, dont le quotidien s’est vu totalement bouleversé suite à l’invasion de l’Ukraine par la Russie.
Je ne m’attendais pas à ce qu’une entreprise soit aussi proche des développeurs qui sont dans une situation difficile. C’était spectaculaire. C’est le lien professionnel que nous apprécions le plus, car sans eux, les choses auraient été bien différentes.
Enfin, The Gamer a demandé à Zakhar Bocharov comment GSC World avait vécu les nombreux problèmes rencontrés, dont des attaques informatiques importantes.
Il est très désagréable que quelqu’un entre dans votre appartement sans permission, prenne quelque chose et l’emporte, n’est-ce pas ? Nous essayons de rester positifs dans ce genre de situation. Trouver quelque chose que l’on peut réellement apprendre de cette situation.
Après toutes ces épreuves pour GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sera enfin entre les mains des joueurs à partir du 20 novembre prochain, seulement sur Xbox Series X|S et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass et le PC Game Pass dès son lancement.
Suite à cela, le jeu sera assidument suivi, notamment avec l’arrivée de deux extensions majeures, ainsi que le déploiement d’un outil de modding, sans oublier de nombreux ajouts et correctifs via des mises à jour.