Pourquoi certains jeux tournent mieux sur PS5 que sur Xbox ? Les réponses de Digital Foundry

La comparaison entre les PS5 et les Xbox Series X est un sujet épineux. D’autant plus que, dans certains cas, la console de Sony propose une meilleure expérience de jeu que celle de Microsoft, alors même qu’elle est moins puissante. Les experts de Digital Foundry se sont penchés sur la question et nous avons enfin des réponses.
Sur le papier, la Xbox Series X est bien plus puissante que la PS5

Dans le dernier épisode du rendez-vous hebdomadaire DF Weekly, Richard Leadbetter rappelle dans un premier temps qu’en termes de spécifications techniques, la Xbox Series X est sans aucun doute la console la plus puissante du marché, du moins jusqu’à l’arrivée de la PS5 Pro.
Son GPU atteint 12 TFLOPS, auxquels s’ajoute une bande passante mémoire maximale de 560 Go/s. En comparaison, 10,23 TFLOPS de calcul GPU sont disponibles sur PS5, alimentés par 448GB/s de bande passante, ce qui devrait logiquement marquer un fossé entre les deux machines.
Le fossé est donc très net. Si l’on comparait les mêmes caractéristiques dans le domaine des PC, on s’attendrait à ce que le premier surpasse largement le second.
Ce n’est pourtant pas le cas et l’expert évoque même que c’est dans l’ensemble la génération de consoles la plus proche que nous ayons jamais connue, avec des différences minimes dans la plupart des jeux multiplateformes.
Certains titres affichent par ailleurs des écarts assez marqués, comme nous l’avons vu sur plusieurs titres, et encore dernièrement sur Elden Ring: Shadow of the Erdtree, dont les différences de framerate sont en faveur de la console de Sony.
Pourquoi certains jeux tournent mieux sur PS5 ?

Après avoir interrogé de nombreuses sources, dont certains des développeurs AAA les plus qualifiés du secteur, Digital Foundry explique que deux points ressortent du lot.
Richard Leadbetter affirme notamment que, si plusieurs théories évoquaient au fil des années que la configuration de la mémoire partagée de la Xbox Series X pouvait être la cause de ces différences, la principale raison derrière ces écarts de performances concerne principalement la nature de l’environnement de développement de Sony.
Plus d’un développeur AAA nous a dit que le compilateur GPU de la PS5 était nettement plus efficace que celui de Microsoft, ce qui signifie qu’il y a une meilleure utilisation du matériel graphique. En général, nous comprenons que l’accès à l’API de niveau inférieur offert aux développeurs PlayStation permet aux créateurs de jeux d’exploiter davantage le matériel.
La seconde explication viendrait de la nature même du GPU de la PS5 et du fait qu’il fonctionne plus rapidement que celui de la Xbox Series X.
Bien que la console ait moins d’unités de calcul que la Xbox Series X (36 contre 52), l’ensemble du GPU fonctionne plus rapidement, ce qui signifie que certaines tâches s’exécutent plus vite, ce qui convient mieux à certaines conceptions de moteur de jeu. L’étendue de cet avantage a toujours été une inconnue, car la PS5 fonctionne avec une horloge boostée à la fois sur le CPU et le GPU – les vitesses d’horloge maximales seront limitées par une limite de puissance sur le processeur.
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D’après nos conversations, la combinaison d’un compilateur de GPU plus efficace, d’API de niveau inférieur et de vitesses d’horloge plus élevées permet à la PlayStation 5 d’égaler, voire de dépasser, les performances de la Xbox Series X dans certains scénarios.
Digtial Foundry explique par ailleurs qu’en standardisant DirectX 12 et l’API de ray tracing DXR, Microsoft permet malgré tout à la Xbox Series X de tirer profit de techniques de développement communes au PC.
La Xbox dispose également d’une plus grande capacité de calcul, qui peut donc offrir un avantage sur les moteurs qui l’exploite, et certaines fonctionnalités mieux implémentées, comme le VRR, sont aussi souvent à l’avantage de Microsoft.
Vers un gap plus marqué sur PS5 Pro ?
Les experts poursuivent leur billet en évoquant qu’après avoir entendu de nombreux retours convergents sur le sujet de la part de développeurs, on peut considérer l’affaire comme étant « close ».
Digital Foundry évoque enfin le cas de la PS5 Pro, affirmant qu’ils s’attendent à ce qu’elle s’appuie sur les mêmes principes qui ont rendu la PS5 compétitive et « qu’elle aille plus loin ».
Cela va être intéressant. Nous nous attendons à ce qu’elle s’appuie sur les mêmes forces qui ont rendu la PS5 compétitive et qu’elle aille plus loin – l’upscaling PSSR basé sur le machine learning devrait agir comme une sorte de « multiplicateur » efficace sur les performances accrues du GPU.
La version « boostée » de la PS5 ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez et pourrait donc offrir un avantage encore plus marqué par rapport à la Xbox Series X dans certains jeux, alors que Microsoft évoquait de son côté en 2023 qu’il n’y avait pas besoin de consoles « mid-gen ».
Si tel est le cas, alors Sony aura le champ libre de proposer des versions boostées des prochains jeux de la génération sur PS5 Pro et on imagine mal le géant nippon s’en priver sur des titres très attendus, comme un certain GTA VI.
Vous trouverez l’intégralité du passage dédié au sujet dans la vidéo ci-dessous. Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre opinion avec respect et courtoisie dans les commentaires.