Skyrim, une image et des infos sur le moteur

The Elder Scrolls V
Bethesda commence à divulguer de plus en plus d’infos sur The Elder Scrolls V : Skyrim notamment auprès de GameInformer. Le magazine a pu obtenir plusieurs infos sur le nouveau moteur du jeu avec le directeur créatif, Todd Howard.
Graphisme
Traditionnellement la série nécessite un bon éclairage dynamique mais cette fois, ce sont les ombres qui seront plus fidèles qu’auparavant. “C’est quelque chose que nous avions un peu par le passé avec une gestion de l’ombre approximative, mais pas sur tous les éléments du décor”, a déclaré Howard. “Nous l’avons maintenant sur tout. Cela rend tout simplement beaucoup plus crédible à l’écran.”
Autre touche d’immersion, c’est la variété des feuilles des arbres afin de varier au maximum la végétation, le tout avec une animation lorsqu’il y a du vent. La météo a également été revue grâce à une nouvelle méthode sur la gestion des précipitations (pluie ou neige) qui sont encore plus réalistes.
Les distances seront plus grandes que dans Oblivion avec un paysage bien rempli notamment avec des montagnes.
Comportement
Le moteur s’appuie sur le système d’Oblivion sur le comportement où les personnages feront diverses activités au fil de la journée et ils auront ainsi différents caractères spécifiques.
Les persos travailleront, suivant la localité, à la ferme ou à la mine par exemple plutôt que de passer leurs journées à vagabonder autour de la ville.
Lorsqu’une conversation est interrompue, les personnages peuvent continuer à travailler et ils réagiront de différentes manières suivant les relations qu’ils entretiennent avec vous. Les habitants d’Oblivion étaient généralement mécontents par des réveils à minuit, mais là, ceux de Skyrim accueilleront leurs amis à bras ouverts.
Animation
Todd Howard est fier de l’utilisation de l’animation dans Skyrim grâce à licence Havok Behavior. Cette technologie permet de lisser les transitions et donner un sens naturel aux différents mouvements du personnage. Cela permet également de poursuivre une activité pendant un dialogue et ils auront à affronter quelques dangers environnementaux. Howard précise aussi que les ennemis et les créatures bénéficieront de l’animation Havok Behavior où leurs animations ne seront pas scénarisées.
Quête
Morrowind et Oblivion avaient un système identique sur les quêtes secondaires mais dans Skyrim, il y a plusieurs scénarios possibles pour celles-ci, dans lesquelles nous ferons des rencontres semi-aléatoires. Un système, appelé Radiant Story, est mis en place pour adapter les quêtes suivant la localisation de votre perso, sa personnalité et son passé.
Cela complète ce que nous vous avions déjà écrit sur l’article des premières infos en complément des premiers scans parus dans GameInformer. Pour illustrer les capacités du moteur, Bethesda propose (seulement) une image de l’environnement du jeu.
Ca y est je suis amoureux ..
Est ce que tout ca va être dispo sur 360? Je dis ca comme ca, c’est pas comme si c’était la première fois qu’un studio se vantait de faire des merveilles pour faire un truc normal.
Bah je l’attends de plus ce skyrim. 2011 promait d’être une bonne année.
S’ils tiennent toutes leurs promesses, il est bien parti pour enterrer toute concurrence dans le domaine.