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Silent Hill: Downpour : premières infos

Silent Hill: Downpour : premières infos
Le 10 janvier 2011
Le 10 janvier 2011

Murphy, de l’eau, pas d’inventaire

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Un trailer de Silent Hill: Downpour avait été dévoilé en juin dernier et à part une petite déclaration en septembre dernier de Konami qui disait qu’on pouvait s’attendre à «un jeu d’horreur de nouvelle génération que les fans méritent» , on n’en savait pas plus. Heureusement, le dernier numéro de GameInformer est là pour refaire parler du jeu.

La démo de Silent Hill : Downpour qu’a pu voir le magazine se déroulait dans la périphérie de la ville d’origine et comme c’est plutôt grand, les métros permettront d’aller d’un point à un autre rapidement. Le magazine confirme par contre que malgré ça, la ville elle-même restera au coeur du jeu. Silent Hill est d’ailleurs considérée comme un personnage à elle seule par Brian Gomez, responsable du design. Concernant les combats, on pourra les éviter la plupart du temps et les boss pourront être combattus avec des QTE (appuyer sur des boutons de la manette à temps). Les développeurs disent d’ailleurs, en parlant des ennemis, qu’on peut dire adieu aux mannequins plastifiés des précédents opus.

Apparemment on jouera Murphy, un condamné qui se retrouve à Silent Hill après qu’un bus s’est crashé dans les bois avec lui et ses collègues. Murphy n’a pas de lien spécifique avec Silent Hill et on ne découvrira pas soudainement que c’est l’arrière petit-fils d’un personnage connu de la série ou quelque chose du genre. Il y aura bien quelques clins d’oeil pour les fans mais pas plus. Les choix de Murphy joueront d’ailleurs un rôle dans le déroulement du jeu et les personnages pourront réagir différemment en fonction de ses choix.

On apprend ensuite que l’eau jouera apparemment un rôle majeur dans ce nouvel opus et un exemple d’étrangeté cité fait état d’une rivière inversée qui s’écoule par le plafond. Les endroits bien connus des précédents opus ne feront apparemment pas leur retour et le sud-est de Silent Hill pourra maintenant être exploré. Il n’y aura pas d’inventaire pour les armes, et elles pourront éventuellement s’user et se casser. «L’horreur, c’est faire en sorte que le joueur se sente vulnérable» indique Brian Gomez. Heureusement, si Murphy perd un peu trop de sang, le joueur pourra simplement le soigner en appuyant sur un bouton.

A noter que pour la durée de vie, si le joueur explore tous les endroits du jeu en réalisant les quêtes secondaires, il y en aura pour environ 10 heures de jeu.

L
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Silent Hill : Downpour

Développeur : Vatra Games
Éditeur : Konami
Date de sortie : 29/03/2012

commentaires

6 Commentaires
B
Bron
10 janvier 2011 10h59

« L’horreur, c’est faire en sorte que le joueur se sente vulnérable » indique Brian Gomez. Heureusement, si Murphy perd un peu trop de sang, le joueur pourra simplement le soigner en appuyant sur un bouton.

Je pense que la citation se suffit à elle même.

B
Bron
10 janvier 2011 10h59

« L’horreur, c’est faire en sorte que le joueur se sente vulnérable » indique Brian Gomez. Heureusement, si Murphy perd un peu trop de sang, le joueur pourra simplement le soigner en appuyant sur un bouton.

Je pense que la citation se suffit à elle même.

R
Raster
11 janvier 2011 12h20

10 heures de jeu en faisant le jeu à fond !? … 😐 dommage, non merci.

Z
z0mblards
22 janvier 2011 16h24

Raster:
Tout fan de SH comme moi sait que ces jeux n’ont jamais étés long.

M
Mad Mojito
6 février 2011 23h25

silent hill.. a part le 1 ….ca a toujours été bof…
et encore, le 1 , ca passait parce que c’etait encore la play 1 , et que c’etait presque nouveau (ca changeait de resident evil , sans l’egaler ) …

au final , on s’en passera encore

M
Masterval72
11 juin 2011 13h20

je l’attend ce jeu on vera si il est mieu que ce que j’avez fait sur PS1 et selui que j’ai fait sur PS2 B-)

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