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Mourez pour de vrai dans The Witcher 2

Mourez pour de vrai dans The Witcher 2
Le 17 décembre 2010
Le 17 décembre 2010

Difficulté Insane

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The Witcher 2 : Assassins of Kings propose les difficultés easy, medium, hard et insane. Eurogamer a appris de la bouche même de CD Projekt en quoi consiste le mode de difficulté Insane et voici donc de quoi il s’agit.

Tout simplement, si votre personnage meurt vous devrez recommencer le jeu ! Vous pourrez quand même sauvegarder votre partie pour ne pas vous taper le jeu d’une traite, mais si vous mourez la sauvegarde deviendra inutilisable. De cette manière CD Projekt compte recréer le même genre de challenge que propose Demon’s Soul sur PS3.

Vu la durée de vie du jeu, avec son déroulement non-linéaire, ce challenge risque de rendre fou plus d’un joueur, mais les plus courageux d’entre vous seront récompensés par un succès, pour le coup très bien mérité.

De notre côté on attend fébrilement une confirmation pour la version console.

L
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The Witcher 2 : Assassins of Kings

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Namco Bandai

10 commentaires

10 Commentaires
G
Giant USA Tour 2010
17 décembre 2010 20h14

Je vois bien le type au dernier boss perdre et mourrir 😀 Trop bon, c’est le genre de truc que je ne ferai pas, c’est pas que ça m’énerverai mais moi je suis un des rares joueurs, qui apprécie les mode facile, Ca détend plus au lieu de m’énerver.
Je ne suis pas un simplet de joueur, j’étais 10000ème à gears of war au bout d’un an … j’ai les 1000 de gamers (originaux avec les 10 000s frags en multi). Je gagnai à chaque fois, c’était trop facile …

G
Giant USA Tour 2010
17 décembre 2010 20h14

Je vois bien le type au dernier boss perdre et mourrir 😀 Trop bon, c’est le genre de truc que je ne ferai pas, c’est pas que ça m’énerverai mais moi je suis un des rares joueurs, qui apprécie les mode facile, Ca détent plus au lieu de m’énerver. Je ne suis pas un simplet de joueur, j’étais 10000ème à gears of war au bout d’un an … j’ai les 10 000 de gamers (originaux avec les 10 000s frags en multi. Je gagnai à chaque fois, c’était trop facile… Lire la suite »

B
Bron
17 décembre 2010 20h49

Sur pc, du moins, cette difficulté n’a aucun sens si on peut faire un chargement rapide d’une sauvegarde. Et de toute façons, le gars qui se verra en train de mourir, s’il ne peut pas faire un chargement rapide en fera un normal ou redémarrera le jeu.

S
Sanju
17 décembre 2010 22h22

Et si le système de sauvegarde venait à changer et qu’il s’agissait de checkpoints éloignés les uns des autres t’aurais l’air bien malin.

S
streptos
18 décembre 2010 3h37

Non mais là, même Demon’s Souls (que j’ai platiné) n’arrive pas à ce niveau de sadisme. Bon sang, je testerai peut être une fois que je connaitrai bien le jeu, mais ça fait peur rien que de le lire.

S
spiroz
18 décembre 2010 5h14
S
spiroz
18 décembre 2010 5h14

Et en quittant vite-vite la partie pour revenir ensuite?

:’-))

L
Lucariome
18 décembre 2010 22h09

C’est comme dans un jeux de nes après on se demande pourquoi le premier zelda est aussi dur. :’-))

C
cloud phobos
19 décembre 2010 2h17

souvenez vous de steel batalion… c’etait dans le meme trip…

C
cloud phobos
19 décembre 2010 2h24

info : apres le niveau insane il y a le niveau “ultra reel” si tu creves les developpeurs viennent chez toi te decouper a la tronçonneuse !!! cool !!

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