Baldur’s Gate 3 : voici ce que son PDG n’a pas pu dire aux Game Awards

Bravo !
Après de longs mois plein de rebondissements, les joueurs Xbox Series X|S peuvent enfin découvrir Baldur’s Gate 3 ! Larian Studios a en effet rendu le titre disponible sur les consoles de Microsoft à l’occasion de la cérémonie des Game Awards, bien après la disponibilité sur PC et PlayStation 5. Durant cette soirée, le jeu a permis au studio et à l’acteur Neil Newbon de remporter un total de 6 récompenses, dont le prestigieux titre du jeu de l’année. Malheureusement, le PDG du studio, Swen Vincke, n’a pas pu dérouler son discours dans son entièreté lorsque ce fameux prix lui a été remis.
Le discours complet de Swen Vincke, le PDG de Larian Studios

Il a ainsi pris le temps de le partager sur X, l’occasion de découvrir une prise de parole très émouvante, puisqu’il remercie évidemment ses équipes, mais rend également hommage à son père, décédé la semaine précédant le lancement de la campagne d’accès anticipé, mais également à Jim Southworth, le principal animateur cinématographique, qui s’en est allé le mois dernier.
Outre cela, le discours déborde de passion et on apprend que Swen Vincke devait annoncer la disponibilité immédiate de la version Xbox Series X|S à la toute fin. Cependant, il a été pressé par le temps et a certainement oublié de le faire dans la précipitation. Rappelons tout de même que lorsqu’il honorait la mémoire de son père et de Jim Southworth, il apercevait une indication lui demandant de conclure rapidement.
Peu importe, cet oubli est dans ce cas largement compréhensible et pardonné. On vous laisse donc découvrir en intégralité ce discours très émouvant.
Gagner le prix du jeu de l’année est un grand honneur et je tiens tout d’abord à remercier tous ceux qui ont voté pour nous et à féliciter tous les autres nominés. Cette année a été incroyablement compétitive et vous auriez tous mérité de remporter ce prix [Capcom, Remedy, Insomniac et Nintendo].
Je tiens à remercier [Geoff Keighley] et les personnes qui ont organisé les [Game Awards] pour avoir créé une cérémonie de remise de prix si importante qu’elle attire l’attention du grand public. Même si 30 secondes, c’est un peu court, il n’y a rien de tel que les Game Awards et c’est une réussite incroyable.
J’ai porté une armure aux [Game Awards] parce que BG3 est un jeu qui ne pourrait pas exister sans sa communauté de joueurs et je voulais rendre hommage à l’importance qu’ils ont eue pour le développement. […]
Faire un jeu comme celui-ci ne fonctionne que si vous avez une équipe incroyablement passionnée et talentueuse et, à cet égard, je suis incroyablement chanceux avec l’équipe de [Larian Studios], ils sont parmi les meilleurs et ils ont fait un travail vraiment incroyable.
Plus de 2000 personnes sont citées au générique et comme je ne peux pas citer tout le monde, je veux me concentrer sur un groupe de personnes qui n’ont pas toujours le crédit qu’elles méritent.
L’équipe QA, l’équipe localisation, l’équipe support client, l’équipe opérations, l’équipe édition, l’équipe play testers, et tous les autres développeurs de Larian, BG3 n’existerait pas sans vous et vous méritez tous d’en être très fiers.
Je souhaite dédier ce prix aux amis et aux membres de la famille que nous avons perdus au cours du développement, notamment Jim, notre principal animateur cinématographique, qui est décédé le mois dernier, et personnellement à mon père, qui est décédé la semaine précédant le lancement de notre campagne d’accès anticipé.
Vous ne pouvez pas faire quelque chose comme BG3 si vous n’avez pas le soutien des gens qui vous entourent. Personnellement, je tiens à remercier 5 personnes spéciales, un chien fou et un chat borgne pour m’avoir soutenu.
Un grand coup de chapeau également à nos partenaires de localisation et à [Pit Stop Tweets] qui ont dû utiliser tous les recoins de leur bâtiment pour enregistrer et capturer les performances d’un nombre insensé de lignes.
À nos acteurs, vous avez été formidables. J’espère que nos chemins se croiseront à nouveau à l’avenir et que vos agents resteront raisonnables comme à l’accoutumée 🙂
Je tiens également à remercier [Wizards of the Coast] et plus particulièrement l’équipe DnD pour nous avoir donné carte blanche. Je suis vraiment désolé d’apprendre que tant d’entre vous ont été licenciés. C’est triste de réaliser que des personnes qui se trouvaient dans la salle de réunion d’origine, il ne reste presque plus personne. J’espère que vous vous en sortirez tous bien
Je tiens à remercier de nombreux autres partenaires. Nous avons beaucoup demandé à chacun d’entre vous, mais vous avez été à la hauteur et sans vos efforts, BG3 ne serait pas ce qu’il est.
Je voudrais terminer en racontant une conversation que j’ai eue il y a longtemps avec un éditeur. Il m’a dit que, heureusement pour eux, les jeux sont animés par l’idéalisme. Il l’a dit d’une manière exploiteuse, mais il avait raison
Les jeux sont une forme d’art unique, aussi importante que les livres, la musique ou les films. De nombreux développeurs, dont je fais partie, créent des jeux parce qu’ils aiment voir les autres s’engager dans leurs créations d’une manière que seuls les jeux peuvent offrir.
Ils ne se soucient guère de l’argent gagné, si ce n’est qu’il est le carburant dont ils ont besoin pour créer des jeux nouveaux et meilleurs. Il est bon de rappeler à tous que le carburant n’est qu’un moyen, pas un but. Ce qui compte et ce dont on se souvient, c’est où et comment on voyage
Nous vous remercions.
Aussi, BG3 est maintenant disponible sur Xbox.