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Le moteur Unity et les jeux dans le Xbox Game Pass ne font plus bons amis

Le moteur Unity et les jeux dans le Xbox Game Pass ne font plus bons amis
TiousPar
Le 13 septembre 2023
Le 13 septembre 2023
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Comment va évoluer la situation ?

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Il existe sur le marché de nombreux moteurs afin de s’adapter aux spécificités techniques de l’expérience que veulent proposer les développeurs. Si l’un des plus connus est bien évidemment l’Unreal Engine, Unity est également très utilisé dans le milieu. Depuis hier, ce dernier crée la controverse en raison d’un changement de politique tarifaire qui pourrait impacter négativement de nombreux studios, dont ceux qui publient leurs jeux dans le Xbox Game Pass.

Des frais appliqués pour chaque téléchargement

La société Unity Technologies a en effet publié un billet visant à informer les utilisateurs du moteur de changements à venir à partir du 1ᵉʳ janvier 2024. Bien que des fonctionnalités bienvenues seront ajoutées, comme le stockage d’assets sur le cloud ou encore les outils Unity DevOps, cette communication inquiète les développeurs.

En effet, des nouveaux « frais d’exécution Unity » basés sur l’installation des jeux vont être instaurés à cette même date, ce qui veut dire que les développeurs seront facturés pour chaque installation de leur jeu.

Les développeurs inquiétés du grand nombre de téléchargements lié au Xbox Game Pass

Des studios de développement utilisant le moteur ont bien évidemment fait part de leurs inquiétudes sur Twitter. C’est notamment le cas d’Aggro Crab qui sortira Another Crab’s Treasure en 2024 directement dans le Xbox Game Pass.

Cela signifie que l’installation d’Another Crab’s Treasure sera gratuite pour les 25 millions d’abonnés au Game Pass. Si une fraction de ces utilisateurs télécharge notre jeu, Unity pourrait percevoir une redevance qui réduirait considérablement nos revenus et menacerait la viabilité de notre entreprise. […] Cette décision nous met, ainsi que d’innombrables autres studios, dans une position où nous pourrions ne pas être en mesure de justifier l’utilisation d’Unity pour nos futurs titres. Si ces changements ne sont pas annulés, nous envisagerons fortement d’abandonner la richesse de l’expertise Unity que nous avons accumulée au fil des ans et de repartir de zéro dans un nouveau moteur. C’est quelque chose que nous préférons éviter.

Innersloth, le studio derrière Among Us, a également fait part de son mécontentement et a aussi évoqué la possibilité de porter le jeu sur un autre moteur, au détriment des joueurs qui devront attendre davantage pour voir du contenu et des fonctionnalités arriver dans le jeu. Rappelons que le titre est aussi inclus dans le service de Microsoft.

Quelles sont les conditions pour subir les frais ?

Il faut tout de même apporter un peu de concret à cette histoire de changement de politique tarifaire. Unity Technologies a en effet partagé tous les détails, permettant d’en apprendre plus sur les conditions pour se voir appliquer des frais.

Il faut d’abord savoir que le moteur possède 4 abonnements différents : Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro (2 000 dollars par an) et Unity Enterprise. Les frais ne sont ainsi pas les mêmes selon le palier utilisé.

Unity Personal and Unity Plus

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Seuil de recettes des 12 derniers mois : 200 000 dollars
    • Nombre total d’installations : 200 000
  • Calcul des frais
    • de 1 à 100 000 installations par mois : 0,20 dollar par installation
    • de 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,20 dollar par installation
    • de 500 101 à 1 000 000 installations par mois : 0,20 dollar par installation
    • Plus de 1 000 001 installations par mois : 0,20 dollar par installation

Unity Pro

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Seuil de recettes des 12 derniers mois : 1 000 000 dollars
    • Nombre total d’installations : 1 000 000
  • Calcul des frais
    • de 1 à 100 000 installations par mois : 0,15 dollar par installation
    • de 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,075 dollar par installation
    • de 500 101 à 1 000 000 installations par mois : 0,03 dollar par installation
    • Plus de 1 000 001 installations par mois : 0,02 dollar par installation

Unity Enterprise

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Seuil de recettes des 12 derniers mois : 1 000 000 dollars
    • Nombre total d’installations : 1 000 000
  • Calcul des frais
    • de 1 à 100 000 installations par mois : 0,125 dollar par installation
    • de 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,06 dollar par installation
    • de 500 101 à 1 000 000 installations par mois : 0,02 dollar par installation
    • Plus de 1 000 001 installations par mois : 0,01 dollar par installation

D’après Stephen Totilo du média Axios, Unity Technologies a fait une révision du système initialement dévoilé. Désormais, seule une installation initiale sera comptabilisée, pas les autres. Cela évitera les cas « d’install-bombing » qui pourraient nuire financièrement aux développeurs.

Cependant, le fait qu’une personne installe un même jeu sur deux plateformes différentes, sur PC et Steam Deck par exemple, comptera quand même pour deux installations.

En ce qui concerne les démos, les télécharger ne comptera pas comme une installation supplémentaire, à moins que la démo demande d’installer le jeu en entier. Les accès anticipés, eux, viendront s’ajouter aux autres chiffres.

Les jeux offerts à des fins caritatives ou inclus dans des œuvres de bienfaisance seront exemptés de frais, à condition que les développeurs en informent Unity.

Enfin, contrairement à ce qu’affirme Aggro Crab, ce ne sera pas aux développeurs de payer ces frais si un jeu est inclus dans un service comme le Xbox Game Pass, mais au distributeur. Autrement dit, c’est Microsoft qui devra régler le chèque. Ce n’est pas non plus une bonne nouvelle puisque cela pourrait pousser le constructeur à arrêter d’intégrer dans le service des jeux développés sous Unity.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Xbox Game Pass

Le Xbox Game Pass est le service de jeu à la demande lancé par Microsoft en 2017. Avec plus de 200 jeux disponibles au téléchargement pour environ 10€ par mois, le Game Pass propose des jeux divers et variés de tous les genres.

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