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Test – Pirate des Caraïbes:Jusqu’au bout du monde

Test – Pirate des Caraïbes:Jusqu’au bout du monde
Le 19 février 2010
Le 19 février 2010

T’aurais pas une p’tite pièce ?

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Après trois films à succès, Jack Sparrow débarque sur nos consoles dans une adaptation de l’histoire concernant Davy Jones, la terreur des mers.

Le pirate le plus couard et le plus manipulateur de tous les temps va-t-il arriver à se sortir du guêpier vidéoludique dans lequel il s’est fourré ?

Sacrebleu !

Jusqu’au bout du monde est un jeu de plates-formes et d’action dans lequel vous incarnerez Jack Sparrow.

En plus de ce dernier, vous pourrez contrôler Elizabeth et Will lorsque le scénario l’exigera.

C’est donc avec ces trois anti-héros que vous parcourrez les 7 mers pour retrouver le cœur de Davy Jones et mettre fin au pacte entre Jack et Davy. Malheureusement, les choses ne se passeront pas comme prévu et vous devrez traverser 11 niveaux aussi dépaysants les uns que les autres, en allant de Port Royal au Black Pearl en passant par Singapour ou Tortuga.

Le jeu propose une esthétique proche des films, à savoir tantôt très colorée, tantôt sombre qui servira à merveille l’action et le côté exploration du titre.

De l’exploration, il y en aura malgré la linéarité des environnements, puisque dans votre quête, vous serez amené à récupérer des objets plus ou moins optionnels et pour cela, il va falloir fouiller les niveaux de fond en comble. Heureusement pour lui que Jack sait, contrairement à ce que pourrait indiquer son apparence efféminée, faire plus de choses avec son corps qu’on pourrait penser. Il pourra courir, sauter, ramasser des objets, forcer des portes, escalader des parois, grimper à la corde, interagir avec des objets (leviers, coffres, ramasser des armes secondaires et autres objets contextuels), marcher sur des poutres tout en gardant son équilibre… Et bien évidemment, il devra se battre pour se frayer un chemin. Et ça tombe bien, puisqu’il est équipé de sa fidèle épée qui lui permettra d’effectuer quelques combos épée / poings. Mais le système de combat ne s’arrête pas là.

En effet, au fur et à mesure de vos actions de combat (contre-attaques, combos…), une jauge se remplira vous permettant, lorsqu’elle atteint un certain niveau, d’effectuer des achèvements. Ces mises à mort vous permettront de vous débarrasser de certains ennemis qui ne rendront leur dernier souffle que par ce biais, mais vous pouvez aussi les utiliser sur les ennemis standard, c’est vous qui voyez !

Jack possède un talent exceptionnel, nommé le Jackanisme. Ce dernier, pour peu que vous ayez récupéré au moins un crâne, vous permettra de provoquer une onde de choc verte éliminant les ennemis les plus proches, puis vous donnant l’étrange pouvoir de tuer instantanément un ennemi en absorbant son âme durant quelques secondes.

Plaît-il ?

Si la partie exploration se fait sans trop d’encombres, la partie combat est beaucoup plus contestable. En effet, le système de combo n’est pas très réactif, et il faudra souvent entrer à nouveau vos commandes pour pouvoir exécuter ce que vous souhaitiez. Quand on sait que les ennemis peuvent arriver en grand nombre, ça pose clairement des problèmes. Heureusement pour nous que les ennemis sont stupides et qu’ils n’ont, sauf à de rares occasions, pas beaucoup de répondant. On regrettera en plus qu’une fois que vous aurez trouvé le combo qui va bien, un seul petit assaut suffira à vous défaire de vos ennemis très rapidement.

Mais des fois, on se dit que c’est pas plus mal comme ça, puisque certains passages vous permettront de switcher à volonté entre plusieurs personnages jusqu’à 3 personnages parmi nos trois héros, mais aussi quelques guests, et la mort d’un seul d’entre eux vous vaudra un game over.

A certains moments, vous pourrez réaliser des duels. Ce sont des face à face avec des sortes de boss. Ces phases se déroulent différemment du jeu, puisque la vue passe de côté, comme un jeu de baston, et vous devrez attaquer et défendre avec le joystick gauche, grâce à un système de hauteur de coup plutôt sympa. Au fur et à mesure de vos défenses (et dans une moindre importance, vos attaques), une jauge se remplira, et lorsqu’elle sera au minimum à moitié remplie, vous pourrez soit contre-attaquer soit effectuer une attaque spéciale avec le bouton A.

Si on retient l’idée très bonne, on regrette que ce système soit aussi mou avec d’énormes temps de latence entre chaque attaque ou passage de phases attaque/défense, rendant les duels carrément moins épiques.

Et même à deux, ces duels ne seront pas plus passionnants que ça. Et oui, vous avez bien lu, vous pourrez « dueller » jusqu’à deux joueurs, chacun choisissant son personnage favori parmi une quinzaine. Et si cela ne vous suffit pas pour combler une soirée entre amis, vous pourrez toujours vous lancer dans des défis chronométrés en coopération ou en confrontation dans lesquels vous devrez tuer le plus d’ennemis possible dans un laps de temps donné.

Hissez la grand voile !

L’aspect technique du soft est somme toute honorable et malgré ses deux ans d’âge, le jeu conserve un certain cachet, en partie grâce à l’ambiance des films très bien respectée.

Les animations sont assez inégales avec un Jack qui se dandine avec l’aisance d’un serpent, et à côté, des ennemis aux paterns plus que limités des animations, répétitives et parfois saccadées.

Le côté sonore est lui de très bonne facture avec les musiques des films qui accompagnent avec élégance l’action, elle-même commentée par les doubleurs français des films. Les fans ne seront pas dépaysés, mais pourront être déçus des voix ennemies à la fois répétitives et agaçantes.

Le jeu s’étale sur 11 niveaux vous procurant ainsi un peu moins d’une dizaine d’heures d’aventure.

Vous pourrez recommencer les niveaux déjà terminés pour améliorer votre score et l’uploader dans un classement online.

Ce score s’obtient en fonction de vos actions, comme les sous-quêtes réalisées, vos actions en combat (lancés de couteau, de bombes, mises à mort…), mais aussi des bourses récupérées çà et là dans les niveaux.

Mais ce n’est pas tout, puisque vous pourrez aussi débloquer les coffres de Jackanisme (il suffit de les trouver et de les ouvrir en effectuant une attaque Jackanisme lorsque vous avez ramassé 3 crânes) qui vous octroieront des bonus sympathiques comme les concept arts, des modèles 3D des personnages du jeu…

Chaque niveau recèle une pièce, généralement bien cachée, de l’histoire de Calypso et Davy Jones, ainsi que 7 objets à collectionner pour débloquer des succès.

D’ailleurs, pour nos chasseurs de succès, il est important de noter que la progression dans le jeu ne vous en octroiera que très peu, il faudra tout récolter si vous voulez atteindre le chiffre sacré de 1000 points.

Le Bilan

On a aimé 

  • L’ambiance du film bien retranscrite
  • Partie exploration/aventure très dépaysante
  • Bonne bande son
  • Les combats trop répétitifs et au gameplay approximatif
  • Les duels trop mous

Conclusion du test de Pirate des Caraïbes : Jusqu’au bout du monde

En avant moussaillon !
{{Pirate des Caraïbes : Jusqu’au bout du monde est un jeu dépaysant qui vous enverra voyager dans des endroits que seule la mauvaise gestion des combats et des duels vous fera regretter.

Il n’en reste pas moins un jeu agréable qui saura contenter tous les fans des films qui auraient voulu participer à cette formidable aventure de piraterie.}}

L
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Pirate des Caraïbes : Jusqu’au bout du monde

Développeur : Eurocom
Éditeur : Disney Interactive
Date de sortie : 22/05/2007

commentaires

4 Commentaires
S
Snoop92220
19 février 2010 18h14

Mdr, le test arrive 3ans après le jeu.

P
pieur
19 février 2010 19h01

C’est marrant de faire des test « rétro » ..

Perso, l’ayant eu, je n’ai pas aimé le jeu plus que ça, c’est sympa, mais bon, sans plus.

S
Stéphan
20 février 2010 2h05

Mdr, le test arrive 3ans après le jeu. Et ? Je ne vois pas ce qu’il y a de drôle à cela. Des vieux jeux se vendent encore aujourd’hui (moi même je l’ai acheté il y a peu de temps) et c’est encore plus vrai qu’ils ont souvent tendance à se retrouver pas cher relançant leur ligne de vie. Alors tant qu’à faire autant les tester quand on en a la possibilité pour conseiller les joueurs, même 3 ans après. De toutes façons un bon jeu reste un bon jeu… Lire la suite »

S
Stéphan
20 février 2010 2h05

Mdr, le test arrive 3ans après le jeu. Et ? Des vieux jeux se vendent encore aujourd’hui (moi même je l’ai acheté il y a peu de temps) et c’est encore plus vrai qu’ils ont souvent tendance à se retrouver pas cher relançant leur ligne de vie. Alors tant qu’à faire autant les tester quand on en a la possibilité pour conseiller les joueurs, même 3 ans après. De toutes façons un bon jeu reste un bon jeu quelque soit son âge. Pieur, me semble que c’est toi qui m’en… Lire la suite »

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