Forza Motorsport dévoile son mode carrière et du VRAI gameplay !

En parallèle du Xbox Games Showcase Extended, dont vous trouverez le résumé complet dans notre article, les équipes de Turn10 présentaient le mode carrière de Forza Motorsport – Forza Motorsport 8 en détails, l’un des aspects les plus travaillés par le studio sur ce nouvel opus. Et pour l’occasion plusieurs scènes de gameplay ont été diffusées dans la vidéo.
Une carrière totalement revue dans Forza Motorsport
Dans Forza Motorsport, la carrière a été totalement repensée, pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience, centrée autour de l’amour de la voiture et surtout sa construction. Plusieurs catégories seront mises en avant tout au long de votre progression dans ce que le studio appelle la « Builder’s Cup », basée sur trois piliers qui sont l’expérience, la construction et la domination.

Chaque épreuve commence par des essais libres durant lesquels vous devez remplir plusieurs objectifs, puis viennent les autres sessions jusqu’à la course.
En gagnant des courses, vous gagnez de l’expérience ainsi que de nouvelles pièces pour votre voiture, mais aussi des « car points » pour certaines améliorations. Du châssis au moteur en passant par toutes les pièces comme l’échappement, les freins, pneus ou encore la carrosserie… tout est modifiable et surtout upgradable afin de façonner la voiture ultime.
Le nouveau cœur de Forza Motorsport
Les voitures sont toujours au cœur du jeu, mais c’est cette fois la progression et la construction de vos voitures qui sont au centre de l’expérience. Le studio a souligné qu’à chaque fois que vous conduisez une voiture, que ce soit en solo, en carrière ou en multijoueur, vous gagnez de l’expérience et des car points pour améliorer vos bolides.
Turn10 a également précisé que les drivatars, ces voitures conduites par l’IA, sont plus fins que jamais. Les développeurs assurent qu’ils ne trichent jamais et qu’il n’y a aucune malice, ils reproduisent simplement la conduite d’un comportement humain.
La physique, un aspect souvent très critiqué de Forza Motorsport, a également été améliorée avec notamment un nouveau système de suspensions, une revue du poids des voitures et un aérodynamisme amélioré.
La sortie de Forza Motorsport reste prévue pour le 10 octobre en exclusivité sur Xbox Series X|S et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et PC Game Pass.
Turn10 dévoile peu d’infos et gameplay : ça va pas. Turn10 dévoile enfin un peu de gameplay et beaucoup d’infos : ça va pas. Les blasés de la vie, ça vous arrive d’être content parfois ? Lol
Très prometteur ce Forza Motorsport
En plus d’être très beau, ce que l’on constate, c’est ce duo suspension, pneumatiques, qui amène un vrai gros plus.
Vivement Octobre
@Rantanplan sans vouloir t’offenser, je suis level prestige 5, des centaines voire milliers d’heures de jeu, 1milliard en caisse, toutes les distinctions, toutes les voitures et à mon nom etc etc, donc je sais « un peu » de quoi je parle, merci:) Non les drivatars ne sont pas sur des rails et pourquoi? parce que les devs ont eu la brillante idée (haha) de leur faire reproduire le comportement des joueurs humains. Résultat après quelques semaines, l’IA était déjà bien bousillée et maintenant c’est juste une cata, il suffit de lancer… Lire la suite »
Pareil, je voulais simplement rajouter que ne pas voir de différence physique quand on équipe un échappement de compétition à la place de l’échappement de série, c’est du détail mais c’est un peu indigne d’un jeu 2023 non?
On sait pourtant que c’est la multiplication des détails qui donnent un charme et un jeu qui se démarque du reste.
Bonjour à tous, Mouai je suis assez mitigé sur ce que j’ai vu pourtant j’adore Forza. Le système de « farmer » une voiture pour débloquer des améliorations me rends assez dubitatif sur des possibilités de micro transactions et cela peut être relativement frustrant quand une fois que tu as bien avancer et que tu as de l’argent tu n’as pas forcément envie de passer 25 niveau sur une voiture pour pouvoir l’améliorer. Autre aspect qui m’a surpris mais le jeu est terne non niveau couleur je parle. Je sais pas si… Lire la suite »
Pour ceux qui ne l’auraient pas vu, c’est une ancienne buid ( pre-release development build : not final quality) qui été montré donc non représentative de la qualité finale du jeu…pour ma part, je trouve qu’il se dégage un côté très classe dans l’interface à la manière d’un GT7. En ce qui concerne le reste, je ne me prononce pas, car il s’agit comme dit plus haut d’une vielle version du jeu.
Vous me faites rire à débattre des drivatar en prenant en exemple Forza Horizon…
Depuis quand il y a des courses de cross-country dans Forza Motorsport ?
On ne doit pas jouer au même jeu @Zabal 😉 Le comportement de Drivatars n’est pas réaliste du tout. Je vois des Drivatars avec le nom de mes potes, n’ayant pas joué plus de 4 heures mais qui finissent dans le top 5, loin devant moi parfois ! (si tu loupes un check-point c’est mort, leur système hyper mal foutu qui consiste à te faire poireauter 5 secondes quand tu rates un check, avant de te remettre 10/15 places plus loin derrière et donc passer de 2ème à 15ème :… Lire la suite »
« Hors même dans FH, les Drivatars sont des Terminator de la route, il roule bien trop vite pour être remonté, ils prennent des trajectoires toujours identiques et reste bêtement à la queue-leu-leu… » alors là pas du tout justement, et c’est bien là le problème… L’IA reproduit le comportement des joueurs humains, et comme bcp d’entre eux font absolument nimp durant les courses à pousser tout le monde, à taper dans les autres, à donner des coups de volants à droite et à gauche etc etc que l’IA finit par faire… Lire la suite »
Le GOTY 🥹 Je l’attends plus que Starfield