Grosse mise à jour de Redfall: gameplay, IA, coop… patch note complet en français !

Wow !
Disponible depuis le 2 mai dernier, Redfall n’a pas franchement convaincu les foules et est sorti dans un état très discutable. Un peu plus d’un mois après son lancement, Arkane Austin dévoile aujourd’hui une première grosse mise à jour.
La mise à jour 1.1 est disponible

Cette mise à jour 1.1 est colossale et apporte des correctifs à de très nombreux problèmes. Que ce soit le gameplay, l’IA, les performances, le multijoueur, l’accessibilité ou encore l’interface, tous les domaines sont concernés afin d’améliorer considérablement l’expérience des joueurs.
Vous trouverez ci-dessous le patch note complet en français avec le détail des correctifs. Le studio assure de son côté continuer à travailler à améliorer le jeu, et que cette grosse mise à jour sera suivie d’autres patchs.
Davantage d’informations sur les futures mises à jour, et notamment l’arrivée du mode Performance 60 FPS sur Xbox Series X|S, seront données prochainement.
Rappelons que Redfall est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
Patch note complet en français

Gameplay
- Augmentation du taux d’apparition des ennemis dans le monde ouvert.
- Amélioration de la visibilité de la visée (ADS) lorsque l’on regarde dans le viseur d’un fusil de sniper.
- Les vitres cassables se brisent désormais au premier impact de tous les fusils.
- Lors de l’utilisation de compétences de stockage de munitions supplémentaires, les munitions collectées au-delà de la capacité standard de l’arme persisteront désormais entre les sessions de jeu.
- Les joueurs peuvent se déplacer sans interruption lorsqu’ils effectuent des attaques de mêlée contre des ennemis.
- Bribón ne reste plus inactif après avoir exécuté la compétence Sirène.
- La capacité Translocalisation de Devinder est désormais plus fiable lorsqu’elle est utilisée dans l’arène du boss de Black Sun.
- Mise à jour de plusieurs descriptions et résumés de missions dans toutes les langues.
- Les nids se déverrouillent désormais au bon moment lorsque vous jouez en mode New Game Plus
- Ajout de fournitures médicales sur le chemin menant à l’arène du boss Bloody Tom.
- Corrections et améliorations générales des missions
Combat
- Correction de plusieurs cas où les ennemis ne réagissaient pas au combat.
- Amélioration des attaques de mêlée des vampires pour augmenter les chances de toucher les joueurs en mouvement.
- Les ennemis Cultistes et Bellwether ont bénéficié d’améliorations générales de leur comportement en combat, notamment des temps de réaction plus rapides.
- La Tour est désormais plus implacable et traque désormais tous les membres vivants du groupe.
- Les éclairs de la Tour ne frappent plus les joueurs à travers les toits ou dans d’autres situations inattendues.
IA et PNJ
- Améliorations générales de la navigation des ennemis humains, y compris la synchronisation et la réactivité des animations.
- Les vampires dormants sont désormais plus susceptibles de se réveiller à cause des bruits générés par le joueur.
- Les ennemis sont désormais attirés vers la plus grande menace pendant le combat. Il peut s’agir d’un joueur, de Bribón ou d’une faction ennemie opposée.
- Amélioration des options de cheminement des ennemis dans les zones ouvertes des deux districts.
- Ajout de sang buccal à d’autres variantes du visage des vampires.
Environnement
- Les joueurs ont plus de chances de rencontrer des ennemis supplémentaires et variés lorsqu’ils explorent le monde ouvert.
- Les ennemis ne peuvent plus tirer à travers certains murs de la caserne de pompiers.
- La porte de sortie du nid de vampires apparaît désormais correctement dans l’instance de cœur du chantier naval.
- Amélioration de nombreux cas de problèmes visuels à distance, y compris les ajustements de matériaux et de modèles.
- Les séquences de briefing de mission sont plus lumineuses.
- Amélioration de l’éclairage et du traitement audio dans de nombreux espaces intérieurs des deux districts
- Mise à jour de la Skybox pour éviter le scintillement extrême des étoiles
- Améliorations générales de la détection des collisions et du placement des objets dans les deux districts.
Performances et stabilité
- Correction d’un problème qui empêchait le chargement complet de certaines textures de décalcomanies, ce qui les rendait floues.
- Résolution de plusieurs situations dans lesquelles les joueurs pouvaient être confrontés à un écran de chargement infini.
- Amélioration des performances du framerate dans les espaces psychiques de Bloody Tom et Miss Whisper et dans les arènes des boss.
- Les joueurs peuvent désormais passer le menu d’accessibilité sur un nouveau compte bethesda.net non lié.
- Amélioration des performances d’éclairage dans les espaces psychiques
- Les reflets des flaques de sang ne scintillent plus excessivement.
- Optimisation du nombre de particules VFX, des émetteurs et des taux d’apparition pour les effets suivants :
- Effets de bouclier et d’inspiration des ennemis
- Effets de feu et de fumée dans les terrains de camping de Bladewell
- Effets des capacités des héros, y compris le parapluie de Layla et l’arrêt du cœur de Jacob
- L’effet de claquement de Bloody Tom et les effets de mort de Miss Whisper.
- Effets de particules de poussière flottantes
- Effets Grave Lock
- Échos psychiques
- Effets de zone d’influence du nid
- Effets de placement des crânes d’Underboss sur les piédestaux des dieux vampires
- Effets de désintégration de l’arbre à sang
- Optimisation de l’utilisation de la mémoire lors de l’utilisation de la capacité Corbeau de Jacob
- Les vêtements de Black Sun ne rendent plus les matériaux bleus animés.
- Améliorations générales de la stabilité
Multijoueur
- Augmentation des chances de rencontrer des ennemis ayant des caractéristiques spéciales lors des sessions multijoueur.
- Amélioration générale de la stabilité et de la fonctionnalité des lobbies multijoueur.
Accessibilité
- Les touches de déplacement gauche et droite peuvent désormais être remplacées par les touches fléchées “gauche” et “droite” afin d’améliorer le contrôle des mouvements pour les gauchers.
- Les joueurs ayant des sauvegardes de jeu existantes devront réinitialiser leurs paramètres de souris et de clavier par défaut dans le menu des paramètres avant d’essayer de réaffecter les touches de déplacement aux touches fléchées.
- La narration à l’écran prend en charge des voies supplémentaires pour la communication critique entre les joueurs :
- Invitations et demandes d’amis
- Rejoindre un lobby multijoueur
- Clients quittant un lobby multijoueur
- Erreur “Nom d’utilisateur ou mot de passe invalide”.
- Écrans de menu bethesda.net supplémentaires
- Mise à jour de l’état des éléments d’interface utilisateur désactivés une fois que les joueurs sont prêts dans un lobby multijoueur.
- L’option “Laissez le jeu lire pour moi” au premier lancement sur Xbox Series X|S est désormais activée.
- Ajustement de la synchronisation de plusieurs sous-titres pour qu’ils s’affichent dans le bon ordre.
- Les paramètres de narration à l’écran sont désormais conservés entre les sessions de jeu.
- Ajout de signaux audio manquants pour les en-têtes de section de la liste d’amis et le bouton Jouer une partie.
- Ajustement de l’échelle de la taille du texte pour les icônes Bethesda
- Amélioration du contraste pour le texte Ping, les en-têtes de texte de progression multijoueur et les noms de héros.
- Les commandes ne se verrouillent plus lorsque le champ de synthèse vocale est ouvert.
Résolution des cas où certains éléments de l’interface utilisateur perdaient le focus du curseur.
Ajout de messages d’erreur et de fenêtres contextuelles d’avertissement pour les situations suivantes :
- Déconnexion des contrôleurs sur l’écran de saisie initiale
- Clients désélectionnant l’option Prêt après le lancement du jeu par l’hôte
- Joueurs annulant des demandes d’amis
- Ajout de sous-titres manquants aux entrées d’archives pour le briefing de la mission “Giving You Tomorrow”.
- Le champ “Détails optionnels” n’est plus obligatoire lors du signalement d’un autre joueur.
Interface utilisateur
- Les lames de tutoriel sont désormais plus réactives lorsque plusieurs d’entre elles sont empilées les unes sur les autres.
- Les paramètres sont correctement rétablis en cours de jeu lorsque l’on annule dans le message de confirmation des modifications.
- Les ennemis ne perdent plus les informations relatives aux plaques d’identité et aux barres de santé lorsqu’ils annulent leur déplacement rapide.
- Les chargements d’armes ne basculeront plus dans l’inventaire d’armes lors du démarrage de nouvelles sessions de jeu en succession rapide.
- Les clés des refuges ont été ajoutées au porte-clés.
- Le compteur de tempête de tour apparaît désormais plus régulièrement dans le jeu et sur la carte.
- Améliorations générales de la navigation dans les menus et du retour d’information
Ouais idem pour moi, j’ai fini le jeu 2 fois et commencé 2 autres parties histoire de tester tous les personnages et j’ai une soixantaine d’heures de jeu à mon compteur. M’enfin bon, je serai tout de même content de reprendre mes parties en cours pour voir les améliorations 🙂
Dommage que cette mise à jour n’arrive que maintenant car j’ai terminé le jeu la semaine dernière et je ne vais malheureusement pas recommencer car il n’y a pas la possibilité de rejouer les missions sans recommencer le jeu
Il faut qu’il continue et je me lance plus qu’a attendre le 60 FPS et des amélioration graphique et je me lance.
Je vais pas dire que c’est le jeu de l’année. Je n’y ai jamais joué en solo et bien qu’il soit de loin pas parfait, l’aventure en coop avec les potes est top.
Allez encore une dizaine de MAJ comme ça et me jeu sera enfin fini et je pourrai le commencer…