WWE 2K23 : le patch 1.08 améliora l’IA, la stabilité et corrige de nombreux bugs

Enfin !
Si les qualités de WWE 2K23 sont indéniables, il est pratiquement impossible de passer à côté des nombreux bugs dont il souffre depuis sa sortie.
Un nouveau patch bienvenu !

Développé par Visuel Concepts, ce titre n’a malheureusement pas su rendre une copie parfaite en termes de stabilité et d’équilibrage. Ainsi, les équipes du studio s’affairent encore à proposer des patchs correctifs visant à rendre l’expérience la plus agréable possible, tout en apportant quelques fonctionnalités et éléments manquant à l’appel jusqu’alors.
Ainsi, l’équipe Damage CTRL profite enfin d’une entrée digne de ce nom, tandis que l’IA bénéficie pareillement de nombreuses améliorations et que la stabilité des matchs en ligne a été largement revue. Hélas, le online à huit joueurs sur Xbox One est temporairement désactivé en raison d’un problème important : les développeurs testent encore des correctifs et semble bien décider à y remédiera « dès que possible ».
Voici le détail complet du patch 1.08 :
Général
- Ajout d’une entrée pour l’écurie Damage CTRL
- Mises à jour polonaises pour plusieurs Superstars
Jeu
- Mise en œuvre de diverses améliorations de l’IA
- Diminution de la fréquence des tentatives de broche AI pour répondre aux commentaires des joueurs
- Amélioration de la capacité de l’IA à effectuer des attaques de rebond, en particulier des mouvements de signature
- Rebaptisé Southern Lights Suplex en JokerPlex
- Efficacité accrue de l’attribut Dodge Tendency AI
- Amélioration de la logique de l’IA pour effectuer des attaques Corner Charged
- A répondu à une préoccupation signalée dans Royal Rumble où les personnages pouvaient rouler à travers les cordes lors d’une inversion
- A répondu à une préoccupation signalée concernant un cas où l’IA a été empêchée d’effectuer son
- Signature secondaire si elle utilisait la même position que la signature principale
- Suppression de la limitation dans WarGames qui empêchait de plonger du haut de la cage vers un adversaire allongé sur une table.
- Ajout d’une interface utilisateur pour aider à clarifier quand un joueur passe le contrôle à un autre coéquipier dans les matchs WarGames et Normal Tag Team
En ligne
- Amélioration de la stabilité dans les matchs en ligne.
- Amélioration de l’expérience globale lorsque vous rejoignez une session ou acceptez une invitation.
- Amélioration de l’expérience globale avec les mises en ligne et les téléchargements des créations de la communauté.
- Les superstars apparaîtront désormais comme éliminées dans tous les matchs de style élimination en ligne.
- En raison de préoccupations signalées concernant un problème pouvant survenir pendant le jeu en ligne, nous avons temporairement désactivé le jeu en ligne à 8 joueurs sur Xbox One uniquement. Nous testons actuellement des correctifs et publierons un correctif dès que possible.
Créer
- Amélioration de la stabilité globale dans tous les multiples modes de création
- Amélioration de la stabilité dans CAS lors de la création d’un personnage CAS avec un nombre maximum de pièces et lors de longues longues sessions de création
- Résolution des problèmes signalés selon lesquels les réalisations liées aux créations n’étaient pas correctement attribuées
Univers
- Amélioration de la stabilité des résultats Rivalités et Rivalité
- Amélioration de la logique de matchmaking
- Amélioration de la stabilité globale de l’univers
- A répondu aux préoccupations signalées concernant les cinématiques d’après-match jouées après les disqualifications.
MyGM
- Autoriser les GM à définir des matchs Triple Threat et Fatal Four Way comme matchs pour le titre.
- Amélioration de la stabilité lors de l’achat de plusieurs cartes de puissance et résolution des problèmes signalés liés au moment où certaines cartes de puissance peuvent être activées.
- Amélioration de la stabilité lors de la progression dans les saisons ultérieures et de la sélection des gardiens.
- Résolution des problèmes signalés concernant les entrées de journal qui n’apparaissent pas correctement.
- Amélioration de la fonctionnalité Drama dans les premières semaines.
- Amélioration de la cohérence de l’affichage du classement des saisons.
MyFaction
- Badges activés dans Quickplay
- A répondu aux préoccupations signalées concernant la stabilité générale
MyRise
- Résolution des problèmes signalés dans « Faction Forming » de The Lock et « Make Your (Brief)Case » de The Legacy
- Scénarios où un objectif « Front Running Grapple » peut avoir échoué
- Résolution d’une préoccupation signalée liée au déroulement de l’histoire dans « The Legacy » qui a amené les joueurs à se retrouver dans le
- HUB dynamique sans scénario à jouer. Le flux était de Choisir de « Activer Ava » puis de commencer le scénario « A Good Inv-EST-ment » « Notez que cela ne résoudra cette préoccupation signalée que dans les futurs emplacements de sauvegarde.