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Le créateur de Vampire Survivors ne réalise pas le succès fulgurant de son jeu

Le créateur de Vampire Survivors ne réalise pas le succès fulgurant de son jeu
Le 3 janvier 2023
Le 3 janvier 2023

Dépassé par le succès

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Excellente surprise de cette fin d’année 2022, le shoot-em-up aux éléments roguelite Vampire Survivors a beaucoup fait parler de lui au cours des derniers mois. Son succès a bien évidemment surpris les joueurs, mais le plus étonné reste Luca « poncle » Galante, le créateur du jeu.

Luca Galante pris de court par ce succès soudain

Arrivé le 10 novembre dernier dans le Xbox Game Pass – qui a été un vecteur majeur de son explosion – , Vampire Survivors est pourtant sorti en accès anticipé il y a un an. C’est en 2020 que Luca Galante s’est lancé dans cette aventure en solitaire en exploitant son expérience dans le développement de graphismes flashy pour les machines à sous.

C’est sans grande ambition qu’il développe ce jeu pour le plaisir avant de le sortir en accès anticipé en décembre 2021, puis vous connaissez la suite. Le jeu est sorti complètement, a eu droit à un premier DLC et a même été nommé aux Game Awards 2022 dans la catégorie « meilleur premier jeu indépendant ». Depuis Luca « poncle » Galante a fondé une entreprise et embauché des développeurs pour l’aider à gérer Vampire Survivors et envisager d’autres projets.

C’est auprès de nos confrères d’IGN que Luca Galante s’est exprimé sur cette année riche en surprises.

« C’était vraiment incroyable d’être nommé pour les Game Awards aux côtés de tous les autres vrais développeurs. L’année dernière, chaque fois que je pensais que nous avions atteint le sommet de l’absurdité, il y avait quelque chose de nouveau qui venait surpasser la chose précédente.

Même s’il m’est très difficile de croire que Vampire Survivors mérite toute cette attention, je suis heureux qu’il en bénéficie, surtout parce que cela montre que n’importe qui peut le faire et que cela encouragera, je l’espère, d’autres développeurs indépendants à poursuivre leurs projets. Je ne dis pas cela par « bon cœur », mais par égoïsme : Je veux voir de plus en plus de Celestes, d’Undertales, de Powerwash Simulators, de Wandersongs et de Short Hikes prendre la place qu’ils méritent ! »

Un beau message envoyé aux développeurs indépendants qui auraient du mal à croire en la qualité d’un projet qu’ils considèreraient comme trop original, de niche. Les plateformes actuelles permettent en effet aux développeurs de bénéficier d’une vitrine plus vaste que jamais, mais Luca Galante ne comprend toujours pas comment son jeu a-t-il eu un tel succès.

« Je n’en ai aucune idée, ce qui rend la chose vraiment effrayante ! Depuis le lancement, j’ai essayé de ne pas regarder les chiffres ou ce qui se passe en ligne spécifiquement pour ne pas trop m’emporter, j’ai gardé la tête baissée et j’ai continué à travailler sur le jeu et sur l’entreprise, en me concentrant presque entièrement sur les retours des joueurs sur Discord et les forums Steam. La seule chose qui, j’en suis sûr, a fait la différence, ce sont nos gestionnaires de communauté qui ont fait et font un travail incroyable pour maintenir la communication avec les joueurs ! »

Galante se veut donc bien modeste et met notamment en avant le travail de communication de sa communauté. Selon lui, le Steam Deck a également eu un impact très positif étant donné que Vampire Survivors est un jeu bien adapté au format de la console de Valve.

Un modèle unique dans le paysage des DLC actuels

Alors que le premier DLC payant de Vampire Survivors – nommé Legacy of the Moonspell – vient de sortir, Galante s’est aussi exprimé sur sa vision des DLC et son envie de proposer cette extension à 2€. Pour rappel, ce DLC sorti le 15 décembre ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles armes et un monde inédit. Galante a eu l’idée de DLC en se rappelant des niveaux qu’il était possible d’acheter pour quelques euros sur Final Fantasy Tactics ou Valkyrie Profile.

« Donc, en tant que joueur, je suis absolument dans l’idée de pouvoir continuer à obtenir du contenu pour les jeux que j’aime, mais très souvent aujourd’hui, j’ai l’impression que le DLC est conçu autour de la monétisation plutôt qu’autour d’un bon service aux joueurs. Ayant un a priori négatif sur les DLC, j’ai beaucoup hésité à essayer d’en faire un, mais je ne pouvais pas non plus continuer à ajouter des choses à Vampire Survivors pour le plaisir alors qu’il faut penser à une entreprise. Et donc, voici le DLC ! Mon plus grand espoir est que nous ayons réussi à en faire une affaire équitable pour les joueurs et qu’ils l’aiment, c’est quelque chose que moi, en tant que joueur, je serais heureux de voir dans les magasins. »

Maintenant que le jeu est sorti sur Xbox, PC et mobiles, il est légitime de se demander si une sortie sur Switch et PlayStation est envisagée. Luca Galante avance cependant à son rythme et verra comment la situation de Vampire Survivors évolue.

« L’avantage d’être indépendant, c’est qu’on peut faire à peu près n’importe quoi, à condition que tous les membres de l’équipe soient d’accord. Malheureusement, je ne suis pas autorisé à parler spécifiquement d’autres plates-formes, car notre équipe de marketing pourrait m’en dissuader… En fait, on s’en fiche, laissez-moi vous dire qu’un jour, j’espère lancer le jeu sur Vita ! »

Quant aux projets futurs de poncle et de son équipe, Luca Galante s’est montré tout aussi timide en prenant tout de même la situation avec humour.

« Notre équipe marketing a dit que nous ne pouvions pas répondre à cette question, mais on s’en fout… Le problème est que notre équipe juridique a dit la même chose ; de plus, qu’est-ce qu’un vampire ? »

Le tempérament de Luca Galante vis-à-vis du succès aussi fulgurant que mérité de Vampire Survivors fait plaisir à voir. Que l’on aime ou pas ce jeu singulier, force est de constater que des concepts simples et maitrisés comme celui-ci ont tout à fait leur place dans le paysage vidéoludique actuel. La communauté est investie, le modèle économique est sain pour les joueurs comme pour les créateurs et on ne peut que souhaiter le meilleur à Luca « poncle » Galante et son équipe pour la suite.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Vampire Survivors

Développeur : poncle
Éditeur : poncle
Date de sortie : 20/10/2022

commentaires

2 Commentaires
J
Jonjon
3 janvier 2023 21h49

Simple et efficace ! A faire !!

L
like an animal
3 janvier 2023 20h36

Il est fou ce jeu, j’ai presque commis l’erreur d’essayer moi qui voulait jouer à elden ring ou death stranding pendant mes vacances…ben non je n’ai joué qu’à vampire survivor.
Alors à bon entendeur, ce jeu est très addictif !!!

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