La difficulté d’ajouter des jeux Xbox rétrocompatibles expliquée par un ingénieur Xbox

Une belle innovation
Annoncée lors de l’E3 2015, la des jeux Xbox 360 et Xbox originale sur Xbox One a été une avancée majeure pour Microsoft et sa vaste communauté de joueur. Ce défi a été relevé avec succès par la firme de Redmond mais cela représente tout de même un travail colossal sur lequel un cadre de Xbox est revenu tout récemment.
Des années de travail pour rendre certains titres compatibles

Cela fait maintenant quelques années que la rétrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S est devenue un argument central de Microsoft vis-à-vis de son écosystème Xbox.
C’est en répondant à quelques fans sur Twitter que Jason Ronald, développeur chez Xbox, a donné quelques éclaircissements sur le processus nécessaire pour rendre les jeux rétrocompatibles en expliquant notamment que certains ajouts récents « ont pris des années de travail ».
Divers obstacles se sont dressés face aux développeurs tels que la musique, les voix du jeu ou encore les scénaristes. De nombreux facteurs à prendre en compte et qui ne sont pas toujours si simples à gérer pour les équipes de Xbox qui ont tout de même ajouté 632 jeux au catalogue de titres rétrocompatibles. Il semblerait que la fournée distribuée pour les 20 ans de Xbox à la fin de l’année 2021 ait été la dernière mais Xbox aura tout de même réalisé un réel tour de force avec cette feature au cours des 7 dernières années.
Every title is a unique challenge. Licensing is more complicated than just at the publisher level. Depending on the title it may involve composers, licensed soundtracks, voice actors, writers, etc. Definitely not due to a lack of desire by the team or interest from the community.
— Jason Ronald (@jronald) June 21, 2022
Every title is a unique challenge. Licensing is more complicated than just at the publisher level. Depending on the title it may involve composers, licensed soundtracks, voice actors, writers, etc. Definitely not due to a lack of desire by the team or interest from the community.
— Jason Ronald (@jronald) June 21, 2022Unfortunately, I can't talk about specifics on any one title, but I will share that some of the titles in the last batch took years of work including some I never thought we would be able to bring back. Community feedback drove our priorities & the team did everything they could
— Jason Ronald (@jronald) June 21, 2022
Unfortunately, I can't talk about specifics on any one title, but I will share that some of the titles in the last batch took years of work including some I never thought we would be able to bring back. Community feedback drove our priorities & the team did everything they could
— Jason Ronald (@jronald) June 21, 2022
Pareil que mon vdd. Sony est un beau parleur mais ils ne vont certainement pas tuer la poule aux œufs d’or en arrêtant les remaster. Pour microsoft cela fait parti de leur politique depuis des années et je trouve qu’ils ont globalement fait du bon boulot avec la rétrocompatibilité. Par contre il ne faut pas se leurrer il est tout bonnement impossible de rendre tous les jeux rétrocompatible, même sur des licences leur appartenant. Comme dit dans l’article plusieurs acteurs rentrent dans le processus de conception d’un jeu et il… Lire la suite »
Pas demain la veille que Sony fera le même taf que Microsoft, ils n’ont aucunement envie d’investir du temps & de l’argent là dedans. Ils vendent très très bien leur PS5, les jeux à 89€ partent par paquebot. Ils misent leur stratégie ailleurs, clairement.
C’est louable de la part de MS, si seulement ils n’avaient pas foiré la génération XO !
Ce que je ne comprends pas, c’est que des jeux First Party ne soient pas rétrocompatibles. Je pense à Brute Force par exemple. C’est un jeu Microsoft, la licence leur appartient, on devrait pouvoir y jouer. Et je pense qu’il y a d’autres exemples
@sevlor : bravo, je pense exactement la même chose
Joueur de Xbox depuis le tout début, je salue l’effort fait par la marque sur le rétrocompatibilité. Sincèrement. Maintenant qu’on a dit ça, j’ai deux remarques : – Microsoft a racheté quantité de studios ces dernières années. Autant de droits récupérés sur des jeux anciens. Le programme de rétrocompatibilité pourrait donc être relancé au moins sur une partie de ces jeux. – Je rêve d’une future console capable de lire TOUS les jeux Xbox, de n’importe quelle génération, à partir du disque, même sans augmentation des performances. Microsoft est le… Lire la suite »