Star Wars Jedi Survivor : ray tracing, histoire, développement… nouveaux détails !

L’attente va être longue
C’est désormais officiel, la suite de Star Wars Jedi : Fallen Order s’appelle Star Wars Jedi : Survivor et elle a été révélée avec un premier trailer lors de la Star Wars Celebration. Ce nouveau jeu qui se déroule cinq ans après les événements du premier opus est très attendu et se dévoile un peu plus aujourd’hui.
Du ray tracing au programme

C’est durant une interview de Stig Asmussen accordée à starwars.com que nous avons eu droit à quelques détails concernant Star Wars : Jedi Survivor. Tout d’abord, l’équipe a commencé à travailler sur le jeu avant même la sortie du premier opus. Si cela n’a rien d’inhabituel, rappelons tout de même que Star Wars Jedi : Fallen Order était une nouvelle IP dont le succès n’était pas acquis.
Pour cette suite, Respawn a repris certains éléments laissés de côté durant le développement du premier jeu et donne un avant-goût des évolutions attendues dans Jedi Survivor.
Il y avait beaucoup de choses que nous avons laissées de côté dans Jedi : Fallen Order et que nous voulions intégrer dans la suite. Certaines de ces choses se résument à plus de positions de combat, à la direction que nous allons prendre dans l’histoire, à la façon dont Cal et l’équipe vont évoluer et grandir, à la façon dont nous allons aborder les mondes et les niveaux du jeu, les développer et les rendre plus vivants qu’ils ne l’étaient dans le passé.
Cela a été confirmé, Star Wars Jedi : Survivor sortira exclusivement sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Lorsqu’il a été demandé au Game Director ce que pouvait apporter la puissance des nouvelles consoles, il a répondu :
Je pense que la chose la plus importante est le ray tracing, ou l’éclairage. Cela nous permet de faire de l’éclairage en temps réel, tout le temps, avec une fidélité qui dépasse de loin tout ce que nous avions produit auparavant. Comme c’est en temps réel, nous pouvons voir les changements lorsque nous ajustons les lumières – immédiatement, essentiellement. Cela signifie que nous avons plus de temps pour peaufiner, que nous pouvons itérer davantage et que nous pouvons obtenir de meilleurs résultats qui donnent une impression plus cinématographique.
En outre, les consoles sont équipées de disques durs ultra-rapides qui nous permettent de charger des tonnes de contenu très rapidement. J’ai toujours travaillé sur des jeux en streaming, des jeux qui n’ont pas d’écran de chargement. Le fait que ces consoles disposent d’un stockage aussi rapide a rendu les choses encore plus faciles. Ce sont probablement les deux plus grands avantages. La PlayStation 5 dispose d’un système haptique très intéressant sur sa manette, que nous sommes en train d’étudier, et le processus est tout simplement plus facile en général.
Un jeu fait pour les fans

Si Star Wars Jedi : Fallen Order a charmé son public, c’est notamment grâce au duo formé par Cal Kestis et BD-1, le petit droïde qui nous accompagne tout au long du jeu. Sans en révéler trop et comme nous l’avons vu dans le trailer, ce duo sera de retour, mais sera confronté à de nouveaux challenges. Cal commence à ressentir le fardeau d’être l’un des derniers Jedi de la galaxie tandis qu’il doit échapper à l’Empire.
De manière générale, cette suite est faite pour les fans et Stig Asmussen n’a pas manqué de les remercier :
Nous faisons le jeu pour les fans. Chaque jour, nous y mettons notre sang, notre sueur et nos larmes. Il n’y a rien de plus important pour nous que de mettre la manette entre les mains des joueurs et de leur faire vivre une expérience Star Wars qu’ils jugent intéressante, à laquelle ils s’amusent et qui les fait sourire. Nous ne prenons pas cela pour acquis. Nous apprécions vraiment le fait de pouvoir construire dans cet univers et d’y contribuer. Les fans sont à nos côtés.
Nous avons hâte d’en découvrir davantage sur le jeu qui est pour le moment prévu pour 2023.
Pour sûr ce sera Day One pour moi 🙂