Halo Infinite : la gronde des fans s’accentue et 343 Industries répond !

STOP !
Depuis bientôt un mois, la Bêta multijoueur de Halo Infinite est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et le Microsoft Store. Ainsi, les joueurs n’ont pas hésité à faire des retours à 343 Industries dans le but d’améliorer l’expérience. Le système de progression est très souvent pointé du doigt, mais aussi l’absence de playlists pour pouvoir sélectionner les modes de son choix. Cepedant, certains joueurs dépassent les limites !
Les développeurs harcelés et victimes de menaces de mort

C’est par le biais de
https://www.reddit.com/r/halo/comments/r87mhk/unyshek_gives_an_update_on_playlists/hn8fyg0/ » target= »_blank » rel= »nofollow »>Reddit que Brian Jarrard, Community Director chez 343 Industries, que le studio s’est exprimé. Le cœur lourd, ce dernier a tenu à dire à la communauté qu’il comprend totalement la frustration des joueurs, mais que cela ne légitime en aucun cas les attaques que peuvent subir les développeurs.
C’est mon travail de venir ici, d’écouter, de prendre franchement les choses en main et, bien que je sois personnellement très découragé par la façon dont beaucoup s’expriment, de m’assurer que nous défendons les joueurs en interne. Nous le faisons, que ce soit positif ou négatif, et nous le ferons toujours.
Ce n’est pas la première fois que des développeurs sont victimes de menaces et harcèlements simplement pour du jeu vidéo, qui rappelons le, n’est qu’un loisir.
https://mobile.twitter.com/BBGameStudios/status/1449607384893100033″ target= »_blank » rel= »nofollow »>Blue Box Games Studios a récemment été victime de nombreuses menaces de mort après avoir déçu de nombreux joueurs avec l’intriguant Abandonned. Ces comportements n’ont pas leur place dans cette industrie, ni ailleurs.
L’ampleur est telle que les modérateurs du subreddit Halo ont pris la décision de le bloquer pour le week-end afin d’éviter que d’autres menaces ne soient proférées.
Brian Jarrard justifie l’attente d’une playlist Slayer
Plus tôt dans la semaine, nous évoquions l’arrivée de playlists dans Halo Infinite suite au mécontentement des joueurs. Bryan Jarrard semble indiquer qu’il est bien plus difficile qu’on ne le pense d’incorporer une playlist Slayer dans le jeu. Les équipes sont conscientes de son importance pour les joueurs du FPS et se penchent actuellement sur sa faisabilité.
Halo Infinite : les Playlists tant attendues arrivent bientôt dans le multijoueur !
Si nous n’avons pas encore la moindre idée de quoi sera composée la playlist Slayer, c’est simplement parce que 343 Industries ne souhaite pas la proposer pour combler un trou. Ils se veulent plus ambitieux et promettent l’arrivée de nombreuses variantes qui demandent beaucoup de travail d’équilibrage.
Les plans de l’équipe pour une playlist Slayer, je pense, sont plus robustes que ce qui pourrait « suffir » comme solution provisoire. J’aime les idées et certaines des variantes sur lesquelles ils travaillent, mais elles nécessitent toutes des ajustements, et surtout, des tests.
Quoi qu’il en soit, ils travaillent activement à réévaluer ce qui doit être fait afin de proposer une première version de la playlist à court terme avant de revenir avec une proposition encore plus robuste.
Un travail plus difficile qu’on ne pourrait le penser !

Le Community Director explique qu’ils envisagent éventuellement de proposer une playlist Slayer aux côtés d’une à objectifs, même s’il précise qu’historiquement, cette solution mène à des serveurs déserts en objectif. Peut-être cela arrivera dans un premier temps en attendant de proposer quelque chose de plus solide.
Il explique également que l’interface utilisateur limite le nombre de playlists qu’ils peuvent proposer, mais aussi la manière de les exposer. Il faut également garder à l’esprit que le système de progression et de défis est entrelacé avec ces dernières. Ainsi, il n’est pas possible d’en proposer juste en quelques clics, cela demande de retravailler tout ce système.
Ce n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un bouton. Et à l’échelle et la complexité de ce jeu – n’importe quel changement pourrait avoir un impact monumental de manière négative sans tests approfondis. L’équipe s’occupe déjà et continuera de s’occuper de ces problèmes de retour d’information et de trouver « ce que nous pouvons faire maintenant ». Tout doit être testé. Tout a des dépendances en aval et des effets d’entraînement. Et nous sommes à 4 jours d’un lancement mondial, avec des vacances juste après.
Non, le système de défis n’a pas été pensé pour être frustrant

De nombreux joueurs estiment à raison que le système de défis est injuste. D’une semaine à l’autre, ils peuvent être confrontés à des actions difficiles à réaliser comparées aux autres. Ainsi, il est difficile d’atteindre le défi ultime, tout cela pour gagner une récompense qui n’en vaut pas forcément l’effort fourni.
Brian Jarrard explique en toute franchise qu’il n’a jamais été question de frustrer les joueurs pour qu’ils dépensent de l’argent afin de changer les défis les plus difficiles. C’est d’ailleurs pour cette raison que les développeurs ont supprimé les plus difficiles d’entre eux dès les premiers jours.
343 Industries est conscient que le système n’est pas optimal. Le Community Director précise lui-même qu’il n’est pas satisfait du tout par ce système.
Je n’ai pas vraiment apprécié d’avoir à grinder plus de 20 parties de jeu rapide pour espérer faire du Crâne afin de pouvoir espérer gagner 3 fois pour compléter un défi.
Bonne nouvelle, des ajustements sont bel et bien prévus après la pause de Noël ! Espérons qu’ils arriveront à satisfaire les joueurs plutôt que de créer de la frustration chez certains. Pourquoi ne pas envisager un système comme dans Gears 5, c’est-à-dire avoir la possibilité de passer un défi gratuitement quotidiennement ?
343 Industries dévoué à fournir le meilleur jeu possible
Enfin, Brian Jarrard conclue en expliquant qu’il entend bien qu’une importante partie des joueurs n’apprécie pas qu’Halo Infinite soit un free-to-play. Il en vient même à dire qu’il les comprend pour une franchise établie depuis 20 ans.
Quoi qu’il en soit, il estime que le studio ne doit en aucun cas se justifier du travail effectué durant ces dernières années ou de qui a pris ces décisions. Il explique que 343 Industries travaille d’arrache-pied afin de fournir le meilleur jeu Halo possible, malgré les circonstances.
Espérons que le studio parvienne dans le temps à calmer la colère des joueurs. Quoiqu’il en soit, la campagne solo sera disponible le 8 décembre, autrement dit, mercredi ! Elle sera bien entendu incluse dans le Xbox Game Pass.
menacer de mort des développeurs de jeux (ou autres) faut pas être très intelligent . La mentalité des gens est tombé bien bas.
C’est vrai que moi qui ne suis pas un joueur assidu en multi j’y ai pris goût …mais je suis un peu dégouté dernier jour et dernier défi de la semaine gagner 17 parties le lundi matin pour le lundi soir abusé…là franchement dégouté.
Il est vrai que trouvé le panaché objectif vs XP pas simple…bref voilà super multi fun pour ma part nerveux pas trop de campeur donc c’est bien tu cognes ou tu es mort…après comme partout y a les imbéciles et les autres
Les joueurs qui font des menaces de mort faudra vraiment légiférer un jour, ça devient effarant et surtout complètement disproportionné comme raisonnement.
Y a vraiment des gens faut qu’ils se détendent, on peut pas proférer des choses comme ça en toute impunité.
Perso j’aime bien ce multiplayer, je le trouve plutôt sympa sur pas mal de points, graphiquement il fait bien le taf, côté son c’est top, gameplay c’est nerveux, vif, juste comme il faut, facile à prendre en main, sauf pour les véhicules à roues que je trouve galère à conduire. Mais c’est vrai que je trouve la façon dont l’xp est attribué frustrant. Que l’on gagne ou pas la partie, on est récompensé pareillement, l’équipe gagnante devrait avoir un bonus tout de même afin de donner l’envie aux gens de… Lire la suite »
Pour ma part je trouve ça bien que cela soit mélanger objectif et slayer sinon comme dit plus haut certain serveur serait déserté. il n’y a pas photo gagner une partie sur halo c’est de la coop ça a toujours été et c’est ce qui est motivant. Donc si vous prenez des partie rapide et que les gamers ne font pas ce qu’il faut pour gagner la game j’avoue c’est ennuyant(je m’en sert pour mes défis perso) Pas le choix que de partir en game avec les potos et la… Lire la suite »
Après de là à menacer de mort des développeurs.. certains ont vraiment de gros problèmes mentaux 😒
La côte gameplay, graphique,son ect, c’est très bien.
Le cross play, le faite de pas pouvoir choisir, par exemple faire que des parties capture de drapeau, c’est gênant et l’xp est vraiment très très gênant pour rester poli…
Qu’on fasse 0 frag ou 52,ca change rien, quon capture le drapeau 42.fois,pareil,cest chiant, qu’ils reviennent à un système d’xp façon halo 5, c’est largement bien mieux…
D’ailleurs, tant qu’ils auront pas modifié ces choses là, je rêviendrai pas sur infinité, je suis retourné sur le 5…