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Xbox Series X|S et PS5 : 8 millions de Xbox pour 13,4 millions de PS5

Xbox Series X|S et PS5 : 8 millions de Xbox pour 13,4 millions de PS5
Le 28 octobre 2021
Le 28 octobre 2021

Des chiffres à mettre en contexte

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Microsoft ne communique plus depuis bien longtemps sur le nombre de consoles vendues et préfère bien souvent évoquer un nombre de personnes qui utilisent ses services. Pourtant, les chiffres sont bien là, quelque part, mais jamais exposés aux yeux du public. Il faut alors se tourner du côté des analystes, mais aussi mettre les chiffres en perspective lorsque l’on parle de consoles vendues.

Les ventes de PS5 sont publiques, mais il faut deviner celles de Xbox

Sony a toujours été transparent sur le sujet et vient tout juste d’actualiser ses chiffres. On apprend ainsi que la marque a pu écouler 3,3 millions de PS5 au dernier trimestre, soit un total de 13,4 millions de PS5 vendues dans le monde depuis le lancement. C’est un tout petit peu moins que la PS4 en son temps et sur la même durée.

Du côté de chez Xbox, de tels chiffres ne sont plus rendus publics depuis l’ère Xbox One. Il faut alors se tourner vers les analystes qui disposent de données de marché. Et selon les estimations de Daniel Ahmad, ce sont plus de 8 millions de Xbox Series X et Xbox Series S qui ont été vendues jusqu’à présent. Bien qu’aucun chiffre n’ait été donné depuis janvier, le nombre d’abonnés au Xbox Game Pass aurait également dépassé les 20 millions. Officiellement, il y avait 18 millions d’abonnés en janvier dernier.

En prenant en compte ces chiffres, il s’est donc vendu pour l’instant environ 1,7 PS5 pour une Xbox Series X|S. Un écart beaucoup moins important que sur la génération précédente où il s’est vendu deux fois plus de PS4 que de Xbox One. Les signaux sont donc positifs pour Microsoft qui semble avoir retrouvé l’intérêt des joueurs et joueuses après une génération précédente compliquée.

Est-ce que ces chiffres bruts signifient quelque chose ?

Tout ce que l’on sait aujourd’hui, c’est qu’il y a plus de consoles PS5 vendues que de Xbox Series X et S. Est-ce que ce sont pourtant les seuls indicateurs de réussite ? Pas du tout.

Aujourd’hui, vendre des boites en plastique n’a de sens que si les constructeurs génèrent d’autres revenus à côté. Cela se fait en vendant des jeux, des DLC, du contenu in-game tel que des cosmétiques ou encore des abonnements ou des accessoires et autres produits dérivés.

Dans son dernier résultat financier, nous avons appris que les revenus du Gaming chez Microsoft étaient en hausse de 16% avec un chiffre d’affaires de 3,593 milliards. Lorsque l’on met de côté les ventes des Xbox Series X|S, on arrive tout de même à une hausse de 2% des revenus issus de la branche « Xbox content and services » avec 2,88 milliards de dollars générés. C’est d’autant plus une bonne nouvelle pour Xbox que l’année dernière était une très forte période avec la pandémie et la recrudescence du gaming à la maison.

Mais pour apprécier ces chiffres et pondérer la comparaison avec Sony, quelques points méritent d’être rappelés.

La pénurie de machine fausse les analyses

Le premier point est celui qui cristallise le plus l’attention des joueurs et des joueuses depuis maintenant un an. La pénurie de composants électronique touche tous les secteurs et rend les nouvelles consoles très peu disponibles.

Que ce soit Xbox ou PlayStation, les deux constructeurs vendraient assurément bien plus de consoles si elles étaient produites en quantités suffisantes. Par conséquent, cette pénurie fausse les analyses puisqu’on ne sait pas combien de consoles pourraient être vendues pour l’un comme pour l’autre si la chaine d’approvisionnement n’était pas perturbée.

Les Xbox Series X dans le Cloud

Microsoft a fait le choix stratégique de miser sur le Cloud Gaming très tôt. Voilà déjà quelques années qu’il est possible de jouer à des jeux Xbox sur son mobile (et désormais depuis sa console ou son PC). Et ce sont des consoles Xbox qui sont utilisées pour faire tourner les jeux.

Mieux, depuis le mois d’octobre, le parc de consoles dans le Cloud est désormais alimenté à 100% par des Xbox Series X. Cela signifie que des composants des Xbox Series X sont utilisés pour le Cloud alors qu’ils pourraient servir à créer des Xbox Series X destinées à être vendues dans le commerce. On ne connait pas le nombre de machines qui sont utilisées dans le Cloud à cet effet, mais Microsoft se prive ici volontairement de ventes de consoles pour fournir son parc dédié au Cloud Gaming.

Xbox n’est plus seulement une console

Nous le répétons régulièrement sur Xboxygen, Xbox n’est plus une console. Il s’agit de la marque de jeu vidéo de Microsoft au sens large. Et aujourd’hui, il n’est plus nécessaire de posséder une console Xbox pour jouer à des jeux Xbox. Avec le Xbox Game Pass , on peut désormais jouer sur son PC et même sur son mobile sans avoir besoin d’une console. Mieux encore, on peut jouer à des jeux « next-gen » sur une Xbox One via le Cloud.

Bref, les barrières tombent et les frontières deviennent moins étanches. Et ne faire attention qu’à un nombre de consoles vendues n’a plus aucun sens aujourd’hui. Ce qui compte, c’est d’avoir une base d’utilisateurs solide qui consomme régulièrement des jeux ou des services. Les consoles ne sont qu’un moyen pour y parvenir, mais Microsoft dispose d’autres. Tout récemment, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, confirmait que l’entreprise avait connu des records en termes de monétisation et d’engagement pour Xbox. Et ce, sans que les deux plus grosses sorties de l’année ne soient encore disponibles : Forza Horizon 5 et Halo Infinite.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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PlayStation 5

La PlayStation 5 est la console de nouvelle génération de Sony.

10 commentaires

10 Commentaires
R
Raidje
29 octobre 2021 10h36

@Banania : Loin de moi le faite de critiquer gratuitement tes propos. Je voulais juste te faire remarquer la rapidité de tes conclusions. Oui, tu annonces des faits certes, mais tu les interprètes… et c’est ce que j’appelle une analyse… même si celle ci n’avait pas vocation à l’être. Sans rentré dans les détails, sur tes 3 derniers paragraphes, tu pars d une vérité, certes, mais tu lui donnes une conclusion soit « orientée » (pour le 1er paragraphe), soit « sans rapport » (pour le deuxième) soit « complètement fausse/sans rapport » et du coup…… Lire la suite »

M
Mortel
29 octobre 2021 0h36

Curieux de savoir combien de ps5 tournent réellement, vu les stock a des prix prohibitifs en permanence sur le net à la revente ( merci les scalpers), combien de temps les deux consoles sont utilisées par semaine, et surtout à quel et combien de jeux joue les joueurs des deux constructeurs. j’imagine assez bien la communauté plutôt enfant ado et très jeunes adultes avoir une ps5 pour jouer à fifa call of ou gta……. Bref la nextgen sans jeux n’est gen….. en même temps pourquoi les constructeurs s’emmerderait seulement 20… Lire la suite »

L
LoveTartiflette
28 octobre 2021 21h33

Le rouleau compresseur Gamepass cartonne, FH5 arrive et dans la foulée Halo sans compter les tiers et les indés. La marque Xbox est en train de se (re)construire une bonne image au Japon (on sait tous que c’était pas gagné), et Microsoft continue de progresser dans ses revenus gaming, Bref tout les signaux sont au verts. Enfin presque, parce qu’en terme de rayonnage à carrefour ça va pas du tout. Et apparemment dans une fnac de Belgique (ou du « bénélux » je sais plus) pareil. J’ai envoyé un mail à Phil… Lire la suite »

A
Angmar89
28 octobre 2021 21h02

@Banania : arrête un peu avec ton complot Pro demat propre à Microsoft. Les 2 constructeurs prônent le demat pour maximiser leurs marges. Mais voilà, le Mstore est également sur PC, plateforme a 95% (et encore je suis gentil) en demat. D’où cette impression. Le Gamepass n’est qu’un service, comme l’est le PsNow. Je pourrais d’ailleurs être médisant et te dire que les Playeux ne sont que des ado qui comptent sur papa/maman pour se faire offrir des jeux… et donc qu’ils n’ont pas de CB pour se mettre au… Lire la suite »

J
joffrey
28 octobre 2021 20h40

Le but de MS maintenant, c’est de vendre du GamePass ? J en suis sûr qu’ils s’en foutent des consoles Les fanboy Sony peuvent se palucher tranquillement ce soir avant de se coucher , perso ,la PS5 peut se vendre 3x plus, je m’en tamponne sévère , l’univers PS ne m’a jamais intéressé. Leurs jeux « Kleenex 20/20 » ne m’ont pas laissés de souvenirs impérissable. Comme disait Weazzle dans son commentaire, les exclues ne sont pas vendeur , j’ai des collègues de boulot qui jouent sur PS4 et PS5 quand tu… Lire la suite »

B
Banania
28 octobre 2021 19h53

@Raidje Ce n’est pas une « analyse du marché », juste des faits tout ce qu’il y a de plus banal, mais bien réel.

Si tu as une autre version (tu sors peut-être de la HEC) : je veux bien la lire et probablement rire à mon tour, car ne pas donner son point de vue et se contenter de critiquer les autres, c’est facile… mais du coup ton commentaire m’en touche une sans faire bouger l’autre. 😉

W
weazzle
28 octobre 2021 19h14

L’écart entre playstation et xbox ne va pas de réduire du jour au lendemain mais j’ai l’impression qu’il y a une amélioration et que microsoft a un peu perdu de sa mauvaise image. @Banania, il y a 20 ou 30 ans les parents ne disaient pas on fils joue à la console, ils disaient mon fils joue à la nintendo (en tout cas dans les années 90). Les choses peuvent donc changer mais il faut faire beaucoup mieux que ses concurrents pour changer les états d’esprits. Il faut arrêter de… Lire la suite »

R
Raidje
28 octobre 2021 18h34

Hahaha… ton analyse m’a fumé @Banania… :’-))

C’est d’un niveau de compréhension du marché (les 3 derniers paragraphes)… woaw… on dirait ‘Voici’/’Gala’/’Femme Actuelle’ qui essaye d’analyser l’industrie du JV!

J’ai bien rit en tout cas.

B
Banania
28 octobre 2021 18h07

{« La pénurie de machine fausse les analyses »} Il suffit de poser la question dans diverses boutiques de JV, ils vous diront tous la même chose au niveau des réservations : le ratio est toujours largement supérieur pour la PS5. @Halouf : tu peux également ajouter la façon dont Sony à remonter la pente avec sa Playstation 3 qui, en fin de vie, a elle aussi « dépassé » la Xbox 360 en terme de vente. Et puis les casuals (et cette fois je vais bien le préciser : ce n’est PAS péjoratif… Lire la suite »

H
Halouf
28 octobre 2021 16h34

On voit bien que tout le service à coté est important, quand on voit la part des revenus de MS rien que sur le Cloud, de mémoire ça pèse un peu plus de 20%, alors on a tout compris.
A voir dans le temps, parce que si il n’y a pas assez de bons jeux pour alimenter ce service, ils finiront par se faire ramoner par la PS5 comme la One l’a été par la PS4

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