Apex Legends : chute vertigineuse des revenus

Vivement l’E3 qu’on en sache plus !

Lors de sa sortie en février dernier, Apex Legends avait passablement bousculé les codes et s’était imposé comme l’un des Battle Royale de référence, et ce en dépit d’une concurrence déjà bien installée. Rappelons-nous que ce sont tout de même près de 50 millions de joueurs que le titre de Electronic Arts et Respawn Entertainment était parvenu à réunir en un mois à peine. Des chiffres qui donnaient le tournis à l’époque.
Avec son univers haut en couleur ainsi que ses mécaniques de gameplay innovantes et très dynamiques, Apex Legends avait d’entrée fait de l’ombre aux grands noms du genre comme Fortnite ou PUBG. Le lancement de la saison 1 en mars dernier était attendu par bon nombre de joueurs, histoire de relancer une machine qui donnait déjà des signes d’essoufflement, et permettre au passage de faire grossir les revenus du jeu. C’est qu’avec l’audience cumulée du jeu sur toutes les plateformes, EA avait entre les mains une poule aux œufs d’or qu’il s’agissait désormais de choyer et de veiller à ce qu’elle n’aille pas s’ébattre en dehors de l’enclos !
Mais malheureusement, les problèmes techniques à répétitions du jeu et les cheaters, véritable plaie, avaient commencé à écorner la belle image d’Épinal. Le sentiment d’un contenu assez pauvre laissait une impression de trop peu que le Battle Pass n’a pas réussi à enrayer. Pas de nouvelles armes marquantes, pas de nouvelle carte, des légendes limitées au nombre de 9, un contenu du Battle Pass extrêmement pauvre… Autant le jeu en lui-même était apparu quasi-révolutionnaire pour le genre, autant l’offre arrivée par la suite était mièvre et sans réel intérêt.
Et ce qui devait arriver arriva : l’audience est en chute libre (- 75% sur Twitch en avril) et les revenus avec. À en croire les données réunies par Superdata, c’est une perte sèche de près de 24 millions de dollars (!) qui est venue sanctionner l’exercice du mois d’avril. Soit, tenez-vous bien, une diminution de près d’un quart (oui, 25%) des recettes du titre en 2 mois. Super potentiel, super hype, super déception… super gadin !
L’E3 se profile à l’horizon, et avec lui les annonces de Respawn qui profitera de l’occasion pour présenter le contenu de la Saison 2 qui devrait sortir fin juin. Rien ne filtre pour le moment, ce qui est bon signe si l’on se fie à l’effet de surprise qu’avait été la sortie du titre, venu sans coup férir de nulle part.
Sans surprise pour ma part.
Très bon article qui résume bien le statut actuel du jeu ! 🙂 J’y joue presque tous les jours et c’est vrai qu’on dirait qu’il y a moins de monde ( le matchmaking met un tout petit peu plus longtemps mais ça reste assez rapide quand même, genre 10-15 secondes pour trouver une partie au lieu de 2-3 secondes dans les débuts du jeu )… Il y a vraisemblablement une certaine lassitude de la part des joueurs ( moi le premier ) mais je pense qu’il suffit que les devs… Lire la suite »
Ben ils ont cas ajouter le mode seul et les joueurs reviennent non
Car le fait d être en section est très bien… Mais le mode sué ajouterai du piquant
Surtout le netcode à la ramasse complet… Qui te fais passer pour un dieu du frag à une bouse sans nom en l’espace de deux parties…
Ensuite le contenu… Enfin voilà ils peuvent se sortir les doigts avec le pognon qu’ils ont ramassé !!
A 20 euros la skin légendaire, on ne s’étonnera pas.