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Xbox 720 : la puce (Oban) serait terminée

Le 6 décembre 2011
Le 6 décembre 2011

Déjà ?

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Il y avait longtemps que nous n’avions pas parlé de la nouvelle Xbox, et cette fois c’est le site Semiaccurate qui dit avoir obtenu des informations de sources évidemment non divulguées.

Selon leurs sources donc, la puce qui doit équiper la prochaine Xbox serait terminée et le travail réalisé avec le silicium pour la produire aurait été fait dans les deux dernières semaines. Apparemment la production en masse serait prévue pour décembre 2012, mais ça pourrait encore changer. En comptant tout ce qu’il y a à faire à côté, le lancement pourrait donc arriver au printemps ou au début de l’été 2013.

Ils affirment également qu’il s’agit d’une puce GPU ATI (AMD) qui se prête à l’option de rétro-compatibilité, ce dont nous a aussi parlé notre source au passage. IBM serait également impliqué dans l’eDRAM, ce qui voudrait dire que le CPU serait une sorte de PowerPC. D’après le site Hardocp spécialisé dans le monde PC, la puce AMD de la prochaine Xbox serait une variante du processeur AMD Fusion Bulldozer.

Enfin, le nom de la puce serait donc Oban, et nous continuerons, comme ces derniers mois, à suivre tout ça de près.

L
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Rumeur

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commentaires

6 Commentaires
D
desertdoll
6 décembre 2011 12h13

On parle de rétro compatibilité, donc je pense qu’on peut miser sur une sortie en 2013, assurement…

H
Hoffman
6 décembre 2011 13h17

C’est normal que les puces soient conçues des mois à l’avance. Il faut pouvoir les produire après.
Les processeurs Intel Haswell (successeur du Ivy Bridge) sont déjà finalisés depuis des mois, pourtant, ils ne sortiront qu’en 2013.

G
GzU_83
6 décembre 2011 13h24

J’ai un peu peur des infos du coup, ce sera un proc IBM ou AMD? Quand est-il du GPU?Les bulldozer sont des cpu/gpu unifié qui sont pas super puissant…IBM aurait utilisé seulement pour la retrocompatibilité?

A
alaindc
6 décembre 2011 17h15

le tout nouveau Bulldozer a déja des performances faiblardes comparé à de plus vieilles puces d’intel.

Si c’est pour la rétro-compatibilité, bravo…mais j’en connais plusieurs qui vont crier qu’il sera déjà à la ramasse, face aux pc, à sa sortie.

À choisir, je préfère un processeur un poil moins fort, et beaucoup de ram, à un monstre de processeur…bridé par la ram. J’espère juste un disque dur OBLIGATOIRE!

C
Claudeur
6 décembre 2011 18h03

Personnellement, le concept de rétrocompatibilité m’a toujours paru être une évidence, par principe. Cependant je constate que dans les faits je ne l’utilise quasi pas, sur quelque console que ce soit. La mode étant que tous nos “bons” jeux actuels bénéficieront de toute façon d’une suite next-gen, je trouve ça dommage que l’on doit sacrifier de la performance au nom de la rétrocompatibilité, si tel est bien le cas. Surtout que l’on doit faire avec une console pendant plusieurs années, le temps qu’elle soit encore plus à la ramasse face… Lire la suite »

G
GzU_83
6 décembre 2011 18h19

Disons que pour la retro ce serait que la xbox mette le jeu en 1080p natif et une amélioration des filtres Anti aliasing et aniso, mais il faudrait que chaque jeu ait un patch comme sur la retro 360; alors à moins d’un programme d’émulation qui fait déjà tout.Je croise les doigts pour du proc IBM power6 histoire de bien faciliter la retro et un gpu dérivé des radeon 7000 et d’au moins 2go de ram gddr5 avec une edram qui permet d’avoir de bons filtres.

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