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Test – Fable Heroes

Test – Fable Heroes
Le 4 mai 2012
Le 4 mai 2012

Les héros de l’inutile…

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Devant certains jeux, il nous arrive parfois de nous poser des questions existentielles sur ce qui est passé par la tête de leurs créateurs lors de son développement. Pourquoi le bouton de saut est-il placé sur la tranche du pad ? Pourquoi tout d’un coup avoir mis un boss quasi imbattable dans un jeu jusqu’alors facile ? Pourquoi mettre un QTE pour brosser les dents à son personnage ? Pourquoi ne pas intégrer un mode coopératif à un jeu où l’on est accompagné par une IA durant tout le long de l’aventure ? Etc, etc. Pour Fable Heroes, lorsque l’on se pose la question de ce qui est passé par la tête des développeurs la réponse semble évidente après y avoir joué quelques heures : rien.

Comment amoindrir un univers riche

La carte du monde est à l'image du jeu : confuse.

Le concept de Fable Heroes est sur le papier intéressant, voire alléchant : utiliser l’univers de la série d’action/RPG Fable, une des plus emblématiques de la Xbox pour créer un beat them all jouable à 4 qui sera proposé sur le XLA. Lorsque l’on connaît la richesse du royaume d’Albion, ses paysages fabuleux, son humour, ses personnages hauts en couleur, en gros tout ce qui a fait de Fable une série unique, reconnaissable au premier coup d’œil, on ne peut qu’être attiré par un beat them all évoluant dans cette atmosphère.

Mais l’équipe de Lionhead a réussi l’impossible. Lorsque l’on voit le résultat final on a peine à croire qu’ils n’ont pas fait exprès de torpiller tout ce qui aurait pu rendre le jeu agréable et original. Fable Heroes nous plonge dans un Albion en cel shading, où l’on dirigera un groupe de 4 poupées représentant les personnages emblématiques de la saga. Ces poupées de chiffon ne seront pas sans rappeler celles de Little Big Planet mais la ressemblance s’arrêtera là. Ce petit groupe visitera les lieux les plus emblématiques d’Albion, l’amateur de Fable reconnaîtra sans mal les environnements proposés, des environnements vides, statiques et d’un level design d’une pauvreté hallucinante ! Les musiques peinent à habiller l’ensemble alternant les mélodies soûlantes et entraînantes dans un registre plus proche des attractions Disney que de Danny Elfman.

Et hop, on n'y voit plus rien !

Chaque niveau se résume à une longue ligne droite où l’on trucidera une bonne poignée de créatures issues, elles aussi, du bestiaire de Fable, coupé en leur milieu par un gros élément que l’on devra détruire pour récupérer des pièces. Le final vous laissera choisir, à l’aide d’un embranchement du pauvre, entre un combat soporifique contre un boss et un mini-jeu insipide. Fable Heroes semble avoir été créé sans aucun créatif à sa tête.

L’art de faire du vide…

Pour venir à bout des boss: martelez les boutons !

Après avoir oublié le level design en route, Fable Heroes ne s’arrête pas là et oublie aussi de prendre le gameplay avec lui. Aucune subtilité n’est proposée, aucun combo, aucun coup à plusieurs, juste un martelage de bouton systématique en essayant de varier un peu entre les coups forts, faibles et le spécial qui mange de la vie pour essayer de donner un peu de variété à notre progression. A noter que celle-ci ne propose aucune histoire et pas l’ombre d’un semblant d’humour qui auraient pu sortir le joueur de sa léthargie. Pour enfoncer totalement le clou, les développeurs ont pris le soin de garnir le terrain de jeu de différents effets inutiles qui n’auront comme conséquence que de rendre l’action confuse voire illisible dans certains cas…

Même l’amélioration de notre poupée est plombée par un choix totalement aberrant de la part des développeurs. Les niveaux se résument à une sorte de course aux pièces d’or qui, au final, déterminera le vainqueur du niveau et nous permettra de capitaliser un petit pécule pour acheter nos compétences et un certain nombre de lancers de dé. A la fin de chaque niveau on se retrouvera sur une sorte de plateau de jeu où l’on lancera les dés que l’on aura gagnés. Il faudra alors compter sur le hasard pour tomber sur les cases qui nous permettront d’augmenter les caractéristiques que l’on souhaite et qui nous manquent !

Le bien ou le mal ? Si encore cela servait à quelque chose...

La seule chose qui peut sauver Fable Heroes du naufrage total est le jeu à plusieurs jusqu’à 4 en local et en ligne. Dans ce cas l’IA à la rue des autres poupées est remplacée par vos amis qui auront certainement des choses plus intéressantes à faire que de vous rejoindre sur Fable Heroes. Finalement, seuls les très jeunes joueurs (7-8 ans) pourraient passer outre le contenu famélique de Fable Heroes et partager quelques sessions de jeu avec leur famille dans un jeu trop simpliste, dans lequel on ne meurt jamais et qui propose un mode de jeu familial où tout le monde gagne à la fin. C’est une bien maigre consolation…

Le Bilan

On a aimé 

  • Y jouer avec nos enfants
  • Certaines musiques
  • Degré zéro du beat them all
  • Mou et confus
  • Certaines musiques
  • Y jouer seul

Conclusion du test de Fable : Heroes

C’est une blague ?
On pourrait presque le croire surtout quand on voit dans les bonus les photos du développement du jeu avec l’équipe, les séances de brainstorming, les croquis des plans des niveaux et j’en passe. Soit ils ont beaucoup d’humour soit ils n’ont pas peur du ridicule chez Lionhead. Fable Heroes ne propose rien de plus qu’un beat them all indigeste, vide d’intérêt, dénué d’imagination tout juste sauvé par la possibilité d’y jouer à 4 avec des enfants. On se demande même comment le jeu peut tenir sur 1,4 Go vu ce qu’il propose. On se contentera d’amasser l’or qui pourra servir dans Fable : The Journey même si maintenant on peut douter de l’intérêt futur de la licence…

L
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Fable : Heroes

Développeur : Lionhead
Éditeur : Microsoft

52 commentaires

52 Commentaires
W
weedasky
4 mai 2012 17h34

Pathétique…

R
Rushruche
4 mai 2012 18h20

Vraiment mauvais ce jeu à part à plusieurs où le jeu devient un petit peu plus plaisant mais à choisir prenez Castle Crashers dans le même genre.
Je lui met 2 manettes pas quatre c’est déjà trop 2…

R
Rushruche
4 mai 2012 18h20

Vraiment mauvais ce jeu à part à plusieurs où le jeu devient un petit peu plus plaisant mais à choisir prenez Castle Crashers dans le même genre.

J
Jarel
4 mai 2012 18h29

Avec le recul même Lucha Fury est plus sympa à jouer.

R
Rushruche
4 mai 2012 21h35

Dans le style pas amusant et lourd, oui les deux sont au même niveau.:’-))

J
Jarel
4 mai 2012 23h09

Ah non je préfère Lucha Fury !! Il est plus riche, plus varié et plus travaillé que Fable Heroes !

Même si au final les deux ne sont vraiment pas terrible… ^^

J
Jarel
4 mai 2012 23h09

Ah non je préfère Lucha Fury !! Il est plus riche, plus varié et plus travaillé que Fable Heroes !

A
alaindc
4 mai 2012 23h22

le cel shading aurait pu être intéressant, et j’aurait même pu pardonner le level design, vide et linéaire….mais le gameplay famélique, les combats inintéressants, et la façon “d’améliorer” nos personnages bordélique…me pousse à donner une note de UN à ce jeu…un…parce que je ne peux mettre zéro, ou MOINS UN.

D
diez979
5 mai 2012 0h52

C’était prévisible dès son annonce.
Pas compris comment ce jeu a été “décidé”…

J
jon1138
5 mai 2012 10h08

“C’était prévisible dès son annonce. ” non, désolé, on ne peut pas dire ça. Lionhead est un très bon studio. Ce n’est pas parce qu’on utilise le nom Fable pour faire un spin off qui n’a rien à voir avec le Fable habituel (Fable IV est en développement, c’est sûr. Sortir un jeu différent ne provoque pas l’arrêt de la série principale). Ca aurait pu être un bon jeu. Mais à mon avis, ce qui s’est passé, c’est qu’on leur a demandé de faire un jeu permettant de promouvoir indirectement… Lire la suite »

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